尽管在大部分的论坛帖子以及关于“在哪里刷装”的文章里你大概不会看到有人提及这个地方,它不同于暗黑3里的其他地方,是的,这就是第四幕。 有传言说这第四幕发生在天堂之地,大片大片泛着蓝光的树木,空罐子,带着长长羽翼的天使四处出没,但截至本文发表时,没有玩家能够确认这些细节,因为没有 人会出于自觉自愿而进入那里。 第四幕就在那里,大家都知道,但它仅仅作为一个阿兹莫丹之战于进入地狱之间的跳板而已,同时也是让你在熟到不能再熟的崔斯特瑞姆那里挑战那些莫名其妙血量 狂涨的僵尸们的一个机会。
第四幕其中一个令人兴奋的地下城
玩 家给出了一些第四幕人气不足的原因(在我们最喜欢的场景投票里 ,第四幕仅仅稍微领先“不知道/无意见”选项,同时落后于“我不喜欢任何场景”选项),其中包括场景规模小,boss数量不足,乏味的非随机的布局,愚蠢 的地下城设计,设计花样过少缺乏变化,以及太多吃力不讨好的紫名boss。
嗯,是的,但是……
最近 1.0.5 补丁对第四幕做出了一些改动。 其实,这个补丁改变了一切(除了广受好评的强力蛮子加点,但他们至少会在遗漏传奇物品上有略微的劣势 ),而第四幕正是这些变动最大的受益者之一。 至少在那里会有更多的随机boss,这使得它有可能在你遇到钥匙守护者 Nekarat 之前获得五层必需的勇气(才能有机会掉落配方)。
还有没有其他的变化? 第四幕相对让我们失望的在五月及六月的首次亮相比起来,现在是否更有乐趣和更令人兴奋? 是的。
在 过去的一周,我打了几次噩梦和地狱难度,用的是我平时已经遗忘的巫医角色,然后在炼狱里我又用刷装备的恶魔猎手打了几轮,感觉....。.更好了。 虽然还没有达到“还不错”的地步,但也有几个闪光点,尤其是如果你玩的比较聪明,尽力避免那些烦人而又吃力不讨好的紫色boss们带来的死亡时间的时候。
本文的其余部分介绍了一些V1.05里第四幕的关键内容,并讨论了该场景的优点和缺点,同时提供了一些(永远不会实现的)改进建议。 我将先从缺点开始:
那些紫色的混蛋!
我 没有为此举办过一次投票,但如果在“哪个场景最恶心”的投票里,第四幕没有独占鳌头的话,我会感到异常震惊的。那些傻啦吧唧的紫名boss们,很容易干掉 (或者相反)掉落却为零。在上面你可以看到NPC鬼魂遭遇战的三个阶段,我还可以给出相同的一系列其他NPC鬼魂遭遇战的截图。
情况本可以 不是这样的。 这里的理念其实很酷,遭遇那些好人NPC的鬼魂,然后突然间令人吃惊地(至少是在第一次时)他们转化成巨大,凶狠,而具有攻击性的恶魔。而其问题在于,在 同一场游戏,同样的手法原封不动用了三次,同时还有总是那么的微不足道的奖励。 老实讲,最糟糕的就是微不足道的奖励了。 也许这些boss们都不够强,可以掉出2到4件的稀有装备,就像所有的随机boss那样,但是,你就给一个蓝装和一堆金币? 这就是在侮辱我智商啊。 在5月份我们第一次进到这场景时,就已经侮辱过了,到了现在,在这个拥有大量MF和奈法兰勇气叠加的时期,情况更糟了。
