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媒体专访:Alex Mayberry 和 Kevin Martrens!

凯恩之角  2011-08-01 15:17

  这是本次活动中的一场采访,参与者有 Alex Mayberry 和 Kevin Martrens。我们已经介绍过关于这两位的详细资料了。媒体群访中,更多的问题集中在游戏大的方面。下文中的字母代表:翻译(T)、回答者(A)、提问者(Q)。

  以下内容由凯恩之角 Beside 根据采访现场录音翻译整理!

  由于语言问题,暴雪的回答经现场翻译翻成中文之后有一定偏差。同时这边提问的问题经过翻译过去又有一点偏差。这里的文本记录的问答的录音中暴雪翻译官用汉语陈述的内容,以及大陆和台湾媒体的提问;暴雪的英文原话回答如果有和翻译官的翻译不太贴切的,我将自己翻译一份,用A来表示。当然限于我的英文水平,本翻译文本较为粗糙,我将校对后给出一个更加精确的翻译版本。

  T:各位媒体朋友大家好,谢谢大家今天这么辛苦。在专访开始之前,容我先为各位介绍:在我左手边的是Alex Mayberry,他是暗黑破坏神的资深游戏制作人。右手边的是Kevin Martrens,他是暗黑破坏神的首席游戏设计。这场专访主要只能针对游戏部分,因为他们两位并未参与BN和拍卖场方面的制作。所以在这个部分,欢迎大家有任何关于游戏的问题都可以询问。

  (台湾和中国的媒体轮流发问,各自一个问题)

  Q:我想请问一下护甲的部分。在二代的时候有自由点数可以控制我们点多少力量来穿上护甲。可是在三代的时候就已经没有自由点数了。那在护甲的限制上除了职业专属还有什么其他的限制吗?

  A:移除属性分配的原因是我们将其融入了装备系统。通过掉宝、打造、工匠的附魔等等你可以随意定制你要的装备。我们也给装备加了一些有职业限制的前后缀,或者是对某些职业很有利的。

  T:我们取消暗黑2中的自由点数分配是因为我们将其融合进了暗黑3的道具系统和寻宝系统当中。这意味着说你可以用工匠,或者一些加工来让你的装备更为自由。无论是某个特殊职业限定使用的,还是所有职业一起使用的,都会让他更为自由的使用。

  Q:那除此之外装备上就没有属性限制了吗?

  A:同下

  T:有一些武器和防具是专为某些职业使用的,大部分装备都是人人可用的。

  Q:那等级限制呢?

  A:等级限制往往出现在一些较强力的装备上面。你在不同的等级会得到不同的装备。比如10级之前你是不会获得头盔的。

  T:等级的限制上面,基本是在整体上才会有等级的限制。在掉宝上也会根据你的等级来调配。你不会在某个等级得到跟你等级不相应的物品。

  A:同下

  T:在暗黑3里非常棒的是会有一个装备复杂度的曲线。不是所有东西一开始就是全开的,就像你们刚刚看到。让你慢慢习惯装备之后,再慢慢打开一些,使其有一些弹性,比如头盔、肩膀、腰带,让你慢慢习惯,增加装备的复杂度。

  Q:为什么在临发行之前取消了Talisman系统,有没有考虑在资料片中再次加入。

  A:同下

  T:Talisman取消的原因是因为我们没有办法把它做的很棒。取而代之的是Traits系统。将来如果我们有把握把它做得很好的时候,我们会把它带回来。现在的Traits是很棒的。

  A:Charms是放到Talisman里的道具,所以两者都取消了。Traits更强大。

  T:Charms跟Talisman现在是没有的。我们意图把Traits系统做得非常完整。 特质系统更为有力。

  Q:替换符石的时候有什么限制吗?

  A:符石会掉落不同等级的,你可以……(被打断)

  Q:当你在一个技能上想换掉先前放的符文的话,是否会有一些限制呢?

  A:没有。只要点击和拖曳就可以替换符石了。

  T:基本上符石的掉落是随机的,跟等级有相关。你要移动符石是相当简单的。

  Q:刚才我在试玩的时候发现这是第一次公布恶魔猎手的能源系统。仇恨和戒律。我观察了一下这些技能,它如何区分这些技能到底是使用戒律还是仇恨,因为他是双能源,如何区分某个技能对应那一种能源系统。

  A:恶魔猎手是我们唯一一个双能量系统的职业,分为仇恨和戒律。仇恨是攻击型技能相关的,比如饥饿箭(Hungring Arrow);戒律是防御性的,比如腾跃技能。所以是基于防御还是攻击的。

  T:仇恨触发的能力是攻击性的,戒律触发的是防御性的。

  Q:那我能把这个问题再延伸一下吗?

