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强度10新号升级:适合喜欢挑战的玩家

IncGamers  2012-10-10 15:00

  译者:来自话唠哥的 1.0.5 PTR体验文章,他在怪物强度10没有任何装备支持下从1级开始练小号,给出自己的心得体验,文章一如既往的…… 长。

强度10新号升级:适合喜欢挑战的玩家

  自打暴雪宣布了 1.0.5 补丁里新的怪物强度系统后,我很就对其在游戏后期以及60级角色所产生的影响的很感兴趣。但同时我也很好奇,在练级过程中该系统将如何运作。 因此,在PTR可以访问并稳定后,我就尽快尝试了一下我的60级角色带上一些mf装备在怪物强度1级下进行测试【译注:这里插一句,在跟话唠聊天时了解到他是个纯粹的原旨主义者,装备都自己打,不使用拍卖行】,同时也创造了一个新的角色,并试图在怪物强度10级下进行练级。感觉真是棒,本文就是给大家说说为啥这么爽。

  我不知道为什么我是如此的对此感兴趣,跟大多数的玩家一样,我大多数时间是在玩暗黑3的非专家角色,也就是说我每个职业都建了一个角色,但不会重新 再去 Reroll 一个。 我的英雄列表里包括60级的法师,蛮子还有恶魔猎手,和尚和巫医我练到50多级就停手了。 我也有一个专家级的角色,是一个45级的恶魔猎手,但在V1.04之前我就没有碰她了,而且,45级其实也就相当于15级的,因为大家都知道,到60级游 戏才真正开始…… 对吧?

  如果你关心的是游戏后期物品的获取,那么这个答案是肯定的,至少我们从这个网站,Battle.net 上的意见反馈和论坛主题来看,是这样的。 但它不(只)是这样的。 你可以享受游戏的乐趣,通过追求不同的加点体验,专家角色,追求成就完成度等等来实现。 你甚至可以享受重练个角色,尝试不同的技能来对付更简单些的怪物,去体验一个不同的版本,或按照不同的加点来练个人物看看哪个怪才是站在他们练级过程面前 的拦路虎。

  现在,你在怪物强度10之下重练角色,所有敌人的生命值将会极大的增加,所有这些使得重练角色的冒险更加有趣。 至少我是这样觉得的。

   暗黑2与暗黑3新练角色的对比

  跟暗黑3里不同,我在暗黑2里是专门练专家角色的,至少在游戏高度普及后的前几年是这样。 我提出了很多关于在暗黑2X V1.09和V1.10里HC人物练到90+级之后的方法 ,所以我的HC人物挂掉是比较少见的,我显然也不喜欢辛辛苦苦打的人物挂了,但我并没有完全讨厌这个,因为死亡(或只是觉得某个人物或者特定加点很无聊 了)就意味着我需要重练了。 而有了好的装备基础,良好的策略以及完整的公共游戏,我就可以练得非常快也很有趣。

  在 v1.09 时代,在 player x 命令出现之前,你需要有很多的朋友,或者你需要加入公共游戏,或者两者兼而有之。而我知道一群很棒的专家级玩家通常会建有一到两个私密的游戏来练级,而且 在2001年至2005年间,专家角色公共游戏还没有被使用外挂的恶意PK而毁掉。

碰到这家伙真是吓到我了
碰到这家伙真是吓到我了

  在暗黑2里每个人都在打公共游戏,因为它为组队和多人游戏提供了很多的奖励。你可以在建房时命名指明你你想要做什么,大多数的人物都拥有很强的队伍 辅助技能,能够给予在血量,伤害或者其他攻击能力方面的巨大提升但在游戏中与其他玩家组队最大的好处是在怪物身上 - 你的敌人将拥有更多的血量,但是他们也掉落更多的物品以及提供更多的经验。这可能是暗黑2多人游戏的最基本,最显着的特征,而从某些方面来说,我们到如今 还在等待暗黑3的开发者在他们无尽的堂吉诃德式的探索方式下,重新发现这一法则,以鼓励更多的多人游戏,这真是令人诧异不已。

  那么,我(无数次)创建了一个新的等级1的专家人物准备重回巅峰了。与暗黑3不同,暗黑2里的普通难度不是那么简单到爆,但它也不是很具有挑战性 的。 人多些难度可能会增加一点,但主要就是在干掉怪物时多花点时间而已。 当然我也是有备而来。我有一个仓库号,里面有1到18级所有有用的装备。各种武器,护身符,吸血戒,低等级需求的牛逼套装以及暗金装等等。 由于在暗黑2里没有共享储存箱,我必须找个朋友来帮我转装备,但是大部分的HC玩家们都乐意互相帮助,所以不是很难找到个人来帮我转东西。