显示第四幕并不是唯 一一个拥有令人失望的紫名boss的场景,但事实上,每次在打这个小小的场景时,你肯定会遭遇到6或7个这样的boss,其中有3个是任务boss,他们 可以说是非常讨厌的,同时掉落又是一文不值的。 他们必须要掉落更好的物品,特别是拉卡诺斯和衣卒尔这种在地狱或炼狱里很难缠的boss,(根据你的装备和加点,他们的难度要高于大多数的其他小 boss,比如李奥瑞克或玛格达,或者是攻城破坏兽,而其他的小boss掉落的东西可不少)。 如果开发者们认为需要提升他们的难度才能给出更好的掉落,那么请这么做吧。老实说,他们应该这么做,反正,粉丝们几乎一致同意,游戏里几乎所有的紫名怪物 都是太容易了。
顺便说一句,有没有人可以解释一下这些NPC鬼魂背后故事的逻辑? 是什么让他们出现的呢? 又是怎么样办到的呢? 我的意思是,他们并不是真正的鬼魂。 比如,莉娅实际上没有死,至少按照之前暗黑破坏神游戏里建立起来的逻辑来看,当一个人类吞噬了灵魂之石,有一个万恶之源占据他的身体时,他在此过程中依然 是存活的,尽管此时他像一个无助而恐惧的乘客不由自主地按着恶魔的意志驱动而走向毁灭。 (这就有点像是阿曼达·拜恩斯从琳赛·罗韩那里接位成为小天后。【两人皆为新生代青春偶像】)
除了莉娅,拉姆福德队长并没有遭恶魔附身或是死亡(他只是心死了,马克的遗言还一遍遍萦绕在耳边),因为他是一个好人,当我们离开第一幕时,还在忙碌地守卫着新崔斯特瑞姆的中心。【这里作者记错了,队长已经挂了】
瞧,那是莉娅!她还活着! 哦,等等……
因此,那些鬼魂有什么意义? 我是说从故事的角度来看。他们仅仅是因为迪亚波罗知道你的人物认识这些人类,从而将他们召唤出来以期分散你的注意扰乱你的心神么? 如果是这样,为什么有一个鬼魂是佐敦酷乐,这一个我们都希望再有机会杀一次的家伙?
我不是在对暗黑3的“故事”故意苛求,其实在暗黑系列游戏的历史上,那种“我们加进这些内容,是因为它很酷”的情形比比皆是。一些NPC的鬼魂会变成恶魔的桥段,在这里面算不上出格。它在理念方面没什么问题,问题在于它的表现手法。
点击对象
第四幕的布局是简单线性的,墙两旁放着泛着蓝光的瓷罐,几乎所有的罐子都是空的。 暗黑3的后来者们可能没有意识到这一点,但在beta测试中甚至发布后不久,踢掉所有的罐子木桶是一个快乐的过程,因为他们经常会掉些物品,或者至少是金币。
发售后不久,这样的愉悦惨遭削弱,这就是一个典型的例子,为什么机器人和外挂会毁了我们的游戏,但据我所知暴雪并没有必要对第四幕的瓶瓶罐罐作出任何掉率修正,因为这些发光的垃圾桶里永远掉不出什么好东西。
这就是说,那些罐子以及武器架还有典籍书架,所有的这些第四幕里的东西视觉效果是真棒,我对此表示赞同。下面那只乌龟的表情就是当我在武器架上翻到一个传奇物品时的表情。
当然,这是在噩梦难度下,一个MF值很低的角色,这件传奇的物品等级远低于我的等级,甚至没有什么用处。(请记住,在V1.04和V1.05对传奇物品的调整,只适用于那些游戏后期的装备。所有的低等级的传奇仍然是极其尴尬的存在,你甚至在分解时不会得到一个硫磺。)
话虽如此…… 武器架上的一个传奇! 赞美天使!
