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玩家心情:写给刚加入《暗黑3》的你

163  2013-01-28 10:06

哥布林(图片作者 安先生)
哥布林(配图作者 安先生)

  1月25日,作者更新了怪物等级、物品等级、防溢出机制、溢伤BUG等方面的简单介绍!

   18、组队以后掉线再进游戏5层BUFF依然在

  跟好朋友一起组队玩,可能突然想去拍卖行看一眼,或者游戏突然断线了,再进入这个游戏5层的BUFF还是存在的。

   19、怪物等级

  怪物也是有等级的,最高63级。虽然好像外观上看不到,但是你满级之后打怪肯定是在炼狱了,所以我说下炼狱的。大致情况是这样的,在0难度情况下第 三章开始怪物等级才都是63级,所以在0难度下就不要刷第一章跟第二章了,掉的东西肯定没第三章好(下面一条会说明这个)。但是怪物威能在1难度开始(包 括1难度)所有章节的怪物等级都是63级了,刷哪章也就无所谓了。所以,喜欢刷第一章、第二章的朋友一定记得最少带一个难度的怪物威能。

   20、装备等级、物品等级

  仔细看装备属性的最下面,右下是装备等级,也就是多少级能佩戴这个装备,当然最高是60级了,左下角的物品等级就是指这个装备的品阶,目前最高的物 品等级是63,同一物品等级的稀有装备的外观是相配套的,早些时候的版本物品生成的词缀(就是决定物品属性的东西)是根据物品等级来的,63级的物品才能 随机到63级的词缀,所以极品的装备那肯定是63物品等级的了。

  在后面的版本中暴雪对此进行了调整,物品是否随机63级的词缀不再由物品等级决定,而是由怪物等级决定,也就是说63级的怪物掉的装备才随机63级 的词缀,哪怕63级的怪物掉了一个60物品等级的装备,它也可能出现63级的词缀,也就有可能是个大海景哦。至于哪打63级的怪物,上面那条已经说明了。 虽然60物品等级的装备也能够随机到极品属性,但是理论上的完美的极品装备肯定是由63物品等级的装备来产生的,因为63物品等级的装备照比低物品等级的 装备拥有最高的基础属性,打个比方,属性完全相同的一个手套对比起来,63物品等级的手套至少护甲是最高的,这才是理论上的完美的极品装备。在炼狱难度下 我记得最低都是掉落58物品等级的物品,所以有些物品在炼狱难度下肯定是不会掉的,比如李奥瑞克的印玺(因为物品等级已经低于58级了)。

   21、防伤害溢出机制

  我在这说其实不太好,不是数据帝,举不出很好的图片来阐释,我只能根据我的理解白话的说说,根本的还是希望大家对这个有所了解,不懂的肯定有大神的 帖子解释过,可以去找找。说起这个也是跟最近的1.07武器溢出BUG有关系,希望你们知道下,万一打出好的不要明了,天价的东西便宜出了。(主要的在下 一条)

  这个我说白点不要笑话我,(2+3)跟(4+6)比大小,我们人是不是肯定算2+3=5 、4+6=10。5<10,大家一看就都明白了(2、4 实际就是武器的原始伤害值,就是白色武器的伤害,3跟6就是附加的属性(+3最小伤害、+6最大伤害))。

  但是暴雪在武器计算伤害的公式里可不是这么来的,它会先计算 2+3=5,然后拿计算出的结果5去跟4先比大小,很明显这里的5就是武器计算后的最小值,4是计算之前的武器最大值(系统还是比较呆的,肯定不是人,暴 雪就这么设计的它才有的BUG),但是这时候的武器最小值是5,反而武器最大值是4,这怎么行呢,暴雪的防溢出机制就介入了,他会强行的将计算前的武器最 大值提升,变的跟武器最小值一样,所以计算到这步伤害 5-4 的武器摇身一变就变成了 5-5 的武器了,计算到这不之后才继续往下运算。