  暗黑2里装备选择的关键与暗黑3大致相通,武器提供伤害,而装备提供属性等等。在暗黑2里的最大的区别是,你需要+法力的装备,特别是法力窃取的装 备。如果现在你重新玩暗黑2而没有一些装备支持的话,你会很惊讶的发现法力是如此的匮乏,直到你身上达到足够像样的装备。你必须使用一定的策略来管理你的 能量,在相当多的时间里只使用基本的攻击或投掷,以节省法力在使用AOE伤害技能,谨慎使用法力药剂等等,另一方面,一旦你拿到了一些法力窃取,高伤害, 法力上限的装备,你就可以随心所欲的开虐了(当然还要看你的职业)。

  而在暗黑3中你不必在面对这些障碍,因为从1级开始你就能狂用技能了。不过练小号的思路还是大致上一致的,把你的小号武装起来,更有效率地踢那些恶魔的屁屁。而在怪物强度10之下,这是一个非常有趣的体验。

  在物品掉落上你没有获得什么奖励,而在暗黑3这个“掉的都是少了10级的装备”的掉落机制下,我想你也不会在乎这个。不过你所获得的经验会狂涨,在怪物的血量上涨3到4倍的情况下,这是一个非常有趣的体验(而不像早在五月和六月时,你第一次玩暗黑3练级时那样)。

   猎杀大胖子

  基于我在 1.0.5 暗黑3 PTR里对怪物强度系统的经验,我新开了一个恶魔猎手。我没有对我选择的角色进行详细的评估或角色对比,相对优势和劣势各是什么等等,也不是基于新的补丁 对技能的改变或者其他的变动。 我只是喜欢玩DH,尤其是在刚开始(9级有腾跃用,在还穿着没什么跑速的靴子时感觉真是爽到飞起),所以我就拿他来进行测试了,也很有乐趣。

碰到独有怪物的机会比平时更多了。 巧合吗?
碰到独有怪物的机会比平时更多了。 巧合吗?

  我建议你也采用类似的“逻辑”来选择自己练小号的角色。

  可悲的是,我的实验是不是很完美,从一开始PTR能访问的第一天,我就尝试了1级的恶魔猎手。当时我没能找到怎么来设置设置怪物强度,我玩过了几个 任务,升到5级时还没有开怪物强度。在拯救凯恩后,我退出了游戏,向周围探听了些情报,然后我发现他们把怪物强度复选框跟自由模式的一样隐藏在同一个选项 菜单下,真是让人忍不住要骂娘 。

  当我发现后,我就尝试了炼狱里的怪物强度1,也就是在前面的文章中提到的。直到第二天,我有时间玩了起来。这时候,我又回到了我的5级DH,怪物强度10,去见见铁匠的老婆。这时候感觉大不一样了。

  在地窖里的僵尸是不是太难,因为他们基本上没怎么动弹,但在我花了6-8倍的时间出手击杀他们还是让我笑了起来。我使用的是短弓,伤害大概是 9.5DPS。而在一个正常的单人游戏里,那些僵尸最多2、3下就搞定了。 不过真正令人惊讶的是米拉埃蒙,因为她追着我一路穿过地窖打到了走廊上,几乎就要打到地窖入口了。我看到她的呕吐绿酸雾攻击有差不多10次,(而之前每次 与她战斗最多就见过一次)她几乎杀了我两回。

  “好吧,”我想。 “这就是区别。”海德格对此倒是没说什么话,不过我能感觉到他的一丝迷茫。 或者,也许他感觉更好些? 至少,有些英雄不能在0.2秒里就放翻他的丧尸老婆了,让我们只听到断断续续的 wi’ ‘es bloo’y ‘um-marh!

   早期体验

  之后我怀着担心去到哭泣山谷。我对死亡不是很在意,但如果我必须风筝来打那个变态的米拉埃蒙,那么我面对一组异尸精英该怎么办?

  我很快找到了答案。他们差不多会追我回到暗黑2,该死的!

血量比平常多了……
血量比平常多了……

  使用远程攻击以及他们的脚下速度缓慢使得慢动作的丧尸是没啥危险的,我花了很多的箭矢来干掉他们。不过,我很快就感到非常高兴,因为暗黑3里远程攻 击不需要箭矢或弩箭。我慢慢地谨慎地,使用追噬箭和缚影弹作为主攻技能。在达到6及后第一个符文令我的效率提高了,我之后选择了钉爪刺在帮助防御,这是我 必须的技能。非常需要的!

