过去几周无疑是D3开放组最幸福而有趣的时光,在Gamasutra的访谈中, Leonard Boyarsky主要谈了一些玩家的反馈信息。
Leonard Boyarsky:倾听玩家们的声音,看看玩家对此有什么看法,了解他们想要从D系列得到什么样的体验,这些对我们的工作非常重要,不论你是此系列的创造者还是继承者。这不代表我们要盲目的满足玩家的要求,但如果玩家的愿望有道理的话,我们很高兴能听到来自大家的声音,知道大家想要什么。了解人们期望什么,追求什么,他们有什么样的问题需要回答,这很重要。你至少要完成其中的一些,否则就失败了。
过去几周Boyarsky在Troika关门后,于2006年加入暴雪,曾参与辐射系列的工作,该系列现在在Bethesda公司名下。当问到Bethesda对辐射系列的走向把握时,Leonard Boyarsky回答道:
Leonard Boyarsky:他们是在用心做这款游戏,这不是件容易的事儿。你知道,我不打算随意评价别人的工作。就像创造Diablo系列的那些家伙们,他们也不会对我们现在开发的D3指手画脚,所以我希望祝他们好运,事业顺利。
话唠哥:这家伙说的没错,在之前与其交谈中,我们知道Runic的Max Schaefer和Erich Schaefer对D3的开发一直很关注,毕竟他们创造的游戏现在在他人手中开发着,而这些家伙并没有参与前作开发的经历。
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