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台媒《暗黑3》试玩报告:重温当年乐趣

巴哈姆特  2011-09-22 11:12

  睽违了11 年之久,《暗黑破坏神3》终于在今天对外展开封闭测试,若是游戏制作人先前的承诺属实,《暗黑破坏神3》最慢也会在半年内发售。而今日巴哈姆特GNN 将为各位玩家分享《暗黑破坏神3》在各项系统上的革新,并以武僧来进行初步的试玩。近日内GNN 也将释出其他职业的试玩报导,请玩家拭目以待。

  《暗黑破坏神3》比起二代,在各方面都有显著的成长,例如游戏的读取速度、UI 介面、任务导向系统等等,而Blizzard 也在许多小地方做了相当贴心的设计,例如每件装备最大占用两格,共用仓库的设计,以及自动拾取金钱的功能。


读取时间约 5 秒内,非常快速

  就这次小编把武僧练到12 级的时间,大约落在3 个多小时左右,内容虽然稍嫌短了一点,但除了技能的符石系统之外,玩家几乎可以体验到游戏中的各大系统。例如跟随者、铁匠、动态任务等等,再加上要把各个职业的技能、特性摸透,估计可以让玩家玩上一段不少的时间。

  ◆ 画面表现

  《暗黑破坏神3》在画面表现上绝对不是目前顶级的,但是其所表现出来的流畅度、职业变化性、随机地城、打宝乐趣、以及剧情走向一直都是让众多玩家津津乐道的地方。本次小编在测试僧侣的过程中,就能体会到Blizzard 完整地将这些优点传承下来,并注入更多崭新的元素。而针对日前许多认为《暗黑破坏神3》画面不够暗黑的玩家,小编认为这也是不需要太过担心的,因为就这次Beta 测试所开放的场景来讲,有许多地方都是相当阴森灰暗的,僵尸与怪物们也会从意想不到的地方跑出来,整体的气氛营造依旧不会太过明亮。


玩个武僧

  ◆ 任务导向机制

  首先,若非一般平常有在玩游戏的玩家,在进入《暗黑破坏神》后,通常都会像无头苍蝇般不知去向,尤其又以二代中的第二、三章的沙漠、丛林区域最为严重。小编还记得先前介绍《暗黑破坏神2》给朋友玩的时候,因为这些开放式的地图太大,让小编的朋友玩到不知道该去哪里杀任务怪,因此就没有了继续玩下去的热忱。


右上角的小地​​图清楚提示任务目标位置

  因此《暗黑破坏神3》导入了相当贴心的任务提示系统,不仅右上角会自动提示任务目标,同时在按下Tab 键后的小地图也会清楚地以光点闪烁的方式提示玩家应该要前往的地点。其次是玩家在完成大部分任务后,通常系统都会自动提示下一个步骤,奖励的部份也会直接显示在游戏画面中,让玩家可以顺畅地体验剧情走向,而不用去花太多心思去找任务的关键地点。另外在传送点的部份,也会提示玩家在哪个传送点有任务在进行,整体游戏的进展上不需要会太多英文即可顺利地进行。


强大的蓝色小王

  值得一提的是,相信有许多玩家对于暗黑系列的故事剧情感到兴趣,但是想到要看到那冗长的Quest Log,恐怕就没有那个耐心继续看下去。在《暗黑破坏神3》中,任务及剧情提示都将以语音的方式告诉玩家,急性子的玩家不需要慢慢等待任务NPC 把故事讲完,玩家可以继续打宝,在稍微注意NPC 的语音提示即可,让游戏整体进行的节奏更加顺畅。


