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暗黑3测试号将随机发给BlizzCon玩家

巴哈姆特  2010-10-25 10:49

  在2010 BlizzCon 中,《暗黑破坏神3》为会场展出作品中最受现场玩家瞩目、排队试玩花费时间最长的作品,Blizzard 营运长Paul Sams 刚刚在闭幕式上宣布现场参加此次BlizzCon 的玩家,其中随机一千名将可以获得《暗黑破坏神3》Beta Key,引起全场欢呼。不过,Paul Sams 并未透露何时将展开封闭测试。

  游戏产品总监Jay Wilson 也在接受巴哈姆特GNN 采访时透露游戏研发进度,目前《暗黑破坏神3》研发已经超过一半,很多系统都已经完成,将会加以组合起来、加以完善化后,在要接近上市日期前4 至6 个月展开封闭测试。

  《暗黑破坏神3》产品总监Jay Wilson 与游戏设计师Michael Chu 在BlizzCon 接受巴哈姆特GNN 等媒体访问,谈及游戏选择第五个职业狩魔猎人的想法,游戏将会有成就系统等要素,还有三代金币掉落将会减少与目前游戏开发的情况等。

  ◆ 加入成就系统要素

  Jay Wilson 表示,他们在《星际争霸2》中看到成就系统的成功,因此《暗黑破坏神3》也将会有成就系统,将会分为PvP 与PvE 取向的成就,这些都和Battle .net 相关,例如玩家如果练了多种职业也可能会是种成就。研发团队在《星际争霸2》中看到成就系统带来玩家的很多玩法变化,玩家很喜欢搜集成就,所以一定会有这个系统。


《暗黑3》恶魔猎手试玩画面

  他提到为何决定第五个职业是恶魔猎手时表示,恶魔猎手是为《暗黑破坏神3》量身打造的职业,一开始研发团队就想要打造远程职业,但那时所想到的职业技能并不令人感到兴奋,也不符合职业特性,就予以放弃;直到最近想到需要一个远攻、憎恨恶魔的职业时,就想到了恶魔猎手,因为这职业不仅可以与《暗黑破坏神3》故事相连结,他的特性又可以很自然地切入游戏世界,并且可以展现其原创性与深度的故事性渲染,因此他们很兴奋能以恶魔猎手作为第五个职业。


恶魔猎手原画设定

  至于游戏是否会推出中文版,Jay Wilson 指出,现阶段还没有确切的在地语言计画,但对Blizzard 而言,希望同时释出多种语言版本是公司的目标,但目前还没确定、讲这个还太早,未来也有可能推出语音包、让玩家来下载。

  针对《暗黑破坏神3》是否也会像《星际争霸2》般确定有三部曲的资料片规画,他表示,《星际争霸2》当初会以三部曲形式来规画推出,是因为研发团队明确知道、游戏叙述故事的形式,但《暗黑破坏神3》不同于《星海争霸2》的游戏性质,虽然研发团队在规画游戏内容时、有明确超过现有《暗黑破坏神3》想要叙述的内容量,但目前尚未确定要以什么样的形态或如何发布资料片等。

  《星际争霸2》游戏具有长达一小时以上的动画,Jay Wilson 被问及《暗黑破坏神3》是否也有大量动画时表示,《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》说故事方式不同,《暗黑破坏神3》具有高度的角色客制化系统,玩家从一开始选角就可以打造专属个人的角色,但要将自订不同外貌的角色融入动画设定中有困难,《暗黑破坏神3》仍会有动画、但不会用大量动画来说故事,而是有其他说故事的方式,但细节目前仍无法透露,请玩家期待。

  ◆ 泰瑞尔将再度现身

  Michael Chu 提及大天使泰瑞尔会再次在《暗黑破坏神3》现身,泰瑞尔在暗黑破坏神世界中是主要角色之一,之前游戏中就多次出现,泰瑞尔确定会出现、只是现在不方便透露内容,只能说很多有趣的故事会围绕在这角色身边展开。

  他说,在《暗黑破坏神2》资料片结束后,庇护所遭到侵略,将是《暗黑破坏神3》开始的契机,游戏内容将主要聚焦于剩下两个存在的恶魔。


Jay Wilson 与 Michael Chu

  ◆ 金币取得将减少

  在《暗黑破坏神3》中,有部分二代的设计被取消了,例如赫拉迪克宝箱与回城卷轴。 Jay Wilson 指出,取消有两个原因,一个是因为《暗黑破坏神3》加入新的合成系统后,玩家可以用合成系统来制造更多宝石与装备,因此就移除了赫拉迪克宝箱;回城卷轴方面,当初《暗黑破坏神2》会提供回城术,主要是考量到玩家背包空间有限,但后来却演变成玩家大量用此来脱逃或避免战斗,研发团队不仅有更多设计可以让玩家有更大的背包空间,也有道具分解回收与许多路线点切换,因此未来背包不太容易满,而且他们也不希望强迫玩家进行不必要的回城,所以予以取消了。

