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《暗黑3》收费模式抄袭国内网游征途2

新浪科技  2011-08-04 11:07

  8月4日消息,暴雪日前宣布新游戏《暗黑3》告别单机模式并采取新商业模式的消息在网游业引起巨大关注。冰川网络策划AshtarR等多位业内人士指出,《暗黑3》此举抄袭了本土网游《征途2》第三代商业模式,共同点是通过向玩家收取手续费获收入。

  据外媒报道,暴雪正式公布将提供游戏内的线上交易平台,直接支持物品、金币、帐号的现金交易。玩家可以使用绑定于战网通行证上的注册支付方式在现金拍卖行中进行购买,同时当玩家在现金拍卖行卖出物品时,获得的收入将会存入他们的战网通行证。每成功一笔交易,暴雪会从中抽取一定利润。

  据悉,这是暴雪在游戏商业模式上的一次尝新,暴雪自己不参与游戏内物品或者金钱的交易,拍卖行完全由玩家自行主导。玩家在拍卖行里见到的所有东西,都是由玩家获取或者制作而来。

  值得注意的是,《暗黑3》新商业模式与巨人新旗舰游戏《征途2》提出的第三代网游商业模式不谋而合。后者又名“公平游戏模式”,由《征途2》开创。在这种新商业模式中,游戏全部装备打怪掉落或任务产出,取消商城,玩家自由交易获得游戏道具。其主要特点是去掉了时间收费模式的门槛,又解决了道具收费模式的不公平问题。

  业内人士指出,《暗黑3》用了《征途2》的玩家物品交易手续费模式。深圳冰川网络科技有限公司策划AshtarR则表示,暴雪此举是在抄袭《征途2》。在《暗黑3》的现金拍卖行中,玩家可以用现金出售和购买物品,要享受这个功能需付给暴雪一定的费用。

  国内资深游戏媒体人周越认为,《暗黑3》推出道具现金拍卖行可能是从《征途2》的商业模式中受到了启发。这种模式有平衡性也有合理性,如果价格合理,有利于玩家爽快消费。

  一些来自暴雪高管的解释,也从侧面印证了国内游戏人的相关猜测。暴雪方面表示,采取新商业模式有三点考虑:一,是玩家的需要;二,这是很不错的盈利模式;三,这对玩家与卖家都有好处,玩家玩的爽快,卖家获得收入。

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