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Fansite站长峰会爆出暗黑3最新进展

新浪游戏  2010-06-09 09:59

  暴雪在美国时间20号下午邀请了十来个Fansite的站长参观暴雪的办公室 (下文的“我们”指这群站长)。除了在办公室小溜达一圈之外(在去之前,暴雪的 人把几乎所有的有关大菠萝3的东西全部藏起来了),还和开发人员一起午餐,聊了一下有关Twitter的事情,参观了今年的暴雪原 画。我们有幸观看了一个长达20分钟的D3新DEMO,由玩家社群经理Bashiok操纵。在DEMO中分别选择了法师和巫医,而且向我们展示了所有新的 东西。这种DEMO在周末之后我们将看到更多,而且我们也会亲身试玩和观察。但是目前为止,我只能记录下一堆有关新的设定的信息。

  在Fansite聚会开始的时候,我们一大群人首先聚集在暴雪的主影院,观看一个D3的小DEMO。Bashiok是我们的导游。这是一个建立 在试玩系统上的demo,在之后的BlizzCon上和已经召开的德国 Gamescom上fans也是体验的这种。在demo中提供了3个职业,和去年的BlizzCon一样。唯一不同的是男法师成为可玩的了。他们没有给出 任何有关明天会不会放出新职业的暗示。当我们问道新职业相关时,暴雪的人显得有些低落,甚至是失望。有些像“你们今后会看到第四职业的”,或者是“等着 吧,到了明天记得吃惊到眼珠子别掉出来”的感觉。我本人对今年BlizzCon放出新职业抱着极大的期待,我当然希望我是错的,但是在新职业这一点上,我 已经没有太大把握了。

  就像demo一样,这篇文章只是一个非常初级的报告,建立在对视频20分钟的观察基础之上。我们在BlizzCon之后将会有更加详实的报告 ——在数小时观看玩家们的试玩之后,并且在我们亲身体验之后。我只会在这里简略提及新demo的最大亮点,将更多的细节留给之后的文章——当我知道更多的 消息之后。

  就像之前在Gamescom中看到的那样,新试玩发生在一个干燥的大漠之中。显然,我们需要将其与D2中的第二幕进行比较,毕竟沙漠看上去都差 不多。但是,在那段时间里我所见到的并没有使我想起那个“鲁高因”。试玩开始于一片高大的城塞壁垒之外。你的角色站在一条狭长的峡谷之中,两侧是高耸的岩 石。城市大门就在你之后,但是不能退回城内。你旁边有很多NPC,其中一些头上顶着感叹号。

  Bashiok操纵角色与其中一个交谈,得到任务提示:恶魔在沙漠泛滥,小心。等我再详细了解之后将会放出更多信息。

  你的角色从那就开始投入战斗了。开始的时候你看上去在一片河谷之中:河道急湍,山岩耸峙。你的角色行走在平实的土地上,四处是狭窄的小道,分分 合合,伴随着谷中的狂风。最终,你的角色将会离开蜿蜒的小路,来到一片较大的开放区域,叫做呼啸高原(The Howling Plateau)。山脊和岩石依然存在,但是已经很开阔了。环境的图像效果非常惊艳,岩石和沙子看上去很逼真。另外,山中一直刮着很大的风。

  怪物到处都是,看上去都是沙漠中的生物。巨大的沙蜂(Sand Wasp)(有时会放出一些绿色的小蜂),大量堕落者(包括萨满,监督者,小恶魔。我没发现堕猎犬),豹型的名叫Lucani Hunter的怪物,以及沙丘苦僧(Dune Dervish),一种人型的双持长剑的怪物。苦僧能够像旋风一样攻击,而且不论离你的角色多近都有可能释放这个技能。在旋转的时候,他们有一定几率反射 弹道法术。Bashiok说他们非常险恶,对近战角色来说很危险。对法系来说也很棘手,因为他们能够反射法术。我们不清楚反射的法术能否伤害到你的角色。 奥能球(Arcane Orb)看上去没什么变化,但是不会击中或穿越角色。明天还要继续测试。

