就像 Grimiku 在之前的一个帖子中提到的一样,我们一直试图避免让玩家觉得“即使在低难度可以玩的更爽,但却不得不去更高难度”的情况出现。在理想的情况下,玩家只有在想挑战自己的情况下才去开启怪物强度,而经验奖励什么的只是作为一个比较酷的添头。
但在另一方面,我们同样意识到现在很多玩家为了效率“不得不”玩低难度(尤其是你是为了刷经验的时候),这也不是一个很好的情况。因此,如果不想彻底改变怪物强度系统奖励机制的话,改变经验奖励的确是其中最可行的方案,我们在这方面有可能会做出一些改变。
暂时除了这些还没有更多的细节,但我们确实收到了你们的反馈,并会尝试对此找到一个合适的解决方案。
我非常关心公开游戏的强度问题,现在我真的感觉自己是在被强迫进行MP0游戏,因为几乎每个游戏都是同样的选择,并且总是选择在ACT3最后几个任务,请改善这个情况,谢谢~
完全理解,我们也正在从各种可能中选择最佳的解决途径。(例如不要让排队太久而带来负面的体验)
好像你非常担心玩家是因为某种设置而不得以去玩高强度游戏,不过你错了,事实上我们是在被迫玩更低等级的强度。
并不是那么绝对,怪物强度系统最初的目标之一是不要让玩家因为强度奖励而强迫自己选择更高难度,但现在情况好像与这个目标略有偏差。
这个目标依然需要继续保持下去,但我们仍然依然会继续改进整个系统的平衡性,特别是在经验奖励方面,以便让各种类型的玩家都可以更加愉快的进行游戏。
你们只需要花五分钟就可以让其他三章有更高的可玩性!
不,事情做起来总没有这么简单。=/
不过,我们确实收到了很多关于改进其他章节的反馈意见,同时也在寻找最好的解决途径,但现在没有更多的信息可以与你们分享(内部讨论已经在进行之中)。