金币是《暗黑破坏神3》的基础货币。和《暗黑2》一样在进行买卖交易时都是使用金币,而且都会储存在角色的钱包里而不会占据物品栏。《暗黑破坏神3》里,金币不需要点击拾取,在角色移动至掉落处附近之后会自动拾取。
金币在《暗黑3》游戏初期将比以前公布的更少。出售物品得到的金币和怪物掉落也非常有限,而且很多东西比前几代更贵。
经济
在大多数RPG游戏里有两种经济体系,金币(用来从NPC处购买道具和服务)以及物品(玩家需求)。暗黑2的经济在这两者之间联系基本没有,对高等级角色来说金币是最没用的东西,而且高端装备交易时从不使用。暗黑3的开发者现在正在让这两个半吊子的经济体系合二为一,比如让金币更稀少,需要更多金钱来制造高级物品和升级等。
金币经济
暗黑3小组反复加强了金币在游戏里贸易中的重要性。金币将会在暗黑3里更稀有。怪物不会掉落大量金币,道具出售给NPC价格更低,外加玩家们可能会将不想要的装备放进分解盒内,因为分解出来的材料可以用于制造金币无法购买的东西。
除了减少金币数量,暗黑3还提供了多种“烧钱”的方法,让玩家认为花钱值得的地方。比如暗黑2里,赌博就是金币的最大用处了,但是通过赌博获得高级稀有神器的机会非常小,所以玩家们会反复赌博,因为他们到达了游戏末期。
暗黑3里烧钱的地方已知有洗点,修理,打孔,工匠训练,物品升级(比如珠宝匠加工宝石),制造,附魔等等。另外一种消耗金币的方式就是拍卖行,虽然制作小组尚未给出更多信息。
Jay Wilson 在2009年暴雪嘉年华的一次采访中,讲述了创造游戏经济体系,以及点出了几种让金币在游戏里更有价值的方法。
“所以,玩家经济和装备提升是你最后要做的两件事情。因为好东西基本上不会等他们,但是他们在等待好东西。直到有卖家有你想要的,然后你在游戏里卖命,你所有的支援系统和其它物品都找到了,直到你拥有一切,这真的没什么和深度经济体系的交集或与掉装数学计算有关。大部分我们目前设计的道具都是实际在游戏内的(注:即非随机生成装备)。因此,要说,建立一个好的经济体系的要点就是你能大笔赚钱的同时要有地方大笔花钱。我所说的大比是因为少量的通货膨胀是可以的,但是通货紧缩很糟糕。
只要都能在你控制的范围之内,你知道,一个下载更新(DLC)或者一个资料片,都可以进行修正。所以,有很多必须的东西都可以让玩家花钱。我们设计的每个系统,我们都会想‘哦,我应该怎么在这花钱?’。举个例子,比如很多人都问道洗点系统。我们会有一个。我们还没设计出来,但是我保证你会为此花不少金币。我之所以保证是因为这是我们试图平衡经济的一个地方。有很多制作中的系统我们还没有公布。‘你能不能从装备里拆宝石出来?’是的,你可以而且我保证这也能让你烧不少金币。这些都是让玩家可以大量使用金币的地方,从而让金币更贵重。”
物品经济
目前的内容还很难对物品经济下定论,因为太多的地方尚未知晓。玩家不知道高端物品的稀有度,价格或者高级制造物品的成功率,NPC出售物品的质量等等。回收是从经济系统中消耗物品的方式之一。所有的一切都会在正式发售前,beta测试版之后大幅度地修改和调整平衡,你无法预测到能如何受益。
在暗黑2期间,对经济体系破坏最大的就是修改和复制。值钱的物品被复制并且大规模流通,这大大削弱了合法道具的价值。修改的道具属性超越了几乎一切合法道具。特别是在D2X时代,大量的复制的符文使得高级符文十分常见,比当初设计的更为廉价。
暗黑3开发者说,暗黑3里将不会存在复制和修改,他们说在多年的魔兽世界作弊处理中学到了很多。大多数粉丝都祝愿他们能做到,但和其他在线RPG一样越成功越会有不法玩家通过违规手段来破坏游戏的经济体系。暗黑3开发小组对此十分重视并不会怠慢。
在暗黑3里赚金币
和以前几代一样,金币是暗黑3里的货币。和其他RPG不一样,贵重金属没有诸如铜、银、白金之类的价值层次。
获取金币是为了和NPC商人交换道具,以及协助冒险。屠杀怪物会掉落金币,可以在地城每层的角落里找到,以及诸如箱子、木桶、盒子之类的物件里。暗黑3里完成任务也能获得金币。
工匠
