Jay Wilson 刚刚通过官方论坛发布博文,正式确认离开《暗黑破坏神III》开发团队。Jay Wilson 是暗黑3首席设计师,在进入暴雪之前,他曾为 Relic Entertainment(遗迹娱乐,旗下作品有《英雄连》及《战锤40K》等)工作,并任《战锤40K:战争黎明》的首席设计师。Jay 也曾为《魔兽世界》贡献过力量,并且在游戏中获得了一名以他名字命名的NPC -- 碎天者将军亚恩·诺斯利(Ja'y Nosliw the Skybreaker General)。
大家好,我对自己的未来做出了一个重要的决定,此刻,我希望各位成为最先知道这个决定的人,并了解该决定将对《暗黑破坏神》的未来所造成的影响。
前不久,我刚刚度过并庆祝了自己为《暗黑破坏神III》工作的七周年纪念日。这是我生命中最具挑战和收获最丰富的一段日子,但是,在创意层面,我想自己已经达到了期望进行不同工作的阶段。暴雪的管理层欣然同意给我这样的机会。在接下来的几周时间内,我会离开《暗黑破坏神III》项目而转到暴雪娱乐的其他工作中去。做出这一决定并不容易,我为此思虑再三,但最终,我觉得这是一个正确的决定。
首先我想对你们保证的是,这次变动并不会让我们对《暗黑破坏神III》的持续支持造成任何负面的影响。《暗黑破坏神III》并不是由一个人制作完成的,绝对不是。我们整个团队为这个游戏所倾注的激情和天赋不会因此而改变。对于这个游戏的将来,有非常多的事情已在我们的计划当中,整个团队会一往如常地逐步施行这些计划。同样,我不会就此抛弃整个团队,在我们确定谁将接过游戏设计总监职责之前的交接时期,我会仍然留在团队之中,承担并履行自己的职责。
所以,当你们看到公司发布游戏设计总监工作招聘信息的时候,请不要感到惊讶。因为我们希望能够通过所有的渠道来找到可以成为这个项目领导的人,同时,我们也期待他能带来一些令人耳目一新的想法。
我以《暗黑破坏神III》为傲,尽管有时各位可能就不同的事情有不同的观点,但我仍会想念这个围绕该游戏而形成的玩家社区。我知道自己之前在处理和各位的关系时犯了很多错误,但我的初衷永远是——提供最好的游戏体验并尽可能开明地接受其他的意见,当然,这一切以坚持《暗黑破坏神》团队对于游戏所抱有的愿景为前提。 我知道各位中的一些人会觉得我们并没有遵循只在“游戏一切就绪”之后才发布游戏的承诺。但人无完人,金无足赤,我们始终尝试在自己当下所掌握的信息和所理解的情况下做出所能做出的最好决定。虽然这并不意味我们做出的决定始终正确,但如果犯了错误,我们一定会做出更多的努力来纠正它。
这是你永远可以期望暴雪娱乐所做到的:我们会始终支持自己的游戏并尽所有的努力来提升游戏品质。我们倾听来自玩家社区的反馈和建议。例如,玩家对《暗黑破坏神III》上市初期的物品设计不够满意,我们听取了这样的意见,所以我们的团队对此进行了很多修改,比如修改了掉落率、重新调整了传说级别的装备,并增加了新物品在游戏里面的属性。我们也赞同游戏的高端内容需要更有深度,所以我们的团队加了新的游戏时间以及类似“怪物强度”和“巅峰等级”这样的新系统。
我们的承诺是让游戏质量能够达到暴雪品质,而这个承诺永远不会终止于产品发售的那天。在你们的帮助下,我们会像在其他暴雪游戏中所做的那样,继续不断地体验、研讨、辩论和提高《暗黑破坏神 III》的方方面面。为了达到这个目的,1.0.7补丁正在开发之中,测试服务器也已经上线。在2013年,我们还酝酿着在《暗黑破坏神》加入其他更多吸引人的内容。我此时离开,但一个优秀的团队正在继续维护,开发和提升《暗黑破坏神 III》这款游戏。我的离去也不会影响游戏的进展,我们仍然持续做我们正在做的事情:倾听,体验和改进。
你们是做为一个游戏设计师所最希望拥有的一群玩家——最赋激情,极度投入。借此机会我向你们呈上最衷心的祝福,感谢你们给我带来的精彩体验。磨尖你的战斧,握紧你的魔法书,管好你手底下那帮小恶魔。
-- Jay