  T:请。

  Q:他既然分为攻击和防御,防御性的技能是否会像魔兽世界那样对怪物产生额外的吸引力,导致怪物主动攻击,产生额外的仇恨。

  A:同下

  T:在暗黑中不是像魔兽里的仇恨系统,是设定好的AI。这可能会基于你跟怪物的距离。(我可以帮你问的再细一点)

  A:同下

  T:其实AI系统基本型的很简单,谁靠近怪物怪物就打谁,或者是谁绕着怪物跑就攻击谁。

  A:同下

  T:对于复杂的BOSS像是骷髅王,因为他有很多攻击技能。那他对玩家的攻击就不一样了。比如有个恶魔猎手或者法师站的很远,他可以跳过去攻击他。同时他有一个横扫的能力,如果有武僧靠近他他也可以攻击。

  A:同下

  T:不像魔兽世界,暗黑里的怪物打三四下就挂了。所以我们不需要仇恨值系统。

  Q:会不会有暗黑2中的经典物品放到暗黑3中?

  A:(陷入讨论,最终得出结论)

  T:可能。暗黑3中会有拉卡尼休之剑!

  Q:玩家大概第一次通关需要多久,会得到什么奖励?

  A:同下

  T:跟暗黑2差不多。有人会RUSH,有人会慢慢玩。

  A:同下

  T:回答你第二个问题,这个游戏建立在重复可玩性上,有很多随机性和丰富的游戏内容,你重玩的时候会有很多不同的东西。

  Q:现在满级是多少?玩家正常情况要多久能满级?

  A:同下

  T:60。不知道多久能满级,因为我也没满级过。

  Q:还有母牛关吗?

  A:同下

  T:暗黑2有一个邪恶的英雄已经把所有母牛都杀了,可是也许母牛之王没法安息。

  Q:追随者的AI水平如何?尤其在比较高的难度里,他的自保能力和对玩家的协助能力如何?

  A:同下

  T:我帮你从两个层次问这个问题,第一个是追随者在BOSS战会怎样帮你,还有就是在高等级的对战中怎么帮忙。在跟BOSS打的时候,因为追随者有三种,圣堂武士是坦克型的,他会根据你的技能来帮你。女巫是一个BUFF职业,她会让你变得更强,增加DPS什么的。恶棍会给BOSS一些DEBUFF,比如降低BOSS的伤害,或者是降低BOSS的速度,让他们中毒。在高级的战斗中,我们故意让追随者不那么有用。之所以玩家要带着追随者,可能是因为有一些BUFF或者纯粹是为了好玩。

  Q:我们知道在暗黑2中金币的作用是很有限的,只能修理和赌博。我们打算怎么在暗黑3中设计金币?

  A:有两个部分来增强经济。一个是游戏金币的拍卖行。如果你不想花真实的金钱,你至少可以在拍卖场买到你想要的装备。第二个是工匠系统。有很多随机性,就跟赌博一样。你们需要很多次尝试才能得到很好的装备。你也可以升级你的商人来获得更好的材料之类的,也会有随机的商人来出售一些很好的东西,也是很贵的。你也可以用金币来扩展储物空间。

  T:有两个部分。一个是游戏金币的拍卖行。如果你不想花真实的金钱,你至少可以在拍卖场买到你想要的装备。第二个是工匠。因为有随机性,你们需要花很多次才能得到很好的装备,这个是很烧钱的。同时我们会有一些随机的商人出售很好的材料,也是烧钱的。再者你可以拿金币来扩展你的储物空间。

  Q:会有PVP专用的技能和特质吗?

  A:同下

  T:没有。玩家肯定自己能找到适合PVP的技能组合。

  Q:装备的随机性有没有新的亮点?暗黑装备的颜色在暗黑3里会不会有什么改变。

  A:同下

  T:装备的分级有六种。分别是劣质的、普通的、魔法的、稀有的、传说的、套装。

  A:随机性上,有很多新的装备前后缀。将装备放到宝盒(cube)中将会得到更多不同的新后缀装备。一把剑可能有五种不同的随机性在上面。

  T:在随机性上有一个很好的例子。以前的只是攻击型或者防御性的,但现在多了更多随机性。一把剑可能有五种不同的随机性在上面。

  A:同下

  T:另外一个关于随机性就是工匠系统。如果你觉得装备没达到你预期,你可以去找工匠。比如去找珠宝匠来插宝石,或者去找秘物匠来给装备附魔,或是让工匠给你的装备添加前后缀。

  Q:暗黑3的史诗级装备会不会有一些好玩的特效?