会分身的金色小王

  ◆ 打造独特角色

  针对玩家最关心的角色独特性部分,Blizzard 在《暗黑破坏神3》中做了相当大胆的尝试。玩家将在指定等级自动学习特定的技能,毋须另外花费点数或是金钱。另外玩家一次只能携带一定数量的技能进行使用,就小编练到12 级而言,可以使用4 个技能,最终玩家将可携带6 个技能进行使用,因此即使角色素质固定,且取消了技能树系统,玩家依然可以看到使用截然不同技能的职业,例如装备纯辅助技能,或是专注在破坏技能上。但仅仅如此,还是相当不够的。为此Blizzard 在游戏中加入的符石系统,每个技能都可装备上不同的符石,进而来转换该技能的特性,让玩家之间的差异更加显著。


角色能力素质固定,但武器装备也不再以能力素质限定门槛

  或许玩家对于游戏后期会不会出现最佳化的制式技能用法的问题,的确这可能也是游戏的隐忧之一,但目前的版本也没有开放符石功能,因此在这个部分小编就不多加揣测了。


只有技能,还没有符文

  ◆ 动态任务系统

  再来就是随机动态任务的部份了,玩家每次进入游戏世界时,系统都会随机产生出不同的地城,玩家在进入这些地城后,将有一定的机率可以遇到与主线剧情无关的NPC,完成这些任务将会有额外的奖励,但玩家若是没有去触发到这些任务的话,也不会有太大的损失。


连续杀怪将可获得成就与经验奖励

  ◆ 资源回收更加方便

  在冒险的过程中,若是因为物品太多,但又不想放弃这些可以卖取高额物品的东西的话,在《暗黑破坏神3》中也推出了解决方案。在初期的任务中,玩家将可获得乔丹宝鼎(Cauldron of Jordan)、涅法雷姆方盒(Nephalem Cube)以及召唤之石(Stone of Recall)。首先乔丹宝鼎是个有趣的东西,他的命名参考了二代玩家的交易工具“乔丹之石”,玩家将可无限使用乔丹宝鼎将所有用不到的物品转化为现金,这与回城镇再卖给商人的结果是一样的。而涅法雷姆方盒则提供玩家分解不必要的物品,这些物品可让玩家强化村庄的铁匠,进而铸造出更强大的物品供玩家使用。最后召唤之石则非常类似《魔兽世界》中的炉石,玩家必须借此施法约10 秒的时间才可传送回城,取代了先前的城镇卷轴。


物品栏

  ◆ 跟随者系统

  至于跟随者系统的部份,目前只有开放Templar(圣殿骑士)供玩家使用,玩家可以替他装备矛、盾、饰品,并选择他的技能。在本次Beta 的部份中,似乎选定技能后就无法再进行更动,只能用其他职业再针对他的其他技能进行测试。小编目前的跟随者有学到补血、以及敌人打中圣殿骑士会缓速的技能。未来玩家可以选择恶棍及女妖,让职业之间的互补更为显著。


多人模式下无法雇用跟随者


玩家可选择特定的跟随者技能

  ◆ 死亡机制

  《暗黑破坏神3》取消了死亡捡尸的机制,玩家每到一个新地区都会在定点碰到一个检查点(Check Point),这个概念相当类似许多TV Game 的机制,玩家若是死亡,除了可以等待队友前来复活自己之外(每个职业都具有复活队友的能力),也可以直接从检查点复活,让玩家不用在千里迢迢地去捡尸体,也不用担心那些把自己杀死的怪物们的威胁。

  ◆ 打宝乐趣

  在玩家最在意的打宝部分,就小编三个多小时的游戏经验上,只有获得约两件的稀有物品,绝大部分都是蓝色魔法物品、或是灰色的垃圾物品。值得注意的是,并不是每件魔法装备都需要另外进行鉴定,许多物品一拾取起来即可看到装备属性,让玩家以后不再需要带一堆辨识卷轴出门。


