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纽约时报报道暗黑3 见证奇迹的时刻

凯恩之角  2011-05-16 16:15

  昨天纽约时报(New YorkTimes)报道了一篇暗黑破坏神III的文章,内容主要以讲述联机游戏中交易的重要性。文章的主题大概就是说明暗黑破坏神系列里的交易系统,以及随机属性的装备将会如何使得游戏的交易与魔兽世界的经济系统不同之处。文章内容很有趣,那名记者本人似乎也对暗黑III充满热切期待。现在大家对D3的期待度热切到任何有关内容都会迫切地阅读,哪怕是老东西汇总。下面是文章的部分内容:

  引用

  这个随机掉落系统和暴雪的魔兽世界完全不同,每个物品都是独有的、精心设计并修正了属性,使得游戏里取得的难度和装备属性挂钩而平衡。如果你和10-20人组队下个地下城,一起花了4个小时打了过去,你们自然都对会掉落的战利品雀跃欢呼。

  大菠萝就是这么个诱人的坑,总是让人跳进去碰运气。但是如果你发现了一把很强力的长柄武器,而且是近战属性,但你是一个法师怎么办?

  这个时候就需要做买卖了。但是,在成百上千的玩家中,你想找一个缺少魔防的野蛮人,然后你有一把…… 假设是对野兽造成额外伤害,增加毅力,从怪物身上吸魔而且增加魔法概率的东西(只是假设),然后你要怎么找到这个野蛮人蜀黍?

  暗黑3到来之后,又是成千上万的玩家每天会“制造”出成百上千的装备。估计到时候eBay肯定会像跳蚤市场一样。设计一个可以追踪所有的交易的工具是一项惊人的程序设计量。这就是为什么暴雪为游戏付出这么多。这也就是为什么目前暴雪还从未公布或者展示过交易系统。

  在2000年发售的暗黑2里,你需要在上百个频道里坐上几个小时,到处贴小广告。如果想买你东西的人和你不在一个频道,那就真茶几了。

  暴雪知道不能让这种事情再发生了。今天玩家们需要一个可以让他们轻松完成交易来维持游戏经济系统的工具。时髦一点,你可以说一个拍卖行。

  这不由得会让人想到暗黑3将会有一个拍卖系统。虽然目前还没有半点关于暗黑3的交易系统的信息,但文章中提到了暴雪意识到暗黑2的交易方式的落后与不便和困扰,并准备改进。

  暴雪尚未官方宣布过任何关于交易系统的内容,仍然还有很多疑问尚未解答。贸易将会容易到什么程度?拍卖行只能在某些地方进入,还是弹出一个窗口你把装备扔进去标价就可以了?幸运的是,在即将开放的beta之前,很快就会看到所有的系统设定,交易、雇佣兵和其他现在尚未公布的系统。而不幸的是,我们不可能YY出暗黑3的交易系统大概是个什么样子。

  当然这篇文章里还有一句暗黑3开发者 Jay Wilson 的话:

  引用

  我们现在当然还在策划中。我们很低调。这是为了以后让大家见证奇迹的时刻!

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