问:D2中的亚马逊女战士会回归本作吗?
答:明年我再告诉你……
问:物品组合及转化,比如那个D2里的Cube系统会被沿用吗?
答:设计人员对此类系统有好感,他们乐见玩家有操控甚至改善物品属性的能力,但不喜欢秘而不宣的配方或公式。
问:D3会在Cataclysm之后发布吗?
答:完工之日便知,我们尚未宣布任何发布日期。
问:游戏的色调会与D2及D1一样阴森黑暗吗?
答:画面更鲜明更多变,单从观感来说也许不那么暗黑,但超暴力内容与祭献及自我牺牲话题依然如故。
问:在D2里可以反复骚扰某位Boss只为它倒地后掉落的财物,这在D3中是被允许的吗?会不会导致Boss更为抗拒或是干脆就无法推倒?
答:我们不会采取提升难度这样的笨办法来遏制这种做法。D2的问题在于总有那种既快又方便,报酬还高的套路。没错,你在D3中依然能去骚扰Boss,掉落的物品当然也是一流的,但不会让你用同一套路去重复劳动。具体细节现在不能说,但设计人员不会让你总结出一种普适性的劫掠套路。
暗黑3团队说明为什么选择武僧?
受RPG角色启发,脆弱,速度,近身有很好的游戏性。和野蛮人很好的对比,不同且让人想不到的职业,“套件” 驱动这个职业,感觉像是个格斗游戏、有连招、当然很多武术。
使用神圣魔法,比起防御更专注于速度。主要攻击策略就是一击就跑,或者集中攻击目标。
完整的技能,连招能接连招,所以对于他的动作如何组合会很有深度。
希望有一个在初期有挑战性的职业,因为连招系统有难度以及他很脆弱。
一个结合了东欧感觉以及亚洲类型的职业。不仅外表更有精髓。
武僧来自Foothills的Ivgorod 。由僧院抚养长大,纯粹的反映着他们的责任,贯彻着战斗的理念。
他们的背后纹着他们的1001天神,用生命来完成他们的使命。
他们结构性的神权宗教和巫医野蛮人的形成有趣对比。
他们向族长也就是他们的社群的国王或者牧师长报告。
一个神圣的武士,虽然做些教堂的脏活但是僧侣然为这是神圣的。
不战斗的时候他们冥想以减轻身上的罪孽。