我们今天刚刚更新了有关暗黑破坏神3中套装物品的概念和介绍,以及目前的一些相关图片。恰好早上Bashiok就在论坛对于一个有关套装物品外观的贴子进行了回复。暗黑3中的套装概念比较特殊,简单点描述的话,就是外观一致,能够在当前难度较为容易的获得且可以应对当前难度游戏的装备。
暗黑3中套装外观已经有比较具体的套数确认,并且多次提及。
玩家:把防具分成18套不同等级的盔甲有点少。在暗黑2中,没错,我知道盔甲的造型是被反复使用了,不过我们仍然有15个档次的盔甲。我希望这次胸 甲的样子能够多一些,既然你们不再重复了,那么有30套左右不同档次的盔甲会比较合适。把18套盔甲分布在3个难度等级中,每个难度有4幕,那么我们每幕 只能看到1-2件新的装甲样式。
Bashiok:暗黑2没有15套,它只有5套。而且大部分都是通过重新上色,再添加点小部件,来让他们看上去不那么一样。不是我对暗黑2有什么看法,其实暗黑2盔甲的数量已经相当惊人了,考虑到他们那时候的技术条件....。.
玩家:他(Bashiok)说的是,当你穿上去以后人物外观上只有小的变化,而不是在你的背包里看上去不同。
Bashiok:恩对,背包里的样子不能算数,悄悄告诉你,暗黑3里的物品在背包中的样子也是独一无二的。
玩家:他们看上去都不一样。图片地址
Bashiok:再仔细看看。
玩家:仔细看也有12件不一样。
Bashiok:希望这能对你有所帮助。这些不是新图,是 2010BlizzCon的幻灯片。你估计也可以在其他地方找到这些盔甲的相应图片(如果不是视频的话)。这其中包含了4套不同的巫医外观。他们几个看起 来差距非常大,都有独一无二的几何图形,材质,其中一些还有独特的动画。其他另外14套盔甲套装的差异也是这么大。
巫医套装外观之一
巫医套装外观之二
巫医套装外观之三
巫医套装外观之四
Bashiok:这些视觉效果并不能决定这些物品的属性,名称,质量等。
玩家:如果在每一幕中只能找到1到2个新样子的装甲的话很不酷。
Bashiok:呃。和什么比不酷?我觉得在人物的视觉外观升级 方面,你一直在把暗黑3用不正确的方式和暗黑2或者其他游戏比较。18个档次,乘以5个角色,乘以8个防具槽,等于暗黑3中720个独一无二的防具。这还 不包括武器,以及装甲针对性别做的其他变化。哦,对了,你还可以用十几种染料来处理你的装甲中的每一个部件。
我也希望这些不会使你对暗黑3物品掉落的差异化产生误解。你依然会找到一大堆不同属性,不同等级的物品。但是只有最好的才能让你的角色在美学印象上更进一步。
玩家:比较一下暗黑2里每一幕我们能找到3-4种新类型的装备。
Bashiok:是3-4种只有小区别的新装甲,而且他们每个难度都会重复出现。我们可不觉得这有一丁点酷。
仅从数量上说,是的,暗黑2每幕有更多“不同的样子”。不过从暗黑3里面可以玩到的变化来说,我们给你准备了巨多物品让你来MF,而且他们都有与众不同的,令人感到惊艳的视觉外观。
共有人发表观点,请选择您的观点: