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1.04 普通怪物掉率提升及怪物词缀

暴雪  2012-08-13 10:01

  在 1.04 补丁的首篇博文公布后,有两个蓝贴值得我们注意,分别提到了文章中的普通怪物掉率及怪物词缀强度调整问题。

  * 普通怪物物品掉率提升的蓝贴解释

  首先是关于物品掉率,这是玩家最为关心的一个部分。博文中提到普通怪物的物品掉率将提升四倍:我们将在1.0.4中将炼狱普通怪血量提高约 5%-10%。但同时也相应地将它们的魔法和稀有物品掉律提高至四倍。

  随后的蓝贴对此进行了比较详细的解释:如果你清理一个地区,从非精英怪物身上获得500件物品,你在1.0.4之后清理这个区域仍然得到500件物品。然而之前你从非精英怪物身上只获得了20个魔法物品(蓝装)和4个稀有物品(亮金),那么在更新之后你将得到大约80个魔法物品和16个稀有物品。并且,这个效果提升不包括传奇物品的掉率。

  这样可能会产生的结果就是玩家的基础游戏装备得到快速提升,很容易积累出自己需要的装备搭配,然后通过MF系统来尝试获得那些顶尖的传奇物品。或者换句话说,提高了日常MF行为的基础收获。

  * 怪物词缀调整的蓝贴解释

  随后的一个蓝贴针对怪物词缀的调整,除了博文中提到的移除了无敌喽啰类型外,另一点也非常有意思:

  火链和盾只是作为例子而已。我们对这两个之外的所有词缀都进行了调整。举个例子,当玩家被噩梦怪物造成了恐惧效果之后,将会在一定时间之内免疫恐惧。

  也就是说,通过对怪物词缀的整体调整,降低了出现“极品”组合的出现概率,例如可能禁锢和筑墙不会同时出现等等,这是一个好的合理的改变。

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