如果我不是亲眼所见,我甚至可能不会相信这是可能的。
牛逼闪闪的过场动画
除了我一连串的抱怨,第四幕里又有那些很酷的东西呢? 游戏中的动画。
是的,我跟你们大多数人一样失望,因为绝对绝对没有人应该原谅 Chris Metzen 让一个愚蠢讨厌而毫不相干的蝴蝶女王突然间急转直下地杀掉整个暗黑破坏神系列里一个令人难忘的标志性人物。
话 虽这么说,许多在游戏中的过场场景看起来相当不错,那些人物介绍过场动画比起我们在暗黑3研发期间(在那时候人们其实也很喜欢它)见到的好很多,而如果没 有愚不可及的数字版权管理限制玩家无法深入探索暗黑3的游戏文件的话,我们现在就能看到无数牛逼闪闪的游戏引擎影片了。(例如,你们可以看看早在2011 年年底时,引用beta版的资源可以做出什么样的影片,然后想象在拥有整个游戏资源时可以做出什么样的东西来。)
是的,整个第四幕的故事令人晕晕沉沉,英普瑞斯四处奔走到处进行威胁,因为他给大菠萝打得屁滚尿流,不过那些天使和恶魔的模型是真棒,还有那些被污染天堂里的东西也很戏剧化,光看他们的视觉效果还是很有趣的。
而因为之前没有人玩过带音乐和对话的暗黑3,所以你的视觉享受并没有因英普瑞斯的愚蠢言语而被打断。
怪物的种类和尺寸
另一个第四幕里很酷的事情,尤其是对于在过去几个月里一直玩过其他各幕的玩家来说…… 就是它拥有不同的怪物! 游戏里有许多重复的怪物,特别是在地狱时,但大部分玩家在打上天堂是,面对的是全新的,独特的怪物。
腐化的天使诡异的漂浮着,使出眩目而快速的冲锋攻击。 怪物们带着护盾像炸弹一般砸下。巨大的恶魔挥舞着火球,扔到你脚下,而一旦你杀死他们的骑兽你们就会死在你脚下。巨大化的堕落恶魔,俯冲,猛击和用炼狱的气息灼烧你。 而百臂恶魔则会带着他们巨大的腿向你扑来。
还有很多的怪物,但他们很显然是在整个游戏中最大的以及最坏的敌人,他们已经拥有很好的AI以及外观和战斗风格。 而且他们的尺寸真是令人印象深刻。 巨拳领主在处于你上方时甚至无法在整个屏幕里完全显示,如果你不幸遇到了这一队精英或者腐化精英,结局你懂的。
起初我在打这一幕时,在我早期练级的时候我真的不是很欣赏第四幕里的巨大化敌人,不过如今重新回到那里,我更能够体会到怪物的设计,特别是他们是如何区别与那些我早已在第一到第三幕里看惯了的恶魔们。
第 四幕也是比其他三幕要困难得多。显然这个因人而异,不过我的MF装恶魔猎手可以打爆第三幕,而在第四幕同样的装备我就只能不断的撤退,之后不久学会了在风 筝路上保留一些血球以备不测。 在第四幕里,几乎没有什么动作缓慢容易对付的小怪,而你也不会经常遇到一大堆的几乎一动不动的骷髅或者各式各样的地上乱爬啃你脚踝的东西。 其结果就是,在第四幕里各种相当危险的敌人的比例异常之高,能够在你击杀他们之前给你致命一击。这也要视有多少怪出现在你眼前,又有多少怪在超你高速冲 锋,又有多少怪在把海量的陨石砸到你头上。
战利品
所有的一切…… 几乎都可以归结于战利品问题,同时第四幕也比较短。boss密度比以前的更密,但如果你期望天堂里能有个类似刺客地库那种几乎每一屏都有一组精英的地方的话,你的愿望显然会落空。
另 一个问题是地下城。这些地下城是有缺陷的。我记得他们从几个月前就有缺陷了,探索这些地下城令人乏味,他们是残缺不全的。有时你会遇到一个随机的 boss,但大多数时候并没有,而那个平台上有3个燃烧天使的地下城,是整个游戏里风险/回报比率最差的地下城,里面必然有令人讨厌的紫名怪物,再加上十 几个巨大而危险的腐化怪,跟boss的掉落又没法比。
