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1.07测试服武僧技能改动评测报告

163  2013-02-05 17:25

  昨天的PTR测试报告中,我并没有做完整的测试,不过我在MP1和MP2难度下快速farm了几次A3,并打了几次A1和A2来做比较。

  后来我花光了我的金币和打到的恶魔精华在锻造上,气得我想狠狠地摔门。以下是我总结的关于武僧1.07改动的评测

  官方PTR更新档目前列出的所有武僧技能改动:

  飓风转-武器伤害从100%提高到了313%。

  瞬影打-武器伤害从160%提高到了303%。

  爆裂掌-爆炸伤害从目标最大生命的30%提高到了50%。

  八相阵-法阵半径从8码提高到了11码。

  技能符文-禁军之阵-伤害加成从10%提高到了15%。

  技能符文-净化之地-现在降低敌人80%的移动速度(从60%提升)。

  云龙摆尾-武器伤害从235%提高到了470%。

  天地元灵-现在元灵从单次攻击中所受到的伤害有了一个上限。这个上限基于玩家的等级,并随着玩家护甲和抗性的提高而降低。

  技能符文-不朽元灵-武器伤害从40%提高到了60%。不朽元灵死亡时有100%的几率在3秒后复生(从50%提高,从5秒降低)

  技能符文-火之元灵-火之元灵的特殊攻击冷却时间从8秒下降到了4秒。

  技能符文-水之元灵-水之元灵的特殊攻击现在降低敌人60%的移动速度(从30%提升)。水之元灵的特殊攻击冷却时间从8秒下降到了4秒。

  劲风煞-每次攻击的基础武器伤害从15%提高到了20%。

  技能符文-刀刃风暴-每次攻击的武器伤害从20%提高到了26%。

  技能符文-雷电飓风-每次攻击的武器伤害从20%提高到了26%。

  风暴奔袭-武器伤害从85%提高到了155%。

  金钟破-武器伤害从390%提高到了829%。

  濒死觉悟-死亡将重置它的冷却时间。

  修正了劲风煞没有及时根据玩家属性的改变而更新伤害的问题。

  (更新)劲风煞带起的雷电飓风将会向着玩家面朝的方向移动。

  主动技能

  被动技能

  BUG修复

  你一眼就可以看出有很多技能的伤害都被大幅度提升了,其中有一部分并不是现在玩家所常用的。

  劲风煞:雷电飓风是整个游戏中使用率第三的武僧技能,现在它真的很“强”。

  劲风煞

  这个技能(向非武僧玩家解释一下)会在你的周围激起一阵旋风,持续对10码内的所有敌人造成伤害。最热门的符文是用雷电飓风,它会在暴击时产生一个蓝色的旋风,并对行进范围内碰到的所有目标造成26%(从20%提高)的武器伤害(射程较远,很像猎魔人的电球)。

  现在的基础版劲风煞的效果和以前加上刀刃风暴符文的效果相当,相比而言,单次的基础伤害从20%提高到了26%,叠加三次以后就是78%的武器伤 害。这个提升很不错,但是不够犀利。要注意的是有一部分变动被放在了更新档中BUG修复栏目下面,“劲风煞带起的雷电飓风将会向着玩家面朝的方向移动”。

  我在PTR上测试一段时间以后,我敢打包票说这个改动影响巨大。以前旋风一般都是向着后方或者目标的侧面移动。这也不是很糟糕,因为旋风的电击范围 很大,所以你正在攻击的目标肯定会被旋风扫到,不过它们很少能打到目标身后的东西。大部分时间它们都会打到你身后的怪物,所以大部分的武僧玩家应该是和我 一样,先跑进(或者用风暴奔袭)一堆怪物的中间,然后再开始近战攻击。这样所有的怪物的攻击会来自四面八方,不过大部分你身后和侧面的怪物都会被劲风煞的 效果,特别带动的旋风吞噬。

  面对危险的精英怪时,我通常会跑开,然后靠打那些普通的怪物来获得击中回复的血量,同时产生的雷电飓风会对我身后跟来的精英怪造成可观的伤害。

  现在在1.07中这招行不通了。

  作为补偿,你现在对你的目标造成的伤害大大提高了,因为所有的旋风都会向着前方运动,对目标身后的单位造成成吨的伤害,以前这些单位几乎不会被打 中。感谢这个改动(还有技能伤害增强),我发现我的击杀效率大大提高了,特别是对于成堆出现的怪物。我可以快速的干掉挡住我去路的大波敌人,我的旋风在我 还没有碰到前面的敌人的时候就已经把他们吞噬。