  说真的,每一组的呕吐僵尸,食腐兽,或着异尸 - 任何一个刷新的都与成群结队的丧尸出现 - 即使是那些傻啦吧唧的爬行躯干…… 我都必须要放风筝来打。撤退,射击,钉爪刺,缚影弹等等。我感觉就像回到了第一次打炼狱的时候,除了怪物的速度很慢也不是十分危险之外…………就只是杀得 很慢。

  我不止一次地想起了 Eliminator 跟我说过的在暗黑3 Beta 测试里裸奔的情形。 我从来没有尝试过这个,因为我从来不是一个喜欢自虐的人(烂装备,烂技能,无技能等等)只是为了让游戏充满挑战。 我喜欢玩我的角色,也喜欢让游戏玩起来仍然是具有挑战性的。我喜欢火炬之光2里从一开始就有难度选择,我喜欢暗黑3的怪物强度系统也是出于同样的原因。

  不过我在哭泣山谷里升级地很快。起初,我是不太清楚的MP10级会有多大的区别。不过你的等级会上升地很快,我是很快跳过了早期的地域和大教堂1层 的,使得我的等级比通常情况要低些。在我开始打强度10后我马上就达到了6级,然后是7级、8级,而在我达到9级的时候,我甚至还没有打到大教堂墓地区 域,也没有到堕落洞穴,等级的提升看上去很疯狂。我在调查第一个墓穴时达到了10级,而在我回城然后去往大教堂时,我是11级了。

  如果你很久没练过小号了,或者你在 Beta 测试的时候没有玩上过五十次,让我提醒你一下。在打骷髅王之前,没有重复刷区域就达到10级是非常不寻常的。你需要完整的刷掉所有的地下城身穿+经验的装 备,还要幸运地刷新出额外的地下城,即使如此,你仍然可能在9级就止步了。如果你是快刷通过地下城的话,你很可能会是7级或8级。而现在在MP10下,我 甚至还没有接近骷髅王所在的关卡就已经在11级了。我的装备没有任何+经验的东西,也没有用给小号准备的装备。(这也是我必须经常风筝来打的部分原因,也 是我觉得这么有趣的部分原因。)

   练小号!

  这是很有讽刺意味的部分。

我9级时用的牛逼闪闪的装备
我9级时用的牛逼闪闪的装备

  我在PTR里复制了账号,我的所有60级角色,完整的共享箱子等等。但是由于我的每一个人物都建了一个角色,他们都是50级+了,我没有练小号的装 备!我很惊讶地意识到这一点。在我搜索我的共享箱子以及我的仓库号之后,我很快就意识到,我几乎没有什么可以在40级之前使用的装备。至少90%的存储装 备都是给60级用得。

  这是暗黑3“没有理由重练”的设计思想下自然而然的结果。但在那之前我丝毫没有意识到我完完全全把低等级的装备都扔给了商店。我在6级之前几乎一无 所有,就只有2个+2-4伤害的戒指。(我还是刚刚从镇上NPC手里买的)。我甚至没有任何普通难度打造材料,因为我很久之前就给扔了给储藏箱子腾空间来 着!

  我只有两个练小号的资源……宝石和金币。 当然,没孔宝石就没用了,而带孔的东西要等到第二幕之后。而金币也是没有用的,因为在暗黑3里没有赌博,低级打造也没有什么好武器,村里的NPC在你达到8级或10前也几乎不会提供比掉落更好的武器。

看到这些骷髅哥,我撤了。
看到这些骷髅哥,我撤了。

  结果就是,我发现我的新角色,手握大量金币没地方花,家里成堆宝石没地方插,箱里牛逼闪闪的装备不到50级没法用。

  更具有讽刺意味的是,我用专家角色里能做的更好!我从来没有死掉了,我从来没有面临真正的死亡危险。虽然我自从 Beta 之后只打了一个专家级角色,我会把她打到的所有好用的装备都留着给其他将来的HC人物。我没有高端的装备或大宝石,但这些东西都能用!

  伤害戒指确实有点帮助,哪怕只是让我节省时间逛街去买类似的装备。让我高兴的是,我在那个几乎让我遗忘的仓库号里我找到了一把黄色弓。这是不是一个 很好的物品,但它是比我身上的装备要好,更重要的是…… 它有一个孔,而我有一大堆的星芒红宝石!不幸的是,这把弓要求有18级,所以我就觉得我不会用上这把弓了。因为我只想打打第一幕看看,也许会稍微远一点。 在正常情况下,你不可能在打通第一幕时达到15或16级…… 但话又说回来,MP10可不是正常的情况。

