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玩家评论:暗黑3测试的进步与退步

凯恩之角  2012-08-07 10:47

  一、前言

  1.04即将出来了,九月份内应该会出来吧。今天天气不错,心情也蛮好,写下我的一些感想,这应该是我心中的暗黑3,或者期待他回归的暗黑3吧。本人文采不好,而且下面讲的内容有些穿插,因为要综合起来讲才能讲清楚,不过又不太好组织语言,看完后你应该就知道什么叫前BETA时代了。(本人水平有限,可能表达不出想要表达的意思,怕误解,希望你能看完。)

  二、难度

  D2:普通-噩梦-地狱

  D3:普通-噩梦-地狱-炼狱

  本人一直认为D2、D3前三个难度是对应的,而炼狱第一章则是8PP地狱难度,D3在原来地狱的基础上添加了更高的难度,这个难度不是一般玩家可以接受的,所以才有了初期对炼狱难度是否太难的争议。BETA前有蓝贴说过只有三个难度,后来又加多了一个难度,是为了更高的挑战

  设想下,如果没有炼狱难度,其他的都不变,D3会怎么样呢?大家可以轻松的MF地狱了,其实虽然现在的装备系统不好,但是觉得如果没有炼狱难度,这样的掉率差不多了,或许会有人说,MF那么就都没见一个能用的,还不如去AH呢,但是如果大家都不MF都去AH,那AH的装备哪来的呢?其实自己MF到的装备要放到AH去比的话那真的是很难比,因为那是所有装备之最的前几名,想打到前几名的装备是很难的,例如,D2中你打到海蛇皮,变量一般,但是人家在AH(假设)上一定会有满变量的海蛇皮,难道就不MF了吗?(本人没打过满变量的。)现在的确很难MF到轻松打通炼狱的装备,但是我发现其实MF那么多装备中日用品挺多的,至少是能轻松ACT1。

  本人一直认为炼狱是挑战,难度大不是错,错的是其他地方。

  如果没有炼狱,只到地狱难度,D3还算可以。

  三、技能

  ARPG游戏的两个重点之一。技能符文系统是一个非常优秀的创意,一个技能可以变化出不同的技能,甚至连使用方法也会发生变化。但是现在的符文系统并不是最好的,个人认为最好的是前BETA中出现的技能符文石,一共分为七级,至于掉率嘛,可以参考宝石掉率吧,两级宝石对应一级符文石。

  为什么说符文石系统是最优秀的呢?

  先讲下那时符文的作用原理,刚刚掉落的时候是灰色的,只有在镶嵌在技能上才知道是什么颜色,有五分之一的几率得到自己想要的技能,而且技能符文石还有一个随机属性,以此来区分极品符文石和普通符文石。有人或许会问了,这样随机的变颜色,很难得到自己想要的颜色吧,参考上面我说的掉率,个人认为应该不难,至少低级不难。 符文石一共分为七级,而且符文的效果和现在技能符文的效果有些出入,我会举几个例子,这样可以更容易表达我的意思。

  巫医:现在毒标技能一个符文的效果是射出3支箭,每支箭造成60%的伤害。其实这在技能符文石系统中是2级符文的效果,每一级符文多一只箭。如果是7级符文则是8支箭。

  秘书师:暴风雪,现在的技能符文里没有我要讲的那个效果了。以前有一个符文石的效果是提高暴风雪的暴击率,7级提高70%,70%哦。还有一个技能符文效果是暴风雪击中的敌人有20%的几率被冻结3秒,以前7级符文石的效果是35%。

  猎魔人:烟雾是一个很好的技能,在之前是2秒,符文3秒。现在是1秒,符文1.5秒。如果有符文石系统会怎么样呢?7级符文效果5.5秒。5.5秒能做什么呢?(PS:有人说现在烟雾释放后怪物还会跟着,其实以前的烟雾刚刚释放的时候怪物也会跟着,估计是刚刚释放1秒的那段时间吧,但是以前比较长后面还有2秒怪不会跟着的时间,而现在只有0.5秒了)

  武僧:符文石没什么讲的,只要想讲的是拳法,现在的武僧主力输出应该是拳法吧(个人觉得),但是现在拳法只有4个了,以前拳法有7个,削弱了武僧的拳法搭配。

  野蛮人:上古之矛有一个符文效果是放出三根矛,将对手拉近,以前7级符文石的效果是放出8根矛。

  暴雪取消了符文石系统刻意削弱了各个职业的战斗力,如果按现在的技能,没有炼狱,大家可以轻松最高难度。在有符文石系统的D3中,现在能轻松ACT1的角色,可以提高符文石的级别来提升战斗力,同样可以轻松MF炼狱。表达可能不太理想,想想70%暴击的暴风雪,5.5秒烟雾的猎魔人大概就明白我的意思了吧。(可能有些符文石的数据记不太清楚,可能有误,不过我要表达的意思是如果有符文石系统,在现在中等装备下,大家都可以MF炼狱了)

