在暗黑破坏神3中,找到更好的魔法物品是应对各种挑战和击败敌人的关键部分,特别是高难度下。Magic Find (以下简称MF)是一个可以迅速帮你解决问题的特殊物品属性。(如果你对于暗黑破坏神2中的 Magic Find 系统有兴趣,不妨点击这里详细了解)
MF到底是什么意思?
MF 影响着你在击杀敌人时(但不包括宝箱、花瓶、武器架或其他环境物件)获得的物品品质。这个属性不会在你击杀时给予得到更多物品的机会 -- 实际上,是增加掉落的那个物品成为魔法物品甚至更高等级物品的概率。 当一只怪物掉落物品时,暗黑破坏神3会随机地从列表中决定物品的品质和词缀数量。游戏随机“抽取”列表上的每个属性并决定你的物品拥有哪个。你的MF数值则会为这个生成提供额外的奖励。 |
举个例子,一个怪物有4%的概率掉落一个6种修饰的稀有物品,而你有+50%的MF,那么这个怪物现在有6%的概率掉落这种物品。物品品质按照如下顺序筛选生成:
根据这个列表,当随机“抽取”错过一个高品质物品时,物品生成器会自动开始判定下个等级(例如,先判定你 是否得到6词缀稀有物品,然后去判定5词缀稀有物品,以此类推)。你的MF奖励影响所有级别的抽取。如果同样的怪物有10%的概率掉落一个5词缀稀有物 品,而你有50%的MF,那么你就有15%的概率获得5词缀稀有物品。
MF 系统设定在 1.0.4 补丁中进行过重要改动,游戏内增加了MF值上限设定,角色自身最高MF值为300%,加上通过奈非天BUFF获得的75%后,每个角色最高起效MF值为 375%。
MF值的团队计算方式
在2012年3月3日,从暴雪波兰的官方网站上首次传来了关于小队游戏中MF/GF/+EXP值的计算办法,让人大吃一惊:
我们(开发组)决定,+MF/+GF/+EXP 等属性将根据组成队伍玩家的不同而不同,一个队伍的 MF、GF、+Exp 等奖励将由所有队伍成员平均分配,而总量决定于组成队伍的所有成员。假设队伍由4名成员组成,且总和为 +50%MF、+20%GF、10%EXP,那么该队伍中的每个玩家将获得 12.5%MF、5% GF、2.5% EXP。
玩家也可以雇佣追随者,将获得其属性板中 Adventure 项下所有属性 20% 的奖励。
但是这个设定最终在 1.0.4 补丁中被更改,在多人游戏中依然独立计算每个角色的MF/GF值!
以下内容,我们翻译整理自国外玩家 Cyeron 的长篇MF文章。因为版本及游戏变化原因,我们只选择了那些较为固定的部分,例如基础理论、运作方式、暗黑3的特点等等,如果你有兴趣了解全文,可以点击这里!
MF值的基础介绍
关于MF的真正作用,最“官方的说法”来自于 Jay Wilson 在网上接受采访时的解释:
Jay Wilson:暗黑3的机制就跟你所听说的一样,与暗黑2的运作机制完全一致。但物品掉落列表不像《暗黑2》里那么广泛,因为我们不想让炼狱里的掉落低于50级。
因此,让我们一起了解一下MF机制。以下内容都基于上面蓝贴所说的内容,同时带有一些暗黑3里的变化。下 面描述的过程是直接来源于暗黑2,而暗黑3里物品的掉落过程目前尚不能肯定,但下面的例子可以给大家很好的来理解物品是如何生成并掉落的,这个过程应该与 暗黑3里的非常相似。
当你在游戏杀死一名怪物或开启宝箱时,游戏就会掉落物品给玩家作为奖励,同时确定的还有物品的属性,尽管此时你还没有去鉴定它。游戏中运用一个特殊算法机制来创造这些物品,其过程可以简化为下列几个重点:
MF值与装备品质
MF会提升你打到装备的品质,但只在物品稀有度上起作用,也就是“物品级别”(gear class)。物品等级和物品总体掉落都不会受到MF的影响。简单说MF就是让物品更多的以魔法物品或更高级的(稀有/传奇)形式出现。暴雪官方网站使用了“一个怪物有4%的概率掉落一个6种修饰的稀有物品,而你有+50%的MF,那么这个怪物现在有6%的概率掉落这种物品。”的例子来说明MF的作用。但需要重点指出的是,MF机制从来不是像这样简单,这只是作为一个例子。上述例子里的核心是对的,但你需要从更广泛的数据里比较观测的结果。
MF值的提升
MF值可以得到由以下临时或永久性的办法来得到:
追随者也可以装备MF物品,在暗黑2里的“追随者”只有在他们造成击杀时才会对MF加以计算,但是在暗黑 3中,追随者的MF则会按比例记入你的角色身上。这个百分比被设置为 20%。系统如何舍入数字尚不清楚,但是我们假设,它是对总MF值进行舍入计算而不是单独对每一件装备进行计算。这意味着追随者身上20点MF值将会增加 你的角色4点MF。注意:在进入合作游戏时,跟随者会留在城市里,因此,额外的MF并不适用。
MF值与奈非天勇气
关于奈非天勇气所带来的MF值收益,请参考奈非天勇气介绍部分,这里只提醒一点:奈法兰勇气在生效前不会对掉落产生影响(据个例子,如果你在叠加了4层后再击杀一组精英,那么物品掉落只会计算4层效果)。
MF值的上限
当前关于MF一个非常普遍的问题就是其上限。即便是当 1.0.4 补丁中暴雪明确设定了上限后,依然有玩家认为存在某些BUG可以突破375%这个数值,但这始终没有任何办法可以去验证,所以我们依旧按照这一数值进行后续的讨论!
(装备MF + 追随者MF + 财富神龛)300% MF + 奈非天BUFF 75% = 375%
你在达到巅峰等级100时,将会自动达到MF上限,但这将需要很长的一段时间。装备上的MF仍然是有用的,所以我们列出了下面的装备MF最大值表格(未包括武器):
部位 | 头盔 | 头盔凹槽 | 护肩 | 护身符 | 手套 | 胸甲 | 护腕 | 腰带 | 戒指 | 裤子 | 靴子 | 副手 | 合计 |
最大值 | 20 | 31 | 20 | 40 | 20 | 20 | 20 | 20 | 18x2 * | 20 | 20 | 20 ** | 287 |
* 套装戒指会高于此值 ** 副手魔具法具箭袋最高MF为 18 |
从我们的研究中发现一个关键性的MF数值(关键点,我的意思是拐点,在这个区间你会发现物品稀有度的巨大 变化)大约是200-250 MF。这大概是在巅峰42-60级再加上奈非天勇气,而这只是达到100级所需的经验的 25%。需要注意的是,这并不是就给了你点石成金的能力,但是这种差异应该肯定是显而易见的,而且对于休闲玩家来说,升到巅峰等级40应该是不难达到的。
结论
下面的结论来自于丰富的测试结果,虽然这些结论不是最终的官方定义,但是距离“真相”已经非常近了,它会给你一个明确的指示改如何利用MF系统。对于新手而言,你完全可以跳过那些复杂的测试过程和理论公式,直接参考下面这些总结:
当然,游戏还在随着版本变化而不断变化,一切的研究还都在进行当中,没有什么是一成不变!