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最新《暗黑破坏神3》PS3版试玩体验

新浪游戏  2013-07-05 15:14

  作为暴雪 Fansite mixer 的一部分,我们有机会坐下来玩上一把暗黑3的 Play Station 3 版本。在听过了这么多关于主机版游戏的消息之后,终于可以亲手玩上真是太棒了。一直玩的是 PC 版在最开始上手的时候感觉有点怪怪的。游戏中提供了暗黑3的核心体验,但方式却与 PC 版本有着相当的不同。

  PS3 版暗黑3的控制:比你想象的更棒

  暗黑3的各种指令已被重新映射到 PS3 的手柄上,如下图所示。而图片并没能展现出用手柄游戏时如丝般顺滑的感觉。这是一个正常的学习曲线,尤其对于像我们这种一上手就是拥有全部角色技能的试玩 者来说,不像普通玩家在练级过程那样要一个个地解锁他们的技能。但是,一旦拥有了基本的技能,使用 PS3 的手柄控制起暗黑3的人物起来感觉就很自然。

暗黑3

  在 PS3 版暗黑3试玩环节结束之后,不止一个 Fansite 的代表给出了“这玩得比我预想的要好”的评价。主机版暗黑3的开发团队成员觉得我们这个想法很有意思,因为我们原本对它的期待不高。但出人意料的是控制系 统是如此的可靠,对于我们这些在 PC 版上玩过数百(乃至数千)小时的人来说自然会有这样的反应。从这个角度来看,可能很难想象可以把游戏如此完美地转换到一个完全不同的控制机制上。而事实 上,只需要很短的一段时间就能让暗黑3用手柄控制起来很自然,这也证明了主机团队的卓越工作成果,因为他们需要把游戏从 PC 移植到 PS3 和 Xbox360。

  全新的技能控制

  主机团队不只是把基本的暗黑3控制体系映射到 PS3 的手柄上就完了。每一个技能都已经审查并根据需要进行调整,以确保它与主机版本暗黑3框架保持一致。技能可能最终在主机上与 PC 是有很大不同的。这就是为什么暗黑3 PC 版无法很轻易的追加手柄支持的一个很重要原因。要达到同样的质量控制手感并能很好的用手柄玩游戏,所有的技能改动都必须实装。

  在玩 PS3 版的法师时,我感受最强烈的是暴风雪技能。这个技能的 PC 版,暴风雪是在鼠标悬停的位置发出的。而主机上没有光标移动,所以这个技能的设置就不同了。默认情况下,当你按下暴风雪的技能按钮又没有瞄准一个目标时, 暴风雪会在人物周围放出。在 PS3 上,左摇杆控制人物移动。它还控制着像暴风雪这样的技能,按住暴风雪技能按钮然后推动左摇杆会把暴风雪施放到在地图上指定的地方。技能似乎被设计为能自动 锁定在一个特定方向上的一组生物,并把暴风雪砸到他们头上。在在这些情况下也有更好控制办法。每个玩家都有自己的一个箭头指示,显示目前他们人物瞄准的目 标,但是自动瞄准可以被手动选择目标所覆盖的。

  主机上技能改动的另一个例子就是流行的野蛮人技能旋风斩。在 PC 上使用这个技能野蛮人将自动移动,朝着玩家选择的哪个方向转着过去。在 PS3 版里,野蛮人的旋风斩可以完全站着不动,只有当玩家推动移动摇杆时,野蛮人的旋风才会在屏幕上动起来。

  一些技能控制的调整仍然在改动中,在9月3日发售前,暗黑3的主机团队还要对 PS3 和 Xbox360 版本精益求精。控制的变化也会延伸到的施法时控制角色的移动上。为了让边施法边移动感觉起来不突兀,主机版暗黑3的设计师们对边施法边移动追加了一个非常 小的角色移动。这不是一个相对完整的停顿,但它确实给整个施法过程提供了流畅性。

  闪避

  主机版本暗黑3对人物移动的一大改动就是加入了新的闪避动作。这是一个翻滚动作来闪避攻击,由右摇杆控制。这个动作可以无限重复,但显然角色在闪避时是不能攻击的。闪避还可以造成1点伤害,因此它可以被用来打破木桶以及其他环境物体。

  闪避可以让你安全从一群怪物中脱身,尤其是作为一个中级法师,我对跟怪物肉搏不感兴趣。感觉上,主机版的远程角色确实需要比 PC 版更贴近怪物。一打一跑确实不是很不容易,虽然这也可能只是因为我没有手柄控制的天赋。大量怪物的出现也会压制促使你移动,而闪避在这些情况下则是很好的 逃生工具。闪避的移动速度跟跑动的基础速率是一致的,而且看起来似乎也收到装备上移速的影响。

  怪物屠杀

  怪物的动作节奏已经在主机版上有所调整。一个角色一次同时可以对多少生物对进行攻击的上限更低一些;其余(不能攻击)的怪物就只能跟在后面,等着更近的那个怪被干掉。冲杀怪群或者施放死亡与毁灭法术的时候,感觉真是非常棒。