  说的再简单点,就是最小值大于最大值的时候,这个机制是要介入的,强行的把武器最大值与最小值变的相等。

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  三个截图让你明白防溢出机制

玩家心情:写给刚加入的你

二

三

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玩家心情:写给刚加入的你

上面就是原始武器无任何属性的附加,由于是数据库上的所以最小值相加的平均值就相当于上面说到的 2,最大值的平均值就相当于上面提到的 4。

玩家心情:写给刚加入的你

  这个斧子就是由上面的原始武器附加属性来的,都是弧月斧,63物品等级的武器,这个就是伤害溢出才变这么高的。这里的286就相当于上面说的3,281相当于上面说的6.

   22、溢伤BUG,物理武器加成最大,元素不考虑

  (物理武器就是那种背景是黑色的武器写着+最大、最小值没有元素伤害的)

  继续上面的说,根据上面的运算,按照我们人来比大小来说 2+3=5 是武器的最小值,4+6=10 是武器的最大值,所以这个武器就是一个 5-10 的武器,但是由于防溢出机制的介入,原本运行 4+6 的时候,却变成了 5+6=11(上面所说的 5-5,后面的那个5就是5+6里的5),结果这个武器摇身一变, 就变成了一个 5-11 的武器。所以,你们可以想象一下,在更复杂的武器运算之中(加好几百武器最大最小值的属性,这里的这个最大、最小值指的就是上面说的3跟6,而且还有百分 比的加成,武器中+XX%伤害这个属性,这些全都要参与运算的)武器的伤害会被放大到怎样的地步了。

  在暗黑3里面技能都是靠武器伤害说话的,这种BUG运算出的武器如果镶嵌上1.07的红宝石会进一步放大,所以这种武器才会更加的贵,属性好的都是 天价的原因就是这样的,这是我个人的理解,尽量的用白话说一下,跟数据大神那是没法比,更有可能有不对的地方,但是我感觉大致是酱紫的。看不懂的,或者追 求实际例子的,可以去找找此类帖子,说的比我详细多了,但是我还是希望大家最少要知道有这么一回事。

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  写给刚加入的你,也许会给你带来一点点帮助,都是想到什么写什么,一些经验,以后还会慢慢补充。

   1、将你自己想要扮演的角色化身到游戏里面去(职业选择)

  游戏的本质就是游戏而已,不要因为某些职业强势就违背自己的想法去练那些自己不喜欢的职业,角色扮演类的游戏就是想让你根据自己的想法化身到游戏里 面,违背自己想法的角色选择往往会很快的让你对游戏失去兴趣,也许这个版本这个职业不强,谁知道下个版本会是什么样呢?目前打宝上职业之间是没什么区别 的,谁敢说高难度就一定掉的好呢?

   2、起一个拉风的名字

  其实这个我没什么好说的,拉风的名字的定义肯定是因人而异了,但是要注意,我们玩的是繁体客户端,起名字还是繁体简体转换下,要不你建立的角色名字很可能就是一串的问号喽(???)。这样看上去不会拉风吧。

   3、用心去玩自己的第一个人物,也许会很花时间

  不要想方设法的快速提升等级,这样做只能让你变的对自己的角色一点感情都没有,也没有体验到剧情,玩着玩着就不玩了,说这游戏很没意思,其实只是你没玩懂而已。1-60级4个难度跟着任务都通关了就满级了。

   4、满级之后做什么,当然是打宝了(指的就是MF)

  磕磕绊绊的把4个难度都通关了,是不是就没玩的了?当然不是了,暗黑玩的其实就是打宝的乐趣,看着你心爱的角色一点点的变强,从被怪蹂躏到成群成群 的蹂躏怪物感觉肯定是不一样的,暗黑3提供了庞大的装备系统,传说中的极品装备就要靠自己的努力来获取了,也许你可能就会打到一件高富帅想买也买不到的装 备,这就是暗黑3。

