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寻宝几率

新浪游戏  2013-02-20 17:00

  在暗黑破坏神3中,找到更好的魔法物品是应对各种挑战和击败敌人的关键部分,特别是高难度下。Magic Find (以下简称MF)是一个可以迅速帮你解决问题的特殊物品属性。(如果你对于暗黑破坏神2中的 Magic Find 系统有兴趣,不妨点击这里详细了解)

  MF到底是什么意思?

MF 影响着你在击杀敌人时(但不包括宝箱、花瓶、武器架或其他环境物件)获得的物品品质。这个属性不会在你击杀时给予得到更多物品的机会 -- 实际上,是增加掉落的那个物品成为魔法物品甚至更高等级物品的概率。
当一只怪物掉落物品时,暗黑破坏神3会随机地从列表中决定物品的品质和词缀数量。游戏随机“抽取”列表上的每个属性并决定你的物品拥有哪个。你的MF数值则会为这个生成提供额外的奖励。

  举个例子,一个怪物有4%的概率掉落一个6种修饰的稀有物品,而你有+50%的MF,那么这个怪物现在有6%的概率掉落这种物品。物品品质按照如下顺序筛选生成:

  • 传奇物品(Legendary)
  • 6 词缀稀有物品(Rare)
  • 5 词缀稀有物品(Rare)
  • 4 词缀稀有物品(Rare)
  • 1或2 词缀魔法物品(Magic)

  根据这个列表,当随机“抽取”错过一个高品质物品时,物品生成器会自动开始判定下个等级(例如,先判定你 是否得到6词缀稀有物品,然后去判定5词缀稀有物品,以此类推)。你的MF奖励影响所有级别的抽取。如果同样的怪物有10%的概率掉落一个5词缀稀有物 品,而你有50%的MF,那么你就有15%的概率获得5词缀稀有物品。

  MF 系统设定在 1.0.4 补丁中进行过重要改动,游戏内增加了MF值上限设定,角色自身最高MF值为300%,加上通过奈非天BUFF获得的75%后,每个角色最高起效MF值为 375%。

  MF值的团队计算方式

  在2012年3月3日,从暴雪波兰的官方网站上首次传来了关于小队游戏中MF/GF/+EXP值的计算办法,让人大吃一惊:

        我们(开发组)决定,+MF/+GF/+EXP 等属性将根据组成队伍玩家的不同而不同,一个队伍的 MF、GF、+Exp 等奖励将由所有队伍成员平均分配,而总量决定于组成队伍的所有成员。假设队伍由4名成员组成,且总和为 +50%MF、+20%GF、10%EXP,那么该队伍中的每个玩家将获得 12.5%MF、5% GF、2.5% EXP。
      玩家也可以雇佣追随者,将获得其属性板中 Adventure 项下所有属性 20% 的奖励。

  但是这个设定最终在 1.0.4 补丁中被更改,在多人游戏中依然独立计算每个角色的MF/GF值

  以下内容,我们翻译整理自国外玩家 Cyeron 的长篇MF文章。因为版本及游戏变化原因,我们只选择了那些较为固定的部分,例如基础理论、运作方式、暗黑3的特点等等,如果你有兴趣了解全文,可以点击这里!

  MF值的基础介绍

  关于MF的真正作用,最“官方的说法”来自于 Jay Wilson 在网上接受采访时的解释:

      Jay Wilson:暗黑3的机制就跟你所听说的一样,与暗黑2的运作机制完全一致。但物品掉落列表不像《暗黑2》里那么广泛,因为我们不想让炼狱里的掉落低于50级。

  因此,让我们一起了解一下MF机制。以下内容都基于上面蓝贴所说的内容,同时带有一些暗黑3里的变化。下 面描述的过程是直接来源于暗黑2,而暗黑3里物品的掉落过程目前尚不能肯定,但下面的例子可以给大家很好的来理解物品是如何生成并掉落的,这个过程应该与 暗黑3里的非常相似。