  可以大家会需要一些时间来适应,你对身后和身边的怪物造成的伤害大大降低了,但是对正面的怪物会造成高得多的伤害,所以重新熟悉一下你的战斗走位 吧。下图是我为了新锻造图纸在收割骷髅王时候的截图,从中你可以很明显的看出旋风的行进路线。让我感到惊讶的是,这项改动竟然被放在BUG修复下面,而不 是技能改动下面。难道说我们一直都应该有这样一个强力的技能么?真是无力吐槽。

新加强后的劲风煞:雷电飓风
新加强后的劲风煞:雷电飓风

  爆裂掌

  并不是一个很热门的武僧技能,不过我发现这个技能在高MP难度下Farm钥匙的时候很好用。它会对你的目标造成一些持续性的伤害,不过真正的爆发来自于怪物死掉的时候如果仍然带着DoT,就会引发爆炸并产生基于怪物最大生命值比例的伤害,虽然范围很小。

  以前爆炸造成30%的怪物最大生命值的时候就已经很实用了,特别是和精英怪战斗的时候,如果他们聚集成堆,并同时受到你劲风煞和其他范围伤害,击杀 的第一个精英基本上就可以带走同组剩下的两个或三个精英。现在比例系数被提高到了50%,对于那些喜欢用它的人来说,这个技能变得更强了。

  如果武僧有什么高攻击的单体伤害技能的话,和爆裂掌配合可以形成很巧妙的对抗黄金怪的战术,因为爆炸的伤害没有上限;击杀金怪时保持它身上的爆裂掌 效果,范围内的所有目标就都会受到金怪血量上限50%的伤害。因为金怪的生命值比其他的喽啰高出很多,所以小弟会被立刻秒杀。不过很不幸的是武僧的范围攻 击或多目标伤害技能实在太多了,在金怪死亡之前,其周围的喽啰一般都已经死掉了。

  就像我说的那样,这个技能在打精英的时候效果拔群,而且理论上在炼狱机器的挑战中,可以用它来秒杀第二个BOSS。

  风暴奔袭

  风暴奔袭是个很好用的辅助技能(就1.06而言)。大多数武僧都会用它来在几组怪物中穿梭,只要有足够的精气回复你就可以经常性的使用,基本上大家都用它来穿过所有的普通怪物,只在在遇到精英或者大堆的怪物时停下来战斗。

  风暴奔袭(就1.06而言)并不能作为一个核心技能全程使用(除非是依赖特殊装备)。大部分武僧的问题不是精气消耗过快就是输出不够,就算是劲风煞 叠加三层后,用回天气决:熾烈之怒在增加输出,一个风暴奔袭也不能秒杀普通怪物。(来回穿梭或是绕圈不在考虑范围之内,太难做到了)

  这在1.07中会有很大改观,就算我的拳套/盾牌系武僧穿着原来的MF装备,我发现一次风暴奔袭已经可以击杀75%的普通怪物。这就像是武僧版的跑 酷流,你可以从怪物中穿过然后他们就会死在身后的旋风里。这是风暴奔袭伤害增强(从85%提高到155%)、劲风煞伤害增强(从45%提高到60%)和劲 风煞:雷电飓风伤害增强(从20%提高到26%)共同作用的结果。

  精气的消耗没有任何改动,所以大多数的玩家还是需要用到治疗真言:真气运转,特殊的被动技能,还有特别的装备来提高你的精气回复。(也许下个版本的武僧会得到一个特别逆天的技能,像是野蛮人的冲刺那样得到一个很高的速度加成,或是伤害,或是其他的效果)

  在喷子开始对我进行攻击之前,我要说的是,风暴奔袭现在确实可以全程使用(指1.06),就像不少武僧跑酷的视频里那样。不过就像是Jason Bourne所说,你得做好心理准备,我的意思是用双手武器(斯考恩巨斧),被动技能装备守护之道,很有可能还需要装备超凡入圣和/或共鸣颂歌。在 1.06中这是可行的,不过如果你是在玩专家模式或者装备不够好,那么你属于在自杀的边缘游走,而且在停下来回复精气或者击杀精英的时候,效率并不令人满 意。

  在1.07中,风暴奔袭伤害的提高使之变成了完全可行的战术,不需要选择尴尬的双手武器,我预计使用一套带精气回复属性的双持武僧像开了挂一样全程 风暴奔袭,只在遇到精英时停下,高速解决战斗,然后继续。我现在只祈祷我的厄图拉斯之拳随到的精气回复不会太低,因为这项属性的好坏导致的效率差异就如同 河边微风和台风一样。

  写在最后的话

  总体来说对于1.07的来到我充满期待,除了完全没有改进的D2风格决斗系统。1.07中我主玩的职业得到了大大的增强,新的锻造配方也让人兴奋,还有很多实用的改进。(其实我更希望出现的改动是职业平衡,和改变只打A3的模式)。

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