  5、对于打宝的一些建议

  新人玩家底子薄,起步慢,所以不要急于求成,也不要一味的追求高伤害,这样只会让你走入误区,越走越深,久久不能打出一道圣光,慢慢对游戏也就失去 兴趣了。楼主我就经历过,炼狱通关1个月没见过传奇装备是神马样子的(那时候传奇还没圣光哦,而且传奇不如狗,蓝装遍地走),稀有装备又开不出好东西,变 的很烦躁,慢慢的也就不爱玩了,其实就是过于追求伤害,结果那可怜的掉落,所以作为新玩家,保证能击杀怪物的同时,初期尽量撑高自身的魔宝寻获率(就是 MF值)才会得到不错的掉落,200%以上感觉就明显很多了,否则那掉落真的惨不忍睹。

   5.1、涅法雷姆之勇

  这个说起来更像是废话,不过还是提一下吧,当你的人物等级达到60级的时候,每当你击杀一组精英怪物的时候(蓝精灵3人组、蓝金灵老大+小弟)的时 候,系统自动在你的BUFF位置(技能条上方)增加一个名为涅法雷姆之勇的增加15%的金币掉落与魔宝寻获率的BUFF,可叠加5次,持续时间30分钟, 每击杀一组精英的同时重置时间,当叠加满5层时再击杀精英怪物的时候,必定掉落稀有装备(金色名字的装备),在切换技能的时候消失,所以叠BUFF的时候 就不要换技能了,要不就白忙活了。

   5.2、巅峰等级(又爱又恨的怕老公)

  当你的人物60级满级之后仍然会获取经验值,不过不是用来提升你的人物等级而是用来升级巅峰等级的,吐个槽,对于我这种最讨厌升级的人来说,这个路 实在太漫长了。每当你的人物巅峰等级提升一级系统会永久奖励你3点主要属性、2点体能其他属性各1点以及3%的金币掉落跟魔宝寻获率,满级100级,并且 每10级更换一次头像周围的装饰,级别越高那是越拉风了。满级奖励的属性相当的高啊,而且人物能够从装备上获取的魔宝寻获率上限为300%,满级了也就意 味着你的装备上再也不用出现这条属性了,巅峰等级前60级很轻松,后面的经验相对就比较多了,所以尽快的提升到60级,然后打宝为主,余下的就随着打宝满 满提升吧。

   5.3、制定一条效率的升级巅峰等级与打宝结合的线路与计划

  巅峰等级必须要升级,当然也不能不打宝啊,网上有很多大神总结出了很多很不错的线路,不同职业不同线路,不同难度,我也就不在这献丑了,找到你最合适的路线才能迅速的提升等级。

   5.4、怪物威能(虐怪与被怪虐之间的抉择)

  暴雪后来新增的一个功能,能够将游戏分为0-10,11个难度(我们口中的PM几、几难度就指的这个),怪物强度依次递增,随着难度的增加,系统自 动给玩家附加奖励(更多的经验,更多的金币与装备的掉率)。但是,不是难度越高掉的东西越多,掉的东西越好。所以,不要一味的追求高难度,这样只是缘木求 鱼,得不偿失了。只有找到自己适合的难度(个人觉得是就打起怪来不会经常死翘翘,爽快的一路清到底的难度),才能最快的提升等级,打到更多的宝物。

   6、更多的掉落

  其实这个我说起来肯定不专业,太多的数据大神们早已经研究的很透彻了,我只能说说自己的感觉,仅代表个人想法,不代表广大D3朋友们,我认为,掉落 靠三点:爆棚的人品、更多的怪物击杀、更高的魔宝寻获率。第一个就是运气了,这个肯定不已人的意志为转移了,所以尽可能的提升后两点才能最大化你的装备获 取,这就是为什么很多装备已经能打更高难度的玩家经常泡在0难度下打怪了,因为杀的快,所以单位时间杀的怪的数量就多,也就越效率。不要以为传奇的掉率 低,概率统计学原理告诉我们,小概率事件在样本空间足够大的情况下是必然会发生的。掉传奇那是铁定的事,就看你杀怪多不多了,这个可是比寻宝率还重要的, 英雄榜有杀怪数统计,不信你看看NB的人都杀了多少怪。