工匠的作用之一就是烧钱,也是平衡暗黑3经济系统的元素之一。Jay Wilson 曾经在2010年8月Gamescom的采访里提及过:
“实际上,有两个主要原因,其中经济方面是最主要的。
暗黑2里刷金币非常容易,但是赚到的金币没什么地方可以花。因此每个玩家都是腰缠万贯。我想要改变这个状况。为游戏设计经济系统,就是要让花的钱和赚的钱一样多。为了获取对经济的控制,要让玩家有地方赚钱也有地方花钱。作为游戏的设计者,我们需要控制这两样。
另外,你花钱的地方必须让你觉得你千辛万苦赚来的钱花的值得。因此,我们引入了两种变化。玩家在暗黑3里,通过贩卖给NPC在游戏里打出来的装备,所获得的金币要少的多,而且他们会发现掉落的金币也会更少。购买装备是榨干玩家腰包的绝好方法之一。在暗黑2里已经有让玩家大量烧钱买装备的方法了,但很少被使用。有了工匠,我们就可以试图改进了。我们希望通过全新的系统让玩家们有赚钱的动力,但会让他们更想把赚来的钱喂给工匠。
第二个原因是因为经济背景。所以我们希望大家可以更频繁的花钱,我们不希望玩家们花大量时间在制造道具上。对我们来说,这不是暗黑3该有的。毕竟,你是为了完成击败大菠萝的紧急任务,那是个威胁世界的可怕的怪物,你不应该把时间都花在搞个更漂亮的戒指或者鞋子上。这才是为什么,我们想到了工匠,三种不同的工匠可以在玩家们完成拯救避难所的艰巨任务中扮演重要角色。这三个工匠不会协助你战斗,但是会在最近的村子里展开移动贸易站。
通过分解回收装备,很多你在战场上打到的装备都会从经济体系里消失。最少他们不会直接变成金币。在暗黑3,你不会像暗黑2那样频繁出售装备给NPC,因为那样让你收益的更少,另外我们降低了这些打出来的装备的出售价格。所以你会赚到更少当前,而且你会比以前更需要金币,因为你需要付出不少钱才能获得工匠们的服务。”
死亡时掉落惩罚
目前还不知道暗黑3(专家模式之外)的死亡惩罚除了装备耐久降低之外的内容。玩家在死亡时不会掉落金钱,因为开发小组认为这样的方式对烧钱平衡经济不利。Bashiok 也在2010年的10月对此这样说过:
“你在暗黑2里死亡时会掉钱,尽管这样仍然是没所谓的。丢钱不是很好的烧钱或者提升金币价值的方法。平衡收支才才是提升的正道。
如我所说,我不认为我们对死亡惩罚已经有了最终的决定。我不认为会从玩家处拿走什么。金币,经验等等。”
暴雪嘉年华2010更新
2010年的嘉年华上没什么新内容,但Jay 在采访中,再次强调了他们游戏后期的基础经济理念。
“GP:你们对游戏经济建设有什么计划?
Jay:其中之一让金币经济可见,而且我们已经有了一些点子。其中之一就是修正暗黑2里错误的系统。其中之一就是我们会奖励给玩家一袋子金币。虽然感觉很好,但是问题是长远来看这没什么意义。我们已经吃过苦头了,所以我们不会在世界里放太多的金币。
在这之上,就是物品价格出售的问题。圣骑士的权杖,法杖之类的东西,但凡有加技能属性的装备都是无价之宝。所以我们说这些东西卖给NPC的价格超低是没问题的。严格来说这有违暴雪的设计哲理,但由于现在物品有其他用途,比如制造系统,所以降低装备出售价格将更容易控制经济。
另外你还有很多事情可以花钱,比如招募。另外,当我们几个月前宣布工匠系统的时候,那个系统有充分消耗玩家财富的功能:装备里取出宝石,抚摸,打孔和通过回收旧装备获取材料制造新的而不是让玩家简单的卖掉,可以大大地回避在经济体系中介入金币。这些东西很大,循环式的烧钱方法有利于经济稳定。
我们想要让玩家们可以交易,因为暗黑这款游戏里总是有交易成分,也是焦点。不过当前,我们还没什么可以公布的但我们正在制作一些系统让这成为可能,让玩家们互相交易更简单。”
物品栏
怪物掉落的金币会自动存入你的物品栏里,只要你走过去就可以。要扔出一些金币,右键点击角色的物品栏上的金币即可。输入要扔出来的数量之后按ENTER键扔出。
背景
在 Kanduras 长久的君王统治之下,大部分城市和村落统一使用标准的金币进行贸易。Zakarum 教堂曾经试图流通自己的新标准货币,但是并没有得到太多承认。尽管看起来金币对三魔王的恶魔仆从们没有任何用途,很多恶魔还是喜欢尽可能地收集财富。