  当被问到《暗黑破坏神3》移除药水设定,是否让玩家在面对大量怪物围剿时,更容易死亡,Jay Wilson 说,研发团队在移除原有系统前,会先加入新系统、让游戏更好玩,例如生命之球就是为此应运而生。其实《暗黑破坏神3》并没有完全移除药水,玩家在打BOSS 怪时,仍可使用药水备用、进行急救;每个职业都有他特定的技能,像野蛮人可以用冲锋反击,研发团队主要是希望玩家能善用职业技巧、保持生存之道。

  针对玩家质疑《暗黑破坏神3》取消了二代受欢迎的符文系统,Jay Wilson 指出,取消原本的符文系统,主要是因为在《暗黑破坏神3》引进了新的符文合成系统,以前二代玩家很难了解符文的配对,必须要花大量的时间去上网搜寻,如今新的符文合成系统可以方便玩家可以在游戏中找到合成公式,轻松交由NPC 来打造符文组,因为他们希望玩家是来玩《暗黑破坏神3》而不是去拼命上网找配对公式。

  然而,二代玩家常常使用符文来作为交易货币,针对新的符文系统是否会影响三代玩家的交易,Jay Wilson 说,最高级的宝石与符文仍然是很稀有的,玩家或许可以当成很有价值的货币,但研发团队其实希望玩家在玩《暗黑破坏神2》时,真正交易货币是金币,可惜当初二贷金币数量太多、所以失去了这种意义;在《暗黑破坏神3》金币收入将会减少,打怪物掉的金币会变少,加上打造符文、买装、附魔都会使用金币,希望借此让金币收支平衡,让三代中金币能成为主要的货币单位。而游戏也将改善过去交易频道常被洗频的问题。

  当被问到二代的佣兵系统颇受玩家欢迎、三代是否会再出现,甚至雇用二代职业成为佣兵,Jay Wilson 说,对此目前尚未决定,因此无法回答;至于未来《暗黑破坏神3 》是否会有像乳牛关般的隐藏关卡时,Jay Wilson 只露出微笑说,这是“超级秘密”。


《暗黑3》试玩截图

  二代MF 系统是否保留,Jay Wilson 说,他们有开会讨论这个问题,目前尚未有确定结论,《暗黑破坏神2》时由于职业特性,让有的职业在穿着MF 装有优势,他们不想要这样的发展,即使《暗黑破坏神3》会对此进行更动,也是可能以取得Buff 的方式来进行,而他们会考量整体游戏特性再进行检视。

  ◆ 游戏研发进度前进许多

  针对众多玩家关心的《暗黑破坏神3》研发进度与上市日期,虽然Jay Wilson 仍没有表示明确日期,但他透露,他们现在游戏研发进度已经前进许多,很多系统都已经完成,将会加以组合起来、加以完善化后,在要接近上市日期前4 至6 个月展开封闭测试。

  Jay Wilson 表示,Battle.net 为《星际争霸2》、《魔兽世界》设计了快速组队、随机配对、英雄榜等,未来会希望针对《暗黑破坏神3》打造适合的PvP 天梯与相关交易服务,但具体内容上不能透露。

  他表示,《暗黑破坏神3》采用新游戏引擎开发,相较于2 代、新一代引擎具有强大的功能,Blizzard 在美术设计非常追求,新游戏引擎不仅在美术处理上相当令人满意,还有对于客户端与伺服器端的新技术应用,游戏资料在客户端处理得有限,大量讯息将在伺服器端处理,以保障游戏的安全性。新引擎会让游戏3D 效果更华丽,但仍将保留45 度游戏视角,因为他们认为这跟游戏舒适性有关,45 度视角将会使游戏看起来更顺畅。

  有媒体问到他们如何评量五大职业的平衡性,他指出,他们有数学超好的团队,会套用数学公式、统计来计算多少的力量来自于什么技能,并且会透过游戏测试、玩家回馈讯息来调整。而且《暗黑破坏神3》是合作导向的游戏,不是对抗导向的游戏,他们希望玩家可以尝试职业的不同组合,多运用合适的技能,不同职业有些较强的技能是可以接受的,因为游戏会有非常多种不同组合。

  针对是否会设计宠物系统,Jay Wilson 表示,他们并没有设计宠物的计画,就算有、也会只有一些职业有,他们对于《暗黑破坏神3》是希望每个职业各具特色,若是每个职业都有宠物,那就没有差别。

  《暗黑破坏神3》尚未公开上市日期。

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