10月12日,一位玩家问起了《暗黑破坏神3》的章节长度,会不会出现像《暗黑破坏神2》那样,第四幕相对于其他章节来说显得非常短的情况。
Bashiok给予了答复:
差不多吧。
让我们再次回顾《暗黑破坏神2》的章节,可以得出一个结论:“他们(前开发组人员)的时间所剩无几了”。但这也是为了提高游戏紧张度而故意这样做的。这就好比电影的音乐,如果做的恰到好处,那么可以是观众们的情绪随着剧情节节高涨,但相反如果过分注重音乐本身的素质而与电影脱节,那么起到的作用也就没有画龙点睛的效果了。
从目前来讲,《暗黑破坏神3》的游戏长度已经超过了《暗黑破坏神2》,无论从哪一章来比较都是这样。
Flux语:
比较有趣的语气呢:“让我们回顾”“他们的时间所剩无几”,说话的口气完全不是以前Blizzard North那样的,反而更像Blizzard Irvine。而且意思上也有些不对,不像我2000年和2001年在E3上与以前Blizzard North的Dave Brevik谈起的那样。
我想起了以前《暗黑破坏神2》里的设定,第四幕原本计划就是最后的一幕了,在那里甚至不会设置有城镇或者传送点。从第三幕的传送门进去后,战翻数层地狱直捣Diablo的老巢与之决战。在现在成品里城镇和NPC只是为了给玩家提供各种服务,还有多增加的某些地域,这些都是在开发过程中添加进去的。并不像现在他们说的那样,是因为时间问题而经过删减的。
我清晰的想起了在1999年我们访问Blizzard North里Dave的办公室时看到群魔堡垒(Pandemonium Fortress)的情形。他觉得这种设计很扭曲:你在那个狭小的城镇里干掉Diablo之前,是无法使用传送点或者回到第三幕去的。我想不起他为什么无法干掉Diablo了,也许是因为其中有一些bug。今天我会与一些我认识的前开发组人员取得联系,让他们来评论下是怎么回事。
我甚至在想,现在《暗黑破坏神3》的团队只是跟着2代团队的脚步在走。为什么不做成3个非常大的章节或者6个小章节呢?除开第一幕的崔斯特瑞姆和第二幕沙漠,还会有多少再次被利用起来的场景?你们会认为3代是2代某些方面的强化版吗?或者满足于他们只做小小的改动,而大的框架跟2代几乎没啥区别吗?