一个个性的角色名称对玩家来说是非常重要的,早在2009年9月,就曾经有过关于角色名称的蓝贴《我叫“二狗子”》,而像一些著名的人物、物品名称恐怕倒是会抢破头。在暗黑3中这个情况可能会发生改变,非独占式命名可能解决命名重复的烦恼!
玩家 Drphil:如题,将来我给自己的巫医起名字时,可以有空格么?还是说这名字只是一个词?
Bashiok:我们很想继续遵照星际2的命名机制,不过仍有些需要讨论的问题。
我们考虑过玩家可以起任何想要的名字(当然会禁止不文明词汇),即使有人挑刺说这对玩家是更好的游戏体验。你说你想让你的野蛮人叫Baba?太酷了,尽情享受吧。魔兽世界那样花上三十分钟来找一个没被占用的名字来建立角色是很让人郁闷的,并且最终你可能会用一个你并不喜欢的名字。诚然魔兽世界这么多年来创建了很多很多角色,但是它也有这么多分开的服务器。暗黑3里,每个服务器分区的玩家都在一起,所以命名唯一的话,即使在起初几个月也会出现不少问题。
我说过,这些问题仍在讨论中,并且有不同的解决角度,不过以上正是我们觉得非惟一命名(即允许玩家ID重复)有好处的原因。
随后我们整理了一些关于新的命名规则的介绍说明:
暴雪在《星际争霸2》使用了这种被称之 Non-unique Naming,即非独占式取名的方式。
大家玩很多网游的时候应该有过这种情况,就是你要给一个角色取名,确认的时候得到“该名称已被使用”的提示。这是一个很恼人的事情,我在玩游戏的时候经常要取名字纠结上一个小时甚至一天。这就是独占式命名,目前基本上所有的网络游戏都在使用这个方式。
非独占命名的机制是暴雪在战网2.0和星际2时引入的。最早是“玩家名”+“鉴定名”的构造,也就是说玩家要输入两个,一个是名字,一个是区分自己和别人不同用的。不过后来这个构造被玩家滥用了,结果变成了“史上最强”+“野蛮人”这样的组合。就是说玩家开始以为这是一个自定义头衔系统。
于是暴雪在星际2正式推出之前,更改了这个系统,“玩家名”+“识别ID”。所有玩家都可以用一个名字,但识别ID是系统生成独有的。比如说我建了个号叫“野蛮人”,系统分配了一个识别ID为233。之后我因为特别喜爱野蛮人,于是也取名叫“野蛮人”,系统给我分配的识别ID是874。
这样的好处就是你不用再为取名字而头疼,只要你喜欢的名字就可以用。特别是那些ACG爱好者们经常喜欢用戏服取名,这样就不用担心冲突了。你只需要告诉你的朋友你的名字和后边那个数字就可以了,游戏里他们仍然看到的只有你的名字的部分,只有点开角色信息的时候才能看到他的识别码。另外在某个同学的提醒下我补充一点,战网2开始的游戏,包括魔兽世界和星际争霸2都可以在好友上添加备注。
另外不是还有实名好友么,这个功能已经很成熟了,把你的朋友加进来,一起战斗吧。
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