  四、装备

  ARPG游戏的重点之一。现在的装备属性诟病很多,但是这不是最主要的,或者说掉率才是最主要的,(当然像难度那节讲的一样,如果没有炼狱,现在掉率也差不多。因为能轻松MF最高难度了。)以前有蓝贴说炼狱每一章掉率都一样,只要在炼狱就可以MF到所有的装备。但是后来改了,有梯度了,难度也增加了梯度,其实有梯度没什么问题,问题是设计掉率模式太差。

  本人有个掉率模式的想法,和大家交流下,现在的怪物都是有等级的,最高LV63,和装备等级一样,按照D2的理念,多少级的怪物就掉落多少级的装备我觉得是最好的,高难度的精英都是LV63的,死亡后掉落都是LV63装备。这样人们才有MF的乐趣,现在你见到一个LV63的精英怪会想,这怪真难打,又不掉什么东西,影响效率,死了很多次,或者绕过,就算打死了也不一定有惊喜。而如果掉落的装备的怪物等级一样,见到一个LV63的精英怪就会很开心,心里想着终于遇见你了,毕竟最后掉落的装备都是LV63的。而套装和暗金一般都是LV61 62的,这样就可以选取低LV62的精英去MF了,还有一些不错的暗金是LV50+的,那样就到更低难度去MF,既不浪费低等级场景,又可以给玩家添加多的MF地方。

  装备属性问题嘛,觉得现在和D2原版差不多,以黄色为主。这个仁者见仁智者见智。

  五、AH

  有人看完我上面的就会想,暴雪怎么可能会提升爆率,提升玩家战斗力,这样他就没钱了,其实我说的那些都不会影响暴雪的盈利,或者说还会提升暴雪的利润。比如技能符文石中的随机属性,极品符文石比较少数,里面的随机也是,这样可以加多一条交易的装备,让玩家进行交易。装备爆率就算提升了,让玩家轻松打通关,就没有人会去买装备了吗?我记得以前D2有过这样的话:XXX以下自用,XXX以上建议拍卖。就算大家装备和技能都能轻松MF了(比如D2),但是交易还是不会停止的,玩家最求的是更强大的角色,而且根据不同的角色技能要搭配不同的装备,更重要的是最求满变量极品,爆率提升了,你拿着+199属性的装备你就不想要+200的?虽然战力提升可以忽略不计但是很多人的最求就是这个。

  再者物价也会下降,不管多贵的物品,暴雪都是收一刀的手续费,如果一个人卖了一个51刀的装,得到了50到,他想换掉身上的装备,买了10件5刀的装备,暴雪利润11刀。(因为爆率高了,物价下降,一些低价装备也可以把角色武装的很好)而如果是现在,一个人卖了一件250刀的装备,买了两件100刀的装备,暴雪利润3刀,哪个更多呢?薄利多销,我觉得更适合D3,而且还听说会开发买卖角色系统,这样一些不想练级的人们可以购买空白角色,然后再到RMAH购买一些便宜使用的装备,每件暴雪提成1刀,这样不是很好吗?

  所以我觉得,就是加入上述系统也不会对暴雪利益有什么影响,如果有对请斧正。

  六、其他

  勇气BUFF:很多人反感换技能会丢掉BUFF,其实我觉得换技能会丢掉BUFF是为原来技能符文石设定的,因为技能符文石要换技能没现在那么方便(被动技能除外),要先去符文大妈那,所以有一般不会频繁换技能,而且技能符文石对技能的提升很大,却又不失多变的build,因为技能强大容易配置好玩多样化的build。现在保留了换技能丢掉BUFF的设定,个人认为其实换技能会受到惩罚是合理的,毕竟换技能能更容易通过,如果换技能没有惩罚,那多坚持挑战的人却没有什么奖励,毕竟这个BUFF叫做勇气,是坚持,还是放弃。放弃要收到惩罚是合理的,不过惩罚太重了又变得不合理。

  本人有个想法:换技能立刻掉一层BUFF,然后在之后的一分钟内,不管换多少次技能都不掉,这样如果在一分钟解决掉,那buff的层数就是5-1+1,不变,算是对换技能的一种惩罚吧。有惩罚和奖励才能使游戏变得有趣,本人是这样认为的。

  总结:这是我的一些小小看法,因为没什么时间了,先写到这里吧,其实还有很多地方,不过重要的地方就先提一下吧。

  其实我都不知道暴雪在想什么,如果一直保留D3在前BETA时代的话,既得到了美名,又获得了利益,两不失。

  暴雪故意削弱玩家战力,真是想不明白,按照我上面的想法,他可以获得更加多的利润,现在RMAH应该交易量很少了吧,但是如果像上面那样,交易应该是不会下跌很多的。毕竟满变量才是最终的最求。

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