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开发者问答活动第一期首日玩家问题选摘

暴雪  2013-01-31 10:08

开发者问答活动第一期首日玩家问题选摘

  开发者问答活动首期已经与昨日正式开始,中国玩家可以前往繁体中文官网提交并选择你所关心的问题(点击这里)。在首日的问题中,我们发现了一些有代表性的问题与大家分享。如果你支持某条建议,不要忘了前往活动贴给他们点一下喜欢,这样这个问题就有机会获得开发组的回答。

  下面只是我们在活动贴上看到的部分内容,不是全部的玩家建议,有两点需要提醒一下想参与的朋友:

  1:除了提出自己的建议外,别忘了给你支持的建议一个“喜欢”,因为是按照喜欢的评价数来提交问题给开发组的。

  2:请注意每次活动的主题,主题外的建议是不会被采集并回答的,不管多少人“喜欢”。这与普通的问题反馈是有区别的。例如本次的主题是 1.07 补丁,但有几个玩家在提亚服LAG和经济体系的问题,显然就不符合主题了。

   * 战旗功能过于单一 by wccjitou

  我很喜欢战旗系统,但是感觉战旗功能太单一了,能否让战旗提供BUFF光环,不同的战旗图案提供不同的光环效果?越高难度成就解锁的战旗图案的光环效果越好?

   * 高级物品的词缀随机性 by smith0225

  你們不覺得高階物品可包含的詞綴範圍太廣了嗎?煉獄高mp掉落的裝備,不應該有低素質的詞綴的出現。

   * 各场景的往返问题 by wccjitou

  奈法兰BUFF能够保留到下一个场景这很好!但是进一步为什么我们不能回到前一个场景呢?希望能够回到前一个场景并且保留奈法兰BUFF!!!

   * 一键鉴定 by Meteor

  強烈希望能增加一次鑒定全部裝備的功能,讀條什麽的太慢了。還有比起近戰有30%免傷,是不是可以考慮給遠程職業一個移動速度加成的設定?或者是能夠讓遠程職業的移動速度上限提高些。

   * 锻造物品的独有属性 by 道友

  我玩了1.07PTR,發現你們真的想提升鍛造系統  (因為圖紙暴率變得非常高) 。但是鍛造的屬性真是十分不給力,能不能爲鐵匠專門設計幾個詞綴,例如全屬性,額外的能量來源什麽的。

   * 瘟疫伤害的调整幅度 by Bebocat

  發團隊你們好,1.07的熔火減傷40%,的確減輕了近戰角色不少壓力,但瘟疫增加120%會否太多?以我的武僧5200護甲750全抗,即使現時7級難度的瘟疫疊三兩層下都不是輕鬆的,更何況將來增加超過一倍。

  瘟疫的範圍比熔火大,時間比熔火長。熔火只是怪物腳下的火種,只要走位就能避開,但瘟疫是怪物隨意施放的,越是走位逃避,範圍就越是增大。基本上是 沒法避的。在我測試1.07的過程中,只要踏在瘟疫上受到其他的攻擊,都基本上一定會掛掉的。所以希望開發團隊能認真考慮瘟疫的傷害。

   * 随机事件的奖励 by 流風霜的烏鴉

  机任务的金币奖励能否取消,而改变为buff奖励,或者一件随机装备。

   * 拍卖行装备对比和批量合成 by BeaVer

  1,拍卖行装备对比;2,在人物行囊界面设置锁定键,被锁定的物品不能被装备、移动位置或者售出。同时,设立一个功能键,一键可卖出包内所有装备(仅装备)。4,锻造和宝石合成处可选择一次合成数量/全部。

   * BOSS和稀有怪物的掉落质量 by 慵兵

  1、建議給BOSS們更優秀的掉率,否則BOSS實在是太無趣了(我很喜歡打BOSS),反正要攢五層BUFF不怕速刷BOSS。2、希望把紫名字的怪起碼提升爲精英怪的水平,類似小BOSS,更有挑戰也有更豐富的掉落。

   * 元素伤害的特殊效果 by 殺煞傻薩

  7. 可否把元素屬性的作用獨立出來? 目前只有冰屬可緩, 其它屬性沒有差別;8. 職業專屬物品 是否可以至少綁一個職業屬性? 例如法師頭盔, 至少會有秘能上限 / 爆回秘 / 技能增強 其中一個。

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