共用储存箱相当方便

  ◆ 多人连线系统

  在多人游戏的部份,玩家设计的战旗即派上了用场。玩家在进入公众游戏(Public Game)后,将可从城镇中的旗帜发现到这些玩家身在何处,直接点选这些旗帜将可直接将玩家带到指定队友的身边。而如同前作,更多人加入游戏将会使得怪物更加强大,为了鼓励玩家组队,Blizzard 针对了拾取物品的机制作了重大的变化。玩家A 所看到的所有掉落物品,包括钱、药水、任务物品等,都只有玩家A 自己才看的到。玩家B 也将会看到专属于自己的掉落物品,换言之,今天组队将毋须再担心谁抢走了自己想要的物品,因为玩家将看不到其他玩家的掉落物,除非玩家B将物品拾取后再丢在地上,玩家A 才有办法看到该物品。


点选队伍旗帜即可传送至队友身边

  ◆ 武僧试玩感想

  小编今天因为时间因素,只有将武僧练至12 级,因此小编在以下将针对这个职业的特性简单地做个分析。

  武僧是个非常注重技巧的职业,可以装备各种单手武器(刀、锤、矛皆可)及双手杖,但不可装备弓、弩以及其他职业专用之武器。武僧的各个技能施放速度不一,但基本上都是以三个连击作为收尾,而第三击的威力也是最高的,同时也带有不同的特效。不同技能可以互相穿插,只要第三击切换到想要施放的技能,就可顺利享受该技能第三击的威力,与二代中的刺客集气的概念可说是相当类似。

  另外僧侣也拥有非常多的辅助技能,例如灵气,恢复性技能等等,相信未来在最高难度中,有一位武僧来进行补血的话将会有其必要性。在目前Beta 开放的技能中,僧侣可以使周遭怪物目盲,或是创造出一片怪物暂时不可进入的领域,在控场方面,僧侣处于较为被动的位置。

  在此另外补充《暗黑破坏神3》的补血机制,玩家在击杀怪物后将有一定的机率喷出血球,玩家只要触碰到​​血球即可进行补血,若是巫医的话则会连同宠物们一起补血,另外玩家也可使用补血瓶来补血,补血瓶将直接补给玩家的血量,而不需要像二代中一样慢慢地回血。

  针对杀敌速度来讲,武僧同时具备非常痛的一对一以及一对多技能,以下将简单介绍武僧在一对多时常用的技能:

  扫腿(Lashing Tail Kick):一般的范围攻击技能,危及时可将前方的敌人踢飞,实用度尚可。

  排云掌(Crippling Wave):出招速度相对较慢的一招,前两击可攻击前方敌人,第三击可攻击周遭的所有敌人,冲击敌阵中使用相当爽快,同时附加缓速的效果,实用度高。

  爆裂掌(Exploding Palm):前两击为一般攻击,第三击附加流血效果,若对方死于此效果则会爆炸,并造成周遭敌人大两伤害,实用度高。

  致命触击(Deadly Reach):对前方单一方向以内力发出震波,第三击范围较远,出招速度均非常快,也是非常实用的范围AE 技能。

  冲锋刺击(Dashing Strike):武僧在本次Beta 中可说是靠这招出尽锋头,这招只消耗少量的精神力,即可顺移至敌人面前造成伤害,且无CD 时间,让武僧无论是欲穿梭于敌阵中抑或是逃避Boss 的强力攻击均相当实用。需要注意的是,若无指定目标的话,此招只能移动相当短的距离。

  整体来说,武僧具备非常高度的机动性,他可以顺移、快速连击、补血、以及施放众多辅助技能,若是喜欢快狠准,或是对中国功夫有兴趣的玩家,可以尝试看看这个相当特别的职业。

  整体而言,从技能上来看,暗黑三一共只能使用六个技能,不难看出Blizzard 想要以此款作品进军电视游乐器市场的决心。此外,虽然游戏的整体画面表现不能算是顶级,但由于本作承袭了暗黑系列一贯的装备打宝与技能搭配乐趣, 相信将可让暗黑系列的老玩家另辟战场,重温当年夜夜打宝的快感。

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