轩辕剑叁外传·天之痕
轩辕剑叁外传·天之痕
发售日期:2000年12月6日
《天之痕》是继《枫之舞》、《轩辕剑叁》之后的又一个高峰。按照DOMO小组的说法,《天之痕》的推出是为了响应玩家希望玩到一部有《轩辕剑叁》的效果并完全以中国为背景的轩辕剑作品的提议,由此产生的外传。《天之痕》采用上一代《轩辕剑叁》的引擎(轩辕剑的外传用的都是正传的引擎),完全沿用了《轩辕剑叁》的架构,战斗方式、场景地图都没有大变化,有的甚至就是《轩辕剑叁》的地图场景,这也是让一些追求完美的玩家容易产生垢病的地方。不过,DOMO此次把主要精力都用在了动人的剧情上,由此完全掩盖了其他方面疏于变化而产生的弊病。
《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》之前一百五十年的神州大地上。当时正值隋朝年间。北朝隋文帝,在消灭了南朝陈国后,结束了中国长期分裂的南北朝时期。游戏的主角陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是“靖北虏,复国仇”的意思)。师父四处寻找传说中能让人获得天下的五样上古神器──伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜和女娲石,据说如果收齐它们,可以列出一个九五之阵,以它们的力量可以复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。
《天之痕》与正传的故事相互呼应,交待了若干前作在中国部分未交待的情节,以及两代人物宇文拓、宁轲与赛特、妮可的关系。并有《轩辕剑贰》中的何然、古月圣,适度穿插于故事之中。游戏剧情刻画独到,全篇围绕着神话时代流传下来十大上古神器--钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石逐渐展开,主角由被迫的复国梦想到用所谓正义的心态顽强对抗宇文拓的野心。一个个的谜团层层剥开,整个世界缓缓展开,最后曲折流转,真相大白,这与《轩辕剑贰》的结尾转折有着相似之处。同时,这也奠定了轩辕剑系列的一个主题,即每个人都有自己追求的梦想,不到最后一刻,没法说清究竟谁对谁错。这一思想在《枫之舞》的故事中有所表现,更在日后的后续作品中得以发挥。
此外,细腻的感情戏也在第一次在轩辕剑系列的故事之中担任了重要比例,游戏第一次采用了双重结局(也是迄今为止轩辕剑系列唯一的一款具有双重结局的游戏),但是任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾,两个凄凉的美丽故事会把你完完全全地征服。
《轩辕剑叁》中最后魔头并非最强BOSS的设定本作中又有新的发展,三个可爱但却强到BT的上古魔兽作为隐藏BOSS登场,玩家要满足一定条件后才可以遇到他们,其外形均参照《山海经》中的魔兽外形,逼真的效果让所有人眼前一亮。
《天之痕》的另一个亮点是成功塑造了宇文拓这个人物,此人不单单外形俊朗,武艺无敌,而且还是个忍辱负重的悲剧人物,过于完美的表现使宇文拓当之无愧地成为众多玩家心目中真正的英雄。由于广大玩家对他的喜爱,他不但多次成为票选最受欢迎历代男主角第一(虽然他并不是男主角),也成为台湾玩家COSPLAY的热门人物。很长一段时间内,大多数玩家一直认为《轩辕剑叁》的赛特是宇文拓转世,他们认为赛特和妮可的感情就是宇文和宁轲感情的延续。但是后来经过求证DOMO小组,得知赛特只是设定为宇文拓的后人而已,并非转世。但是广大宇文FANS失望之余,仍旧坚持着转世的说法。
《天之痕》的游戏画面将唯美2D发挥到了极致,场景美轮美奂,给人以视觉上绝对的享受,通篇水墨山水的背景,在仙山岛一段绘为颠峰,没有一个人在走出仙山岛之后不深深留恋的。游戏中的音乐用天籁形容也绝不过分,尤其是伤感的主题曲,更是增加了游戏结尾的悲剧色彩。
游戏系统较《轩辕剑叁》变换不大,不过新增了喂养符鬼系统,并相应配以桌面电子宠物,在不进行游戏的时候可以陪他们玩耍,并且由此产生的悟性值会保留在游戏中,几个可爱的小东西一度成为轩辕众玩家心目中完美的卡哇伊宠物造型。
DOMO工作室此次搬到了一口井中,除了能够看到极为BT的搞笑图片,还可以得到小雪的终极武器--呼啦圈,这次郭炳宏交待的任务则是寻找失落的15名小组成员,较之《轩辕剑叁》的DOMO人物难度稍低,不过鲍弘修用糖葫芦加黏怪炼出,却是一个很有趣的设定。完成任务后给予的奖励--投币式铠甲和玉佛印的用处也远远不如阿猫阿狗娃娃那般实用、可爱和吸引人。《天之痕》唯一的一点不足之处就是支线剧情不如《轩辕剑叁》那么丰富多彩,也许精力都放在主线上吧。
《天之痕》与《轩辕剑叁》一呼一应,各有特色。感动之美,凄凉之美,理解之美,遗憾之美,人性之美,众多美丽凝结在一起,使得这款游戏带有一种难以言喻的美感。在感情的刻画方面,《天之痕》是轩辕剑系列中前所未见的,至今仍为玩家津津乐道,《天之痕》因此被无数玩家评为唯一的一款可以和《仙剑奇侠传》中情感戏抗衡的游戏。DOMO小组也凭借《天之痕》捧回了无数游戏奖项。