第四幕里地下城唯一的好处比较出人意料,因为你可以在一开始希望花园关卡那里找到二个 或者三个地下城,而在那里你通常会发现一个华丽的箱子,这样你就可以利用这些箱子快速的叠加你的奈法兰勇气。 我不知道我是否在以前就这么做过,因为我在刷第一到第三幕时没有发现在一开始没有5层勇气时就能找到一个华丽的箱子。
不过在你打地下城的时 候,刷装备的关键在于跳过所有这些无用的吃力不讨好的紫色boss,这并不难做到,如果你是从关底往回打的话。 你想跳过那些地上咬人脚踝的家伙(虽然它可以让你享受大大规模屠杀的乐趣),以及避免在拉卡诺斯和衣卒尔身上浪费时间。 这并不难以做到,只要你利用好小站,几乎每一个关卡地形都有一个。 你可以跳过跟NPC鬼魂的战斗,只需要简单的跑过去就行了,而不是过去跟他们说话,等待他们变身。
你要打的是那些大的关卡地形,在那里你会 遇到2到3个精英组,然后在银光尖顶那里遇到5或6组。 当然,这些都要比游戏里任何其他区域都要难,堕落天使,魔虏炸弹,大量巨拳(在写这篇文章的时候,我的恶魔猎手遇到了一组漩涡,结群,快速带护盾的精英 ,这是本周我遇到的最可怕的最疯狂的战斗。)
其他的大缺点是,由于衣祖尔和拉卡诺斯不会掉落什么好东西,你就只能有2个大boss掉落(按 其掉落而言):钥匙守护者以及迪亚波罗。守护者 Nekarat 比较讨厌,但他并不难找到。 迪亚波罗在难度上就那样,不过他是整个游戏里最讨厌最漫长的boss战,因为他要打3个阶段以及在各个阶段间隙他那喋喋不休谋杀所有脑细胞的自言自语。
我见过很多玩家要求有一个“自动跳过电影”的复选框,放进在“选项”菜单里。 在游戏中的其他地方,我真的不想要/不需要这个功能,不过在与迪亚波罗的战斗里,我会非常喜欢这个功能的,因为他/她/它就是不会闭嘴。
“是的,是的,你会杀了我的家人和杀死他们的灵魂,然后挖出,再把他们的尸骨再死一次。 好的,我知道了。 是的,你有一个美妙的歌喉。 好吧。 真行。 是的,这些新的羊蹄靴子配你真是完美。 它们跟你的角很搭。 我们能继续打了吧?“
令 人高兴的是,当他/她/它最终停止说话挂了,迪亚波罗的掉落很不错。 在稀有物品掉率(一般为4-6)上跟其他各幕的关底没有太大的不同,但似乎总有一个很好的宝石掉落,金币数量似乎是三倍,闪花了眼。下面的图片是我的巫医 在地狱难度练级时截取的,这是在怪物强度10之下,有额外的MF和GF,但请注意我拿到了2个62级的黄装(弓和护身符)。
我不知道会不会掉出传奇来,但在mp10下刷地狱,似乎也不完全是一个糟糕的主意。这里不光金币掉落利润丰厚,而且如果你只是想更快的杀戮刷金币的话,比起炼狱MP1来,地狱MP10更容易些。过几天另有文章详述这个。
第四幕结论
嗯, 没有什么真正需要补充的。这一幕体积更小,比以前的各幕变化更少,但如果你想有一个节奏上的变化,不同的关卡以及非常不同的怪物,再加上更高的难度,那么 你应该尝试一下。如果你几个月以来还没有去过那里刷过,或者只是练级时匆匆跑过或者只是去银光尖顶里刷钥匙怪的话,你可以尝试享受一下通刷第四幕的乐趣, 现如今你已经拥有了一个牛逼闪闪的角色,可以尝试在那里刷一刷了,而不是只想快点通过。
在炼狱难度下,掉落的质量与第三幕是一致的,所有的怪物都是63级,所以它的潜力很大。
祝你愉悦!