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五职业同屏跑酷Build测试研究报告

暴雪  2013-01-22 14:17

  过程:

  前期猎人,蛮子,和尚走得比较慢,是分散怪的问题,不可能真是跑图完事。

  巫医领先的原因是虫群完全解决分散怪的问题,蛮子中途能跟上,尾气的功劳很大,第一跑完全程只是运气好,巨坑的时候没遇到精英,而且路程很短。

  相比和尚在巨坑遇到4个精英,和尚走了些冤枉路,单看要塞的效率,和尚比蛮子可能还要快点,因为探索全图的时候,跑速很重要,这个图猎人跟蛮子差不多。

  补充:

  看来巫医和法师的疑问比较少,其他3职业都有提出不同的看法,我觉得很难一致,全职业的build都以能不断持续跑酷作为前提建立。

  有人会认为和尚不是这么跑,高精回可以靠装备就能解放一些技能,这种看法就如同巫医加无限高的拾取,猎人旧娜戒律无上限。

  总结来说,只有法师限于速度,其他职业都能以提高自己的伤害很好地提高刷图的效率。

  视频中各职业的跑酷流派,分别是巫医虫群,蛮子双手旋风,猎人电球翻滚,和尚劲风奔袭,法师加速电甲闪现黑人。

  五职业具体Build如下:

[视频]五职业同屏跑酷Build测试研究报告

[视频]五职业同屏跑酷Build测试研究报告

[视频]五职业同屏跑酷Build测试研究报告

[视频]五职业同屏跑酷Build测试研究报告

[视频]五职业同屏跑酷Build测试研究报告

  0pp跑酷顾及到经验加成,装备上限定了火戒和李戒,为了公平,伤害也尽量限定了。

  由于除了猎人外其他职业的build都有buff加成,所以猎人的伤害稍高,可能只是蝎尾的缘故吧。各职业在自身buff加成后伤害大概在12w~15w。

  其他也尽量做到平衡,如猎人不用旧娜,因为用了旧娜,就意味着花大钱,这也是不公平的,其他职业也是。

  五职业具体面板如下:

[视频]五职业同屏跑酷Build测试研究报告

[视频]五职业同屏跑酷Build测试研究报告

[视频]五职业同屏跑酷Build测试研究报告

[视频]五职业同屏跑酷Build测试研究报告

[视频]五职业同屏跑酷Build测试研究报告

  考虑到地图的随机性,精英的随机性,时间快慢不能作为唯一的标准,我在视频下方标的数字代表精英击杀数,还有精英强弱也有影响,例如遇上结群强命无敌震地魔,是非常耗时,所以一切得具体分析。

  路线是暴雪蓝帖的经验路线,罪一-城垛-路口-战场-地坑2-要塞2。

  首先分析的是,五个职业的机动性。下图是巫医3技能加成后的速度,以这个速度作为参考。

[视频]五职业同屏跑酷Build测试研究报告

  这个速度看似很快,但经过视频对比,仅比和尚的奔袭快一些些(没加移速被动),所以和尚的奔袭很有可能在95%以上,蛮子是64%,猎人无法测算,如果无限翻滚,冲刺肯定是最快的,法师10s闪现一次,速度49%,还是要受伤才能加速的,相当被动,法师排在最后毫无疑问。

  和尚和蛮子比较特别,他们的移动方式都能穿怪的,蛮子通常带旋风穿怪,巫医灵行也可以,不过无法做到随时随刻。

  关于加速耗能方面,巫医几乎是0耗能,另外3个职业都要消耗不少的能量。巫医的缺点,加速技能有cd,当然有怪的时候像风一样,可以看作0cd,但无怪的时候会相当痛苦。

  说下猎人吧,视频中的猎人就只有30的戒律,基本能在怪与怪之间全程翻滚,连续4翻滚比谁都快,不过缺点也很明显,无法做到细腻的移动。

  机动性评分:

  和尚5;

  巫医4.8;

  蛮子4.7;

  猎人4.7;

  法师4.2。

  点评:老实说,和尚真的很快,不怕被怪挤压,想跑就跑,很自由。法师这种build没有跑酷可言。

  这次分析各职业的攻击性,先说和尚,和尚的奔雷,唯一主攻击手段,因为我的build都用来聚精奔袭,奔袭本身有攻击力,可是将怪打散就相当恶心 了,雷电劲风的小旋风有点攻击力,清清落单的小怪不错(能秒小怪,需要很高dps的火劲风这里就别提了),这些小玩意注定和尚在攻击性上要垫底。

  看看蛮子的吧,尾气+旋风,人到怪死,简单暴力,可惜范围有点小,有时怪少,怒气会有点缺,怪走散了也让人恶心,不过总比和尚好。

  法师大炮,穿透,大范围,每次走一下射一下也是有点郁闷的,但打分散的精英优势明显。巫医虫群,喷一口,全屏感染,瞬发收割,推熊,秒杀精英。猎人电球中规中矩,电球有点慢。

  攻击性评分:

  法师5;

  巫医4.9;

  蛮子4.7;

  猎人4.7;

  和尚4.6。

  点评:从视频可以看出,法师在缺少机动性的情形下,凭什么追赶其他职业?就是那支大炮,大炮的穿透无视障碍,如篱墙等,精英当小怪杀。

  前期的场景,怪很分散,巫医虫群实在牛逼,一直跑就可以,远远抛离其他职业,但到要塞这些窄道,蛮子,和尚,猎人像打了鸡血一样追了上来。

  分析防御性,毋庸置疑,先把巫医垫底,因为我在录制的时候在地坑挂了2次,分析其原因,巫医的灵行通常用来跑酷,危险的时候灵行会在cd中,虽然有春哥在,但还得脆皮。

  法师倒数第二,只是法师的攻击方式比较安全。

  防御性评分:

  蛮子5;

  猎人4.8;

  和尚4.7;

  法师4.5;

  巫医4.4。

  点评:大家可能好奇猎人为何这么高?因为电球刷戒律很给力,很容易开翅膀,遇反伤也很刚猛。和尚虽然有无敌,但容易身陷敌阵。

  蛮子自身高甲高抗,腰带送吸血。五个职业的武器不带吸血,和尚配击中回血,其余配击杀回血,只有蛮子没有要求。

  分析操作,和尚就一招可控技。巫医,2每个按键都有很高的点击率。其余职业没什么好说的,我只是想说下这两个极端。

  操作性评分:

  法师5;

  和尚4.7;

  蛮子4.6;

  猎人4.5;

  巫医4.2。

  点评:通常我会用高能黑人,一边看连续剧一边玩,左手完全放开键盘,刷到底。但是视频中的操作还是比较麻烦,中途还得补一下电甲。

  综合得分:

  蛮子19;

  和尚19;

  猎人18.7;

  法师18.7;

  巫医18.3。

  (这个得分不是指刷图效率,注意了)

  视频中的效率:

  蛮子-全程593秒,11精英,平均53.9秒/精英。

  和尚-全程746秒,18精英,平均41.4秒/精英。

  猎人-全程678秒,13精英,平均52.1秒/精英。

  法师-全程696秒,14精英,平均49.7秒/精英。

  巫医-全程657秒,17精英,平均38.6秒/精英。

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