  依然有大量头目怪物(D2中的蓝色怪)。我们看到各种类型的都是一个一个刷新,不像D2中成群的怪物。头目怪物颜色不同,但是不是那种D2里的 粉红、绿色、黄色或是蓝色。他们基本上比一般怪物血更多,而且看上去跑的更快。 Bashiok被一个头目级Lacuni Hunter追了8到10个屏幕(译者:……),从他想找到地下城入口开始。地下城指定地区刷新,但是入口是随机的。看来Bashiok没有D3版本的 MapHack。(译者:…………)

  最后那个Lacuni Hunter追了上来。Bashiok把它杀了,但并不是非常轻松。有趣的事发生在怪物准备攻击或是被击中的时候,当他移动时会做一个非常快的腿部动画, 看上去好像他在高频率的做小碎步一样。Bashiok说这个动画还没做好。

  我们确实看到了一个Boss。这是沙漠里最丑恶的怪物,沙丘苦僧。这个怪有两个(随机?)属性:传送和瘟疫。传送跟D2里一样,看上去是随机传 送怪物到一个地方。看上去传送的时候它没有治疗。瘟疫的作用不是很明晰,Bashiok说会造成更多伤害,可能是一种毒素攻击,但是仍需更多信息才能明 了。

  另一个亮点是神坛和buff。buff,譬如法师的冰甲,像D2一样顶在头上。当buff消失时,一个有十字的心形图标将在头上显示,然后就消 散了。这只是让你知道buff消失的一个普通的视觉效果。神坛效果消失也是这样,是的,神坛是新加入的。

  我们在试玩里只看到一座神坛。那是一座石头雕像,更像是一个拼合的底座而不是能够辨认出的雕刻。上面的描述是“腐败神坛”。Bashiok说现 在所有的神坛都被腐化了。玩家点击以后,神坛像是自我休整了一番,散发出一阵黑色的雾气。神坛没有任何名字;只有一条信息,就跟暗黑1里显示的一样。我们 不知道这个神坛有什么效果,但是Bashiok提到有好几种神坛,譬如经验、技能伤害加成、MF加成、金币获得加成。

  Bashiok最终还是找到了地下城入口,还就真是个入口。那是一个半圆的平台,一片山崖的切口,刮着呼啸的风。他跑了进去,出现在一个地下古 墓里,站在一堆石头间。看上去这是一个路标而不是台阶,但是作用看上去就跟D2里的门/台阶差不多。地下古墓看上去有点像D2里第二幕的地下城,但是他没 有完全探索开,所以我们还不清楚里面的构造。

  物品系统再次重做了。现在只有一个大的物品网格,大概跟D2的大小差不多。物品不是1*1就是1*2的,药水、珠宝以及其他类似的东西堆放在一 个独立的方格里。我们不知道物品栏能否用包裹提升,尽管之前Gamescom的报道中提到包裹依然是这个作用。

  使用鉴定卷轴比以前更方便了;你只需邮件点击一个未鉴定的物品,就会在一个下拉菜单里看到一些提示,其中一个是“鉴定”。你也可以右击鉴定卷轴 再点击物品,但并非必须如此。

  一些游戏设置显示在屏幕边缘,WoW样式的。任务在下方显示小图标。你在游戏的时候可以听NPC的对话;你不需要站在那听他说。对话的文字将会 显示在屏幕左下方,你也可以不让他们显示。这个界面显然还有待加工。

  技能更好分配了。你只需打开菜单把技能图标拖到快捷栏里。现在有1-5个数字键,还有左右键以及Tab。这样一共是8个热键,你也可以随便设置 快捷栏的内容。技能、药水、法术,等等。看上去他们不会复制D2的控制模式,即用鼠标使用技能以及用热键改变可用技能的方式。在暗黑3中你主要用鼠标施放 技能,Tab键是用来切换右键技能的,保证你可以在两个技能之间切换,剩下的你可以用12345来施放。

  魔球不见了。取而代之的是法系可以让他们吃血球的时候也回蓝。

  巫医的技能树出炉了,就像去年的其他角色一样拥有50+技能。我将在晚些时候贴出一些巫医的新技能以及一些其他的游戏特性。明天如果我们在发布 室里有空的话会和大家在线聊天。

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