  A:同下

  T:模型是特殊的,独一无二的,但是音效和特效不可确定。

  Q:官方是否会插手游戏内的经济?

  A:同下

  T:目前无答案。

  Q:目前的任务都是用对话来呈现,后续会不会有动画这类的表现手法?

  A:同下

  T:游戏的重要任务完成时根据每个职业都会有一个过场动画,类似魔兽世界中的“愤怒之门”,不是CG那种的。但比如你杀死骷髅王之后你会有一个小动画告诉你当前发生了什么,下一步准备做什么。

  A:同下

  T:我们有两种不同的动画,一种是CG,一种是即时渲染的。章节之间会有两三个即时渲染的动画,尤其是随机事件呈现出的。

  Q:关于游戏的三种难度主要差别在哪?我们知道30级就能进噩梦,但是50级才能进地狱。这个级别快接近满级了,说明地狱级是非常难的。

  A:同下

  T:举一个通俗的例子来说,困难模式是正常模式的难度两倍。但是数据方面没有确切的比例。地狱难度确实是非常难的。

  Q:地狱难度必须合作打?还是一个人也能过。

  T:地狱模式你跟和你差不多的玩家一起合作会比较容易,不过你也可以SOLO。但是合作的时候如果有人加入队伍BOSS变得要强一些。

  Q:暗黑2中死亡模式(hardcore)队友是可以捡你的尸体的,在暗黑3里是怎样的?

  T:无可奉告。

  Q:每6级会解锁一个技能栏,我可以用按S来快速切换技能,是否鼓励这种快速切换来使用所有技能的行为?

  (由于语言问题大家陷入一片混乱)

  A:使用Tab键设定切换技能的功能在目前的UI中去掉了,但是这个机制还在,主要是给一些高级玩家来使用。

  Q:比如我有个20秒CD的技能,我用了这技能再切成别的不就能用各种技能了吗。

  (BLZ两位人士讨论这个议题时,发生如下对话:)

  (“这家伙干的?”“嗯”“哦哈哈哈”)

  A:我不太清楚你的问题是什么意思。在目前我们是可以用S来切换技能,但是技能是在不同等级解锁的,你只能切换到当前解锁的了那些技能。

  T:是的,有CD的技能用S切换以后CD会失去作用,这是一个BUG。你发现了这个BUG?

  Q:嗯。

  T:谢谢。(全场大笑)

  Q:这里有一段对话,由于提问方是用的是英文,但是声音非常小(放大10倍依然很小),再加上他的英语流利到我根本听不懂他在说什么,故此段暂时搁置。

  Q:在暗黑3的开发过程中哪些是耗时最多的?

  T:有几个部分在研发时耗了很多时间。第一是事件和任务。在暗黑3中有数以百计的随机事件和任务。跟暗黑2不同的是,暗黑2的任务是重大的,但是只有几个;但是暗黑3中需要提供这么多的任务,需要不同的艺术支持,比如不同的场景。再一个是游戏的技能,你现在看到的技能设计是大概第16或是第18个版本。

  Q:我们目前看到的测试都是在一个阴暗的地下城里进行的,以后是否会有草原或有天堂这样亮丽的场景?

  T:确实在暗黑3中有比较明亮的区域,比如沙漠。但是大家如果期待的是比较快乐的场景肯定是没有的。因为有那些漂亮的地方,但是都被怪物占据了,而且暗黑本来就是黑暗的曲调。

  Q:会不会有任务或者事件(杀BOSS)有时间限制?

  T:确实有少数任务是有时间限制的,不过主要目的是为了好玩。比如有个地区会有一个生存的时间限制,但是这个地方也有很多宝箱。所以你需要在生存和宝物之间选择。

  (参观研发区部分)向导(G)

  G:在我们的研发团队里都有一个休息区域,我们的开发团队可以跟大家分享有什么游戏最新的新闻和资讯要发表。

  G:在其他的开发团队甚至做过海盗船类型的区域,各种很好玩的。

  G:墙上展示了不同职业的男女可用的武器和防具,那边是一些跟BOSS对战的过程,基本展示了研发的进程。

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