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Dfans采访开发团队:嘉年华才是重点

新浪游戏  2013-07-15 10:00

  DiabloFans 在这个周末采访到了暗黑3总监 Josh Mosqueira 以及 Travis Day 和 Wyatt Cheng,这也是暗黑3团队增加与社区互动计划的一部分。以下就是本次采访的亮点总结:

  游戏

  在暴雪嘉年华之前都不会有关于新功能新内容的任何公告;

  尽管 Travis 很喜欢 PVP,但他还是不希望暗黑3走上电子竞技的道路,因为当你专注于这种类型的 PvP 内容时,相应的 PvE 部分就会缩减了。而暗黑3是一个 PvE 的游戏;

  对御法者和狂战之怒的改动不会无缘无故地突然出现。对它们的改动将会是整个职业技能变动的一部分。这样的技能威力可以更有效地重新配置;

  暴雪正在为把玄秘工匠引入游戏而努力着,但现在仍然不明确她可能会提供什么样独特功能;

  有讨论到把巅峰等级在账户内共享,这样你在玩巅峰 100 级的人物时就不会感到没有拿到经验了。同时也谈到追加自定义属性分配的可能性;

  如果巅峰系统有补充内容,那么达到响应等级的玩家将会在补丁上线之日得到相关奖励。

  开发

  不同的暴雪开发团队不仅会相互之间提供反馈,有时甚至是互相帮助开发;

  暗黑团队得到了很多的灵感,甚至一些想法“直接来自社区”,甚至在一些很受欢迎的帖子里的”建议“。

  主机版

  暗黑3团队实际上刚刚已经收到新主机开发套件,所以平台的移植仍有待完成。他们真的很喜欢 PS4 手柄上的功能,想尝试用触控板和分享按钮做一些很酷的东西;

  暗黑3将不会跟着次世代主机首发。发售日期会在2014年。开发者更喜欢尝试发掘各平台的不同特点而不是仅仅将游戏移植过去;

  目前对移动设备还没有任何的计划;

  关于推出资料片,重点不是在各个平台同期推出,而是要让资料片的新功能内容更贴合各个平台。

  游戏总监

  是 Jay Wilson 推举 Josh 坐上首席主机平台设计师位置的,因为之前他们曾在其他项目共事个很长一段时间;

  Josh 尝试玩过除了暗黑3之外的各种游戏,比如像其他的 ARPG,甚至业余时间还会去玩使命召唤。 目前,他正打算试试最后的幸存者;

  Travis 说 Josh 是那种很有大局观的人,凡事都有一套计划,对游戏不同功能以及他们对游戏的目标有一个长远的规划​​。


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