  当你在游戏杀死一名怪物或开启宝箱时,游戏就会掉落物品给玩家作为奖励,同时确定的还有物品的属性,尽管此时你还没有去鉴定它。游戏中运用一个特殊算法机制来创造这些物品,其过程可以简化为下列几个重点:

  • 首先要判定装备的宝物级别(Treasure Class TC)。简单来说TC就是判定物品子群组的参数(暗黑2里的TC表以及TC描述)。
  • 接着游戏会进行一次(或多次)判定,这被称为“选取判定”。这些“选取判 定”就是判定多项选择的结果。其中的一项就是“NoDrop”,无掉落。如果首个判定没有能选到TC列表上的物品,则会转到下一层的TC表上继续判定,如 此重复直到选中一个物品或者判定出“NoDrop”。
  • 怪物们会有多次判定的机会,不过大部份的普通怪物只会进行一次判定。对于拥有多次判定的怪物来说,“无掉落”的机率可能会受到其他判定结果的影响。
  • 当物品选定后,其属性也选好了,这时复杂的方面来了:简单的物品比如药水(比如铁匠训练书)这些东西只会以(一个)普通质量的面目出现,但是比如像武器、防具这些物品则拥有破损、普通、魔法、稀有、套装与传奇等不同等级。也就是在这一步,MF属性会发挥作用!
  • 当一件装备被选定后,则会依照本文开头所说的列表顺序指定其物品等级。
  • 如果在某次稀有度判定上,判定到了套装或传奇装备,游戏则会检查这部分所有可用物品列表(依据其物品等级),随机选出一件装备掉落。
  • 最后生成装备词缀(此处生成的是词缀的数值,而不是词缀数量)。

  MF值与装备品质

  MF会提升你打到装备的品质,但只在物品稀有度上起作用,也就是“物品级别”(gear class)。物品等级和物品总体掉落都不会受到MF的影响。简单说MF就是让物品更多的以魔法物品或更高级的(稀有/传奇)形式出现。暴雪官方网站使用了“一个怪物有4%的概率掉落一个6种修饰的稀有物品,而你有+50%的MF,那么这个怪物现在有6%的概率掉落这种物品。”的例子来说明MF的作用。但需要重点指出的是,MF机制从来不是像这样简单,这只是作为一个例子。上述例子里的核心是对的,但你需要从更广泛的数据里比较观测的结果。

  MF值的提升

  MF值可以得到由以下临时或永久性的办法来得到:

  • 你可以用过巅峰等级来获得永久保留的MF值:每一级巅峰等级将获得3%的MF及GF奖励。总共100级的巅峰等级可以给予300%MF和GF。当达到100级后,你将不再需要任何装备的MF值。巅峰等级将在你的角色达到60级后开始累积提升。
  • 你也可以从装备上获得MF:只要你装备带MF词缀的物品你就可以获得MF数值。在巅峰等级早期,MF装备仍然是快速达到MF上限的最有效办法。但是,在不断提升巅峰等级的过程中,你将最终能够换掉MF装备,因为巅峰等级已经提供了你所需要的MF值。
  • 临时性的MF获取方式:达到60级以后击杀精英怪获得奈非天勇气,或者通过点击“财富”神龛来获得。当然财富神龛buff的时间及效果远不能与奈法兰勇气相比。

  追随者也可以装备MF物品,在暗黑2里的“追随者”只有在他们造成击杀时才会对MF加以计算,但是在暗黑 3中,追随者的MF则会按比例记入你的角色身上。这个百分比被设置为 20%。系统如何舍入数字尚不清楚,但是我们假设,它是对总MF值进行舍入计算而不是单独对每一件装备进行计算。这意味着追随者身上20点MF值将会增加 你的角色4点MF。注意:在进入合作游戏时,跟随者会留在城市里,因此,额外的MF并不适用。