暗黑3

  简简单单一只枯蛾,在主机版里它将更为致命。

  有一些怪物则直接得到了提升,因为主机版的开发者已经调整了游戏的每一个区域。其中的一个例子就是枯蛾,那些体型庞大带闪电的飞蛾出没于高地的几个 地点。主机版的暗黑3开发者们决定,因为飞蛾只会在游戏中的几个地方遭遇,那么它们应该是更容易给人留下深刻印象,所以在主机上枯蛾的伤害增加 500%。整个游戏中的怪物也有了其他的变化,尽管其中的大多数改动并没有那么激进。

  获取装备

  主机上暗黑3的物品掉落已经过了调整,普通和魔法物品的掉率下降。掉落物品的属性可能会更适合当前游戏的角色,比如野蛮人会看到更多带力量的装备。 当两个或两个以上的玩家在一起玩本地多人模式时,所有掉落物品对与本地玩家来说都是可见并可以拾取的。(玩家通过互联网连接玩多人模式将获得自己的战利 品,就像PC上那样)新的界面可以让你很容易地比较物品并装备,并可以让你快速扔下装备让其他人来使用,保持游戏的连贯性。

  我们5个人在一起玩了大概有一个小时,打的是 PS3 上的第一幕噩梦难度,我们打到了4个传奇物品。这是 E3 上的演示版本,所以掉率可能是人为地提高了的,但是看到这样的掉落还是让人有点吃惊。

  打造和商贩

  主机版本暗黑3里,商贩出售的稀有装备 PC 版的多,其目的是协助玩家的练级过程,根据开发者的说法,它应该不会对游戏后期的装备提升有太多的影响。另一个有用的地方是,在与商贩交易时,背包里多了 一个“垃圾”选项。在下一次角色访问城镇时,所有被标记为垃圾的物品将会自动卖给商人。

  打造也已经获得了提升,主要是由于打造物品会选择对角色最有用的主属性。主机版的开发者也谈到最初的时候,他们也下调了打造的费用成本,以鼓励玩家 去打造物品。但是随着打造物品会自动选择属性至少在某种程度上对玩家是有用的,他们最终把成本调了回来,因为打造物品已经是如此的强大。按照目前的情况来 看,他们说在主机上打造物品有点过于强大了。

  所有的这些物品系统改动都不包含在 PC 上的物品 2.0 改动计划之内,但一些相同的想法显然会给设计师们一些灵感。在主机上的物品系统巨大的​​差异在与有没有了任何拍卖行让你加快物品装备的提升速度;大多数 主机暗黑3的玩家从一开始都将会自动玩上“自给自足”的角色。从我们对 Josh Mosqueira 和其他开发者的采访来看,他们似乎也不确定主机版暗黑3里会有多少交易。它显然会跟 PC 版围绕着拍卖行的交易有很大的不同。

  沙发原则

  主机版暗黑3提供的一大全新体验就是跟朋友在一台机器上一起游戏。把暗黑3的所有这些东西塞进主机里是一项艰巨的任务,尤其像 PS3 和 Xbox360 这样超过7年的主机。但他们做的相当不错,感觉就是一款适合一群朋友一起娱乐一起练级的游戏。暗黑3的专家游戏已经是跟朋友们一起娱乐的最好体验了,无论 是一起分享生死一线肾上腺素爆棚的激动还是救下奄奄一息的队友。

  主机上的本地多人游戏模式对这种社交游戏体验甚至还超过了PC版本,而做到这一点只需要让大家在一起在同一个屏幕上游戏。“沙发原则”可以决定谁捡 起最多的战利品,谁来把握节奏,以及其他决定。大家在一起在同一个屏幕上一起行动可能听起来很奇怪,但一旦你尝试过后它运转地相当流畅并且易于掌握。当小 队成员分散开时,摄像机的镜头会拉得相当高,并在每个人物的脚下用彩色的圆圈来标示各自的位置。不管什么时候,本地多人游戏里的玩家都是处于同一个屏幕内 的;如果有人传送回城,那么其他本地的玩家也将被拉回城里。同样的事情也会发生在有人呆着不动而其他人跑开的情形下。呆立不动的玩家会被在他们身后拖着几 秒钟时间,然后自动瞬移到活动人物的旁边。

  在测试移动以及本地多人游戏里镜头能拉多远时,我找到了一个利用它的办法。跟我一起组队的其他 Fansite 的代表在打装备,而当我们打掉一组精英怪是,我让我的法师冲出去足够远,这样他的英雄就会被传送,这样他就错过掉落了…… 之后我再回来捡起所有的物品!他之后以牙还牙,在我故意落在后面时,把我传进了一组死掉的熔火怪堆里。这种行为如果允许出现在传统的互联网的多人环境里, 则是相当恶意的。而当人们聚在一起游戏时,这又变得有趣而欢乐了。

  很容易想象当与朋友一起出去玩,在主机上打暗黑3时,每个人都对着大屏幕电视懒洋洋地躺在沙发和椅子上。有了对物品的微调和人物的升级改动,暗黑3 的主机版本就是主机玩家所期待的游戏,它既能提供一个单人游戏的体验,也可以与朋友一起分享。如果完整版的游戏能够像预览版一样提供相同水准的与朋友游戏 的娱乐体验,那么它(就像圣堂骑士寇马克说的那样)值得一战!


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