   更牛逼

我又撤了。
我又撤了。

  在大教堂关卡,事情开始变得真正有趣起来。每一个骷髅召唤师都是一个挑战,而当我同时碰到3或4个时,简直是疯了。你试过在普通难度面对骷髅而逃跑 么?试试MP10,你就会知道了。这并不是说他们是相当危险的,但是当召唤师能够以你击杀速度的两倍刷骷髅的时候,你就有乐子了。撤退,风筝,控制,尝试 召唤的骷髅蜂拥而至前冲过去…… 挂掉再重复。

  在骷髅王关卡里的骷髅柱子同样让你心跳加速,我从幽魂大厅里撤退然后躲在拐角里伺机干掉几个骷髅好让它们的密度减轻一些。我花了2或3次才重新进到房间里尝试在骷髅大军把我逼退前击破一个柱子。

  在此时,我已经是11级或12级了。我买了两把单手弩,每把13.6DPS左右,大约高于标准经验曲线5级。我有一个被动技能,我的连射技能有了第一个符文效果追加更多的火焰伤害,我*仍然*无法在没有风筝和群体控制辅助的情况下击杀召唤师或者 Boss 怪!

  它就是这么有趣。

   书院

书院大门常打开!
书院大门常打开!

  更新:有些人说自从 1.0.3 后就有了,但我在游戏发售数月后都从来没有见过它。 因此,我猜这只是运气好随机生成的关卡。【译注:确实是早就可以访问的随机关卡,不是 1.0.5 的新内容,话唠这里记错了

  一个我所见到的 1.0.5 的内容,除了在苦难之地遭遇钥匙守护者 Odeg 之外的新内容。这个任务地下城迄今为止在暗黑3由于一个错误而无法进入。地下城的入口是在南部高地,有时可见,但它从来不能进入。

  到了 1.0.5 这个错误已经被修复了,你现在可以进入地下城并做任务了。它有一些新的东西了。新的教堂式的建筑风格,新的怪物战四个黑暗教徒召唤师(锁链召唤狂战士!),一个特殊的独有 Boss 怪,以及大量的战利品。(以上截图,可以在本文结尾看到)。

  此外第一幕就没有什么别的不同,但是在看过这么多熟悉的第一幕场景后够进入一个新的区域真是很棒。

   进展

  我可以更详细地继续描述之后的情形,不过到现在你可以已经大致了解情况了。即使我的角色要比通常的经验曲线高出好几级,装备也是从NPC买到或者打 造出来的不错的货色,我的效率仍然要比通常情况下要慢得多。 如果你是像在暗黑3(或视频游戏)享受到一骑当千万夫无敌的杀戮快感,那么MP10下练一个新号可能就不适合你了。但是,如果你喜欢在游戏中,体验到与之 前不同的挑战,那么我强烈推荐它。

  我的DH在李奥瑞克的庄园时升到18级,此时事情就有了很大的变化。我能用上给小号准备的弓了。这很好,它有一个孔,非常棒。 瞬间我的伤害从像70DPS跃升至大约180DPS,忽然间怪物们相对原始难度就不那么难缠了。此时,一个高于常规曲线5级的角色,一把小号专用弓还有一 颗大宝石,MP10难度感觉就跟 1.0.4 单刷时没啥不同…… 当然对于一个大约13级没有小号装备的新人来说可能还是有难度的。

第一个 1.0.5 暗金!
第一个 1.0.5 暗金!

  我所获得的经验继续疯狂上涨,在屠夫之前我将达到了20级(杀屠夫花了很长一段时间,但没有生命危险,因为我的等级实在压制的很厉害),在我打到第 二幕是几乎就要到21级了。此时,我找到了一顶帽子,带孔的。我插上一颗红宝石,感觉不错,经验哗哗的来。不过我没能再玩这个角色,因为在最近的补丁更新 之前,所有角色都清除了。

  我现在很好奇如何继续获得经验。我认为在某些时候,怪物强度将不再继续提高你的经验,因为你的等级超过太多了。你不会在打噩梦第四幕的时候就升到 60级…… 是吧?又或者这也是可能的?我的猎魔人是第二幕初期是要高于正常曲线8级,而我玩的时候没有任何增加经验的装备。如果我能穿上经验装同时有个带孔头盔的 话,我可能已经在第一幕里达到22级或23级了…… 所以你在第二幕里有可能会升到30级+,从而你在前两慕里的等级将极大领先于正常经验曲线?

  补丁发布时,每个人都可以对其进行测试。这将是很有趣的。我能想象一些专家级玩家,他们使用专门给小号用的技能和装备重新练级时,将会得出一些有趣的信息,有关于如何充分利用怪物强度系统来将正常经验曲线甩在后头。

  即使你没有练过专家人物也没有在暗黑2或者暗黑3里重新练过小号,你应该试一下,怪物的血量提升会使得你的游戏经验有趣而不同,让你的游戏体验由此与众不同。

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