  MF值与奈非天勇气

  关于奈非天勇气所带来的MF值收益,请参考奈非天勇气介绍部分,这里只提醒一点:奈法兰勇气在生效前不会对掉落产生影响(据个例子,如果你在叠加了4层后再击杀一组精英,那么物品掉落只会计算4层效果)。

  MF值的上限

  当前关于MF一个非常普遍的问题就是其上限。即便是当 1.0.4 补丁中暴雪明确设定了上限后,依然有玩家认为存在某些BUG可以突破375%这个数值,但这始终没有任何办法可以去验证,所以我们依旧按照这一数值进行后续的讨论!

      (装备MF + 追随者MF + 财富神龛)300% MF + 奈非天BUFF 75% = 375%

  你在达到巅峰等级100时,将会自动达到MF上限,但这将需要很长的一段时间。装备上的MF仍然是有用的,所以我们列出了下面的装备MF最大值表格(未包括武器):

部位 头盔 头盔凹槽 护肩 护身符 手套 胸甲 护腕 腰带 戒指 裤子 靴子 副手 合计
最大值 20 31 20 40 20 20 20 20 18x2 * 20 20 20 ** 287
* 套装戒指会高于此值
** 副手魔具法具箭袋最高MF为 18

  从我们的研究中发现一个关键性的MF数值(关键点,我的意思是拐点,在这个区间你会发现物品稀有度的巨大 变化)大约是200-250 MF。这大概是在巅峰42-60级再加上奈非天勇气,而这只是达到100级所需的经验的 25%。需要注意的是,这并不是就给了你点石成金的能力,但是这种差异应该肯定是显而易见的,而且对于休闲玩家来说,升到巅峰等级40应该是不难达到的。

  结论

  下面的结论来自于丰富的测试结果,虽然这些结论不是最终的官方定义,但是距离“真相”已经非常近了,它会给你一个明确的指示改如何利用MF系统。对于新手而言,你完全可以跳过那些复杂的测试过程和理论公式,直接参考下面这些总结:

  • MF会对装备稀有度产生作用(染色)。
  • MF不会对物品数量产生作用。
  • MF不会对物品等级产生作用。
  • 奈非天勇气叠加确保掉落的稀有装备是额外掉落的,并且有可能随机到传奇装备。
  • 奈非天勇气叠加确保掉落的稀有装备的机制同样适用于哥布林。
  • 在发现稀有装备效率上奈法兰勇气要优于MF,不叠加奈法兰勇气进行Farm会让你的效率打折扣,但MF仍然是非常有用的词缀!
  • 初期的研究结果表明,对于精英怪的掉落来说,MF确实会对增加物品词缀产生影响,但是效果相当轻微,接近可以忽略不计的程度。但是它对勇气叠加后的确保稀有装备掉落有较为明显的影响。
  • 物品是按照预先设定好的序列进行掉落,并且每个物品都来自一个“物品 槽”。在这些物品槽中,掉落稀有装备的几率是各不相同的,但四个物品槽(不计勇气叠加物品槽)中只会有一个槽有几率随机到“不掉落”。关于这部分的研究还 是很初期的,但补完后将是物品掉落研究非常重要的一个方面。
  • 精英怪会有各自独立的“物品槽”以及一个特定的掉落序列。一组精英拥有四个这样的物品槽,如果叠加了5层奈法兰勇气后则会追加第五个。在这些物品槽里,掉 出稀有装备的几率是各自不同的:装备槽1和4似乎拥有相同的几率,大约10%几率为稀有物品,装备槽2和3的基础掉率似乎是相关联的,并且有一个非常小的 几率掉出稀有装备,同时装备槽3还有50%的几率不掉落物品。装备槽5(奈法兰勇气槽)则总是会产出4词缀黄装以上的稀有装备。

  当然,游戏还在随着版本变化而不断变化,一切的研究还都在进行当中,没有什么是一成不变!

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