玩家:暗黑3的核心属性是啥来着?我貌似忘了耶~
@Diablo:攻击,精准,防御,活力,意志力。
玩家:当我们满级的时候能总共获得多少特质点数?
@Diablo:我们每三级给出一个特制点,第一个点数是在第3级时候,所以在60级的时候会有19点特质点数可用。
玩家:我知道防御降低伤害。但是它是否也会减少法术攻击的伤害呢?或者抗性对此种伤害起作用?
@Diablo:防御分成格挡,闪避,和伤害降低,游戏里有单独的元素抗性,和为物理伤害准备的护甲。
分析:
我对第二个回答很感兴趣且有疑问。首先,从上次 BlizzCon 的每隔一级给一个特质点数变到了每三级才给一个点数,这是很大的改动。Jay Wilson 曾经在 BlizzCon 上谈到:
引用
目前每个职业的约有30种特质,这些特质你可以花费1到5点在上面,加起来差不多一个职业总共能有90个可加点的地方。想想你只能获得大约29到30个特质点数,这里面还是有很多可个性化的地方。
也就是说之前玩家在满级的时候能有30个或接近30个特质点数,而现在只有20个左右。1/3的点数就这么取消了。不过Jay也提到过:
引用
即使如果我们以后觉得特质种类太多了,我们只会减少在每种上的花费点数,因为我们想保持很多的个性化种类。
所以我认为特质种类是没有变化的,但是玩家能集中点满的特质变得更少了。如果每种特质有最高5点的话,那么20个左右的特质点数只能让你在满级时加满4种特质,使玩家的个性化选择更集中。
最后,我很奇怪的是B大是如何算出在满级时玩家能有19点特质的,因为在第三级时玩家获得第1点特质,在满级(60)的时候获得最后一点特质,最终结果应该是每人20点,而不是19点。有两种解释,一个是B大简单的计算错误,笔误。另一种是60级的时候玩家不会获得特质,这样话就太无趣了。
其实对于特质点数变少大家不需要太担心,因为这样其实可以更好的让你集中选择你真正想要的特质。除此之外,有些任务或道具也会还会给我们额外的特质点数呢!