发售日期:2000年12月6日
《天之痕》是继《枫之舞》、《轩辕剑叁》之后的又一个高峰。按照DOMO小组的说法,《天之痕》的推出是为了响应玩家希望玩到一部有《轩辕剑叁》的效果并完全以中国为背景的轩辕剑作品的提议,由此产生的外传。《天之痕》采用上一代《轩辕剑叁》的引擎(轩辕剑的外传用的都是正传的引擎),完全沿用了《轩辕剑叁》的架构,战斗方式、场景地图都没有大变化,有的甚至就是《轩辕剑叁》的地图场景,这也是让一些追求完美的玩家容易产生垢病的地方。不过,DOMO此次把主要精力都用在了动人的剧情上,由此完全掩盖了其他方面疏于变化而产生的弊病。
《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》之前一百五十年的神州大地上。当时正值隋朝年间。北朝隋文帝,在消灭了南朝陈国后,结束了中国长期分裂的南北朝时期。游戏的主角陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是“靖北虏,复国仇”的意思)。师父四处寻找传说中能让人获得天下的五样上古神器──伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜和女娲石,据说如果收齐它们,可以列出一个九五之阵,以它们的力量可以复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。
《天之痕》与正传的故事相互呼应,交待了若干前作在中国部分未交待的情节,以及两代人物宇文拓、宁轲与赛特、妮可的关系。并有《轩辕剑贰》中的何然、古月圣,适度穿插于故事之中。游戏剧情刻画独到,全篇围绕着神话时代流传下来十大上古神器--钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石逐渐展开,主角由被迫的复国梦想到用所谓正义的心态顽强对抗宇文拓的野心。一个个的谜团层层剥开,整个世界缓缓展开,最后曲折流转,真相大白,这与《轩辕剑贰》的结尾转折有着相似之处。同时,这也奠定了轩辕剑系列的一个主题,即每个人都有自己追求的梦想,不到最后一刻,没法说清究竟谁对谁错。这一思想在《枫之舞》的故事中有所表现,更在日后的后续作品中得以发挥。
此外,细腻的感情戏也在第一次在轩辕剑系列的故事之中担任了重要比例,游戏第一次采用了双重结局(也是迄今为止轩辕剑系列唯一的一款具有双重结局的游戏),但是任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾,两个凄凉的美丽故事会把你完完全全地征服。
《轩辕剑叁》中最后魔头并非最强BOSS的设定本作中又有新的发展,三个可爱但却强到BT的上古魔兽作为隐藏BOSS登场,玩家要满足一定条件后才可以遇到他们,其外形均参照《山海经》中的魔兽外形,逼真的效果让所有人眼前一亮。
《天之痕》的另一个亮点是成功塑造了宇文拓这个人物,此人不单单外形俊朗,武艺无敌,而且还是个忍辱负重的悲剧人物,过于完美的表现使宇文拓当之无愧地成为众多玩家心目中真正的英雄。由于广大玩家对他的喜爱,他不但多次成为票选最受欢迎历代男主角第一(虽然他并不是男主角),也成为台湾玩家COSPLAY的热门人物。很长一段时间内,大多数玩家一直认为《轩辕剑叁》的赛特是宇文拓转世,他们认为赛特和妮可的感情就是宇文和宁轲感情的延续。但是后来经过求证DOMO小组,得知赛特只是设定为宇文拓的后人而已,并非转世。但是广大宇文FANS失望之余,仍旧坚持着转世的说法。
《天之痕》的游戏画面将唯美2D发挥到了极致,场景美轮美奂,给人以视觉上绝对的享受,通篇水墨山水的背景,在仙山岛一段绘为颠峰,没有一个人在走出仙山岛之后不深深留恋的。游戏中的音乐用天籁形容也绝不过分,尤其是伤感的主题曲,更是增加了游戏结尾的悲剧色彩。
游戏系统较《轩辕剑叁》变换不大,不过新增了喂养符鬼系统,并相应配以桌面电子宠物,在不进行游戏的时候可以陪他们玩耍,并且由此产生的悟性值会保留在游戏中,几个可爱的小东西一度成为轩辕众玩家心目中完美的卡哇伊宠物造型。
DOMO工作室此次搬到了一口井中,除了能够看到极为BT的搞笑图片,还可以得到小雪的终极武器--呼啦圈,这次郭炳宏交待的任务则是寻找失落的15名小组成员,较之《轩辕剑叁》的DOMO人物难度稍低,不过鲍弘修用糖葫芦加黏怪炼出,却是一个很有趣的设定。完成任务后给予的奖励--投币式铠甲和玉佛印的用处也远远不如阿猫阿狗娃娃那般实用、可爱和吸引人。《天之痕》唯一的一点不足之处就是支线剧情不如《轩辕剑叁》那么丰富多彩,也许精力都放在主线上吧。
《天之痕》与《轩辕剑叁》一呼一应,各有特色。感动之美,凄凉之美,理解之美,遗憾之美,人性之美,众多美丽凝结在一起,使得这款游戏带有一种难以言喻的美感。在感情的刻画方面,《天之痕》是轩辕剑系列中前所未见的,至今仍为玩家津津乐道,《天之痕》因此被无数玩家评为唯一的一款可以和《仙剑奇侠传》中情感戏抗衡的游戏。DOMO小组也凭借《天之痕》捧回了无数游戏奖项。