   7、关于拍卖行

  拍卖行是一个很好的装备来源,能将你用不到的好东西卖出去,换来金币买你能用的好东西的地方。初期起步的时候多攒点金币好好的MF一下拍卖行能很快 的提升自己,多去论坛看看大神们的配装经验,又便宜又实惠的配装组合将大大提升你MF的速度,多多留意装备属性,什么装备是极品,这都是靠经验来说话的, 敲不定价格的好东西多多比照拍卖行,不要随意的上架,免得白白的做小明了,多多熟悉拍卖行,多了解暗拍的机制,一点坏处都没有,光靠倒买倒卖发家的比比皆 是。

   8、关于拍卖行暗拍机制

  也许你刚刚接触拍卖行,有些装备是不能一口价的,只能等时间加价拍卖,你总会发现有的装备你加价之后马上就有人价格超过你把你的金币给你送回来,其实并没有人在一直跟你竞标,跟你竞标的只是拍卖行本身而已,说到这个就要说说暗黑3拍卖行的暗拍机制。

  这个机制大致是这样运作的:A想拍卖一件装备,起价10W金币,没设一口价,B与C在逛拍卖行的时候都看中了这件装备,但是每件装备在每个人的心里 的价格是不一样的,这就是装备在玩家之间的心理价格,可能B觉得这装备最多值500W,C却觉得这装备最多值100W,因人而定。但是装备起价只有10W 所以2人都出手了,B出了400W金币来竞拍这个装备,但是系统并没有在拍卖行显示装备已经到了400W的价格,而只是显示了10W5000金币为最高竞 标价,这时候C一看才10W5那我出11W,但是马上金币就被系统退回来了,装备的价格变成11W5了,C不放弃又继续一点一点的加价,但是每次都是马上 被超过了,实际这时候的B可能已经下线了。原因就是只要拍卖的价格不超过400W系统就会自动帮助B出价取得竞标,直到价格超过400W为止,由于C不懂 得暗拍机制,所以还在一次又一次的与电脑竞标,当他出到100W时候已经到了他的心里承受价格,就不出价了,这时候装备的得标价格变成了110W。当拍卖 时间到期后,B拍得了这件装备,但是花的价格不是400W而是110W,剩下的290W自动返还了,这个就是拍卖行的暗拍机制,成交价为第二高竞标价格多 一点。

   9、竞拍的一点小技巧

  如果想要拍卖一件装备的话,不要急着出价,除非你有大量的资金,不在乎钱。否则,急着出价只会将价格越顶越高,一般都是看着到期时间来出价,不停的 刷新拍卖行,当提示这个装备的价格<1分钟的时候倒数,快要结束的时候出一个你心里能承受的价格,如果得标装备基本就到手了,因为已经没有时间给你 的对手再出价压过你的价格的机会了,即使他的心里承受价格比你的要高出很多。

   10、拍卖行的一些搜索技巧

  拍卖行提供了强大的搜索功能,支持6属性同时搜索,能够精确定位你想要的装备的属性,但是有些属性是不会出现在某些装备的部位上的(传奇除外),比 如稀有的护腕搜索的时候肯定没有攻速这个选项,类似这样的结果。找传奇就直接在搜索框里打名字,因为是繁体的客户端,所以搜索的之后你可以打一个名字里的 简体字进行模糊搜索,对话框里能弹出一个下拉菜单,让你选择带有这个简体字的所有装备,然后自己就慢慢找就OK了,如果要卖或者是想搜索相类似的装备的 话,只要在你的装备上点右键,搜索相似装备就行了,属性多的就把多余的属性删掉,手动补上你想要的属性,而且暗黑3里完全相似的装备有但是很少(除去复制 的),所以尽可能的搜索一些主要的有用的属性,其他能忽略的尽量忽略,否则参考对比的装备就会变的很少,价格也不好对比。

