今天有玩家提到了关于游戏中后期游戏乐趣究竟在哪里的问题,这个问题本来也在我们的采访计划问题之内,但是仔细考虑后,我没有问出这个问题,游戏乐趣应该是针对某个玩家个人而言的,有人喜欢PK,有人喜欢MF,有人喜欢收集物品。不同的玩家在游戏中追寻着不同的乐趣,假如真的暴雪告诉了我们游戏后期的乐趣在哪里,那反而显的无趣。我们一直按照一条别人设计好的路线走下去,从头走到尾,这样的游戏会吸引人吗?游戏乐趣还是自己寻找的好!
这个问题中还有一点,可能提问的玩家没有看到这次新的资料。在我们的采访中,问到了关于各个难度下对应的等级限制问题。现在的暗黑破坏神3游戏中,你需要30级才可以进入噩梦难度,需要50级才可以进入地狱游戏,而游戏的满级是60级。我想按照这个等级比例,基本你打完地狱应该就满级了。并且一般的玩家在打通普通模式后,已经接近30级了。
以下内容由凯恩之角 火星牛 翻译整理,转载请保留作者及出处!
玩家:当我24-60级就没追求了吗?不是在30级你才会拿到你最后一个被动技能栏位。
主动技能:一开始有2个栏位,然后在6,12,18,24各获得一个。
被动技能:在10,20,30获得一个栏位。
Bashiok:
你可以在打穿普通难度的时候接触到所有游戏系统,但是这不代表你就吃透他们了。
你可以升级你的工匠,教他们如何打造新的物品,寻找更高等级的符文,寻找更高质量的宝石,合成宝石,在噩梦难度寻找普通难度不会掉落的物品,在地狱难度寻找噩梦难度不会掉的物品,等等。然后在所有能提升自己的地方尽量达到顶峰。
还有就是要重新调整你的“点数”,选一套很好的混合技能,选择正确的被动技能来辅助它们,而随着游戏越来越难,穿一套和你技能配套的装备也是很重要的。
我不认为成为一个更好的玩家和花更多时间在所有的游戏系统中是一个“无聊区”,这其实才是游戏开始变得有挑战的时候。
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