   11、去拍卖行买宝石吧

  武器、头盔、衣服、裤子、甚至有的手套跟鞋子上面都带孔,有孔当然是放进去宝石了,还必须放进顶级宝石,去拍卖行买吧,目前肯定比你自己合成一个要便宜太多了,都是沾了复制大神的光,复制是要封号的,而且这种高级机密我们凡人也不清楚,跟着沾光就行了。

   12、稀有装备(金色)属性最大值查询图表

  剽窃来的一个图表,提供了1.05以后稀有装备上能随机到的属性上限是多少,比如戒指最高能随机到的50爆伤、6暴、9攻速什么的,没有数值的就是 这个属性不会出现在这个装备上了,东西出现极值不容易,好的属性的就更难了,几个好属性凑一起出现极值就难上加难了,感觉是好东西就对对表,极值的装备跟 接近极值的可是云泥的价格差啊。

   13、经验加成的各种获取途径

  ①放在帽子上的红宝石是能加经验的,1.06的红宝石最多能提供31%的经验加成。

  ②炼狱装置做出来的狱火妖戒能提供给你35%的经验加成。

  ③凯恩的命运套装4件套,凑够3件是能提供30%的经验加成,套装图纸是掉落的,拍卖行能买到,不过属性太低,给小号升级用的,升级巅峰等级的时候装备一般的不建议带。

  ④李奥瑞克的印玺最多能提供30%经验加成,对于新人还是比较贵的,凯恩里面我记得看到过怎么教人打这个戒指的帖子,有心的可以去刷刷不爱用了还能卖钱。

  ⑤每层涅法雷姆之勇的BUFF会给你提供15%的经验加成(5层满了就尽量的多杀怪吧)。

  ⑥追随者冒险属性的20%也会作用到玩家身上,给追随者带个狱火妖戒也能给你加7%经验哦。

  ⑦在不同怪物威能下,系统会补偿给玩家相应难度的经验加成跟MF值加成,即将到来的1.07版的经验奖励可是相当高的。

  ⑧地图里的野外神殿也会提供30%的经验加成BUFF,虽然时间不长。

   14、如果可能装备上尽量带2个增加拾取范围的属性(如果你不是精细的吃血球的人)

  这个拾取范围的东西真心是用上就戒不掉了,很安逸一走一过的就把血球跟钱收走了,说不定你就会发现,你拾取的金币可能比以前多很多,个人建议有个 12-14码就行了,越到后来这个越不好凑,真的,哪有那么多的装备能空出来一个属性条给这个啊,前期还是有2条比较好,很安逸。

   15、各种属性收益是要计算的

  DPS、HPS、EHP这些东西说起来对你们可能不太熟悉或者压根就不知道。打个比方,护甲是好东西,越多越好,能增加生存能力,但是堆的越高越难 堆那是肯定的,而且收益也越来越少,成本却越来越高,这时候反过来堆一些别的属性,全抗啦、精英减伤啦也会增加你的生存能力,而且投入的成本也相对护甲要 少不少,所以对于收益递减的情况就应该算一算,什么装备的你在这个装备下继续堆什么属性最划算了,凯恩有专门的计算器,有心的就研究一下,很有帮助,在这 我也上个压缩包。

  DPS/EHP/HPS计算器下载

   16、这个不是暗黑2,BOSS是不怎么爱掉传奇的

  不要死命的杀BOSS,掉落真的很坑爹,叠够了BUFF一定要继续打精英,不要叠完5层BUFF刷完BOSS重开游戏,得不偿失。

   17、遇见大型的事件是要做的,小宝箱、防具、武器架子是要开的

  大型的事件(那种像任务一样可以完成)完成后是奖励一层涅法雷姆之勇的还很好过,而且我明确的说,最后那个紫名字的怪是掉传奇的。小宝箱,防具跟武器的架子能顺手点了就点了,真心掉传奇,不要错过了。

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