轩辕剑贰
轩辕剑贰
发售日期:1994年1月15日
虽然DOMO小组其它成员在蔡明宏当兵的日子里一直坚持着轩辕剑贰故事提纲的创作,但是开发轩辕剑贰的工作还是到蔡明宏当兵回来以后才全面开展起来。时隔4年,此时的DOMO小组已经是20多人的制作群体,轩辕剑系列的许多主力制作人员如鲍弘修、罗国成、林克敏也已经在这时候加入了DOMO。1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。
《轩辕剑贰》延续了一代的剧情,除了白狐化身的古月圣是新登场的人物,轩辕剑侠的后代何然、满怀正义之心的年轻黑衣侠杨坤硕(宁采臣)、被妖咒附身的美丽小姑娘江如红(小倩)都是一代出现过的角色。这时候轩辕剑系列已经开始慢慢成熟起来,人物设定较为鲜明,也不会生搬硬套港台流行的人物名字,全部故事与人物都是自己设定出来的了。
这款游戏是讲述四人追查当初人魔大战的经过,发现人类出现了一个以轩辕剑侠为膜拜对象的帮派--轩辕帮。该帮的宗旨在于承继轩辕剑侠毕生斩妖伏魔的誓愿,见妖就斩、见魔就砍。同时一位自称恶神的妖魔为了维护人魔的均势,带来了一些前所未见、凶猛残暴的妖魔与妖兽,并纠众盘踞于火焰山区,与人类形成对峙的局面。主角在壶中仙的一路帮助下最终打败恶神,却发现妄图吞并世界的原来正是壶中仙。经过最后的大战,主角意识到盲目杀戮并不是解决人与妖魔之间争斗不息的方法,因此转而寻求一种较为和平的方法。剧情结局的大转折,出人意料,使全篇升华了很多。同时,这代中何然、江如红、古月圣三人朦胧的三角关系也体现了游戏刻画感情要素的雏形。结局处的转折处理,以及关于壶中仙的矛盾认识,使游戏剧情部分升华了很多,同时又为后续作品做了铺垫(轩辕剑肆代中壶中仙开始做为反面人物登场)。
在游戏的系统设定方面,可以说《轩辕剑》系列从这时便开始有了完善的系统设定。主角人物的基本参数分为生命、仙术、体力;法术和符咒第一次采用了金、木、水、火、土五行属性并且互相克制的分类方法;装备上不同的武器有不同的攻击效果等。
炼妖壶系统初次在游戏中出现,用炼妖壶组合怪物与物品的特色设定使得它日后成为轩辕剑系列最大的王牌。另外,轩辕剑系列的另一可爱招牌--“DOMO工作室”也在这代中初次出现,当然寻找的难度远没有其后作品那么BT,通过它,玩家除了可以在工作室内翻到宝、学到奇异招式,还以很可爱的方式认识了DOMO小组的诸位成员。
而贯穿轩辕系列的一个很特别的思想“敌人所做的不一定是错误的,我方所做的不一定是正确的”也在本作中出现(之后的枫之舞,天之痕,轩辕剑肆和苍之涛都多多少少地出现了这种矛盾,只有叁代正传是个例外,以追寻王道精神铺展整个游戏)。
在这一代中,DOMO小组在强调中国特色方面花了相当大的力气。游戏中共有三百多种物品,每一种物品的功用、名称、详细说明都是考证自《博物经》;多种多样的登场怪物,设定均参考《山海经》;符咒也有其依据。许多武器,道具外形都是参考原型。
画面方面,水墨山水画背景贯穿整个游戏始终,人物造型,怪物、物品图鉴,也全部用浓重中国水墨画风格渲染,极力体现了游戏中浓烈的中国味道。同时随着剧情的变化,辅以动听的中国风格的配乐,轩辕剑系列的音乐风格也进一步确定下来。
《轩辕剑贰》虽然并不是使轩辕剑系列步入经典的一代,但是轩辕剑系列的许多特色都在这代中开始具有。可以说,《轩辕剑贰》为下一代作品的空前成功奠定了相当完善的基础。可以称之为轩辕剑经典的绝对奠基者。
发售日期:1994年1月15日
虽然DOMO小组其它成员在蔡明宏当兵的日子里一直坚持着轩辕剑贰故事提纲的创作,但是开发轩辕剑贰的工作还是到蔡明宏当兵回来以后才全面开展起来。时隔4年,此时的DOMO小组已经是20多人的制作群体,轩辕剑系列的许多主力制作人员如鲍弘修、罗国成、林克敏也已经在这时候加入了DOMO。1994年1月15日,《轩辕剑贰》以磁片和CD-ROM的双重方式在台湾发行。
《轩辕剑贰》延续了一代的剧情,除了白狐化身的古月圣是新登场的人物,轩辕剑侠的后代何然、满怀正义之心的年轻黑衣侠杨坤硕(宁采臣)、被妖咒附身的美丽小姑娘江如红(小倩)都是一代出现过的角色。这时候轩辕剑系列已经开始慢慢成熟起来,人物设定较为鲜明,也不会生搬硬套港台流行的人物名字,全部故事与人物都是自己设定出来的了。
这款游戏是讲述四人追查当初人魔大战的经过,发现人类出现了一个以轩辕剑侠为膜拜对象的帮派--轩辕帮。该帮的宗旨在于承继轩辕剑侠毕生斩妖伏魔的誓愿,见妖就斩、见魔就砍。同时一位自称恶神的妖魔为了维护人魔的均势,带来了一些前所未见、凶猛残暴的妖魔与妖兽,并纠众盘踞于火焰山区,与人类形成对峙的局面。主角在壶中仙的一路帮助下最终打败恶神,却发现妄图吞并世界的原来正是壶中仙。经过最后的大战,主角意识到盲目杀戮并不是解决人与妖魔之间争斗不息的方法,因此转而寻求一种较为和平的方法。剧情结局的大转折,出人意料,使全篇升华了很多。同时,这代中何然、江如红、古月圣三人朦胧的三角关系也体现了游戏刻画感情要素的雏形。结局处的转折处理,以及关于壶中仙的矛盾认识,使游戏剧情部分升华了很多,同时又为后续作品做了铺垫(轩辕剑肆代中壶中仙开始做为反面人物登场)。
在游戏的系统设定方面,可以说《轩辕剑》系列从这时便开始有了完善的系统设定。主角人物的基本参数分为生命、仙术、体力;法术和符咒第一次采用了金、木、水、火、土五行属性并且互相克制的分类方法;装备上不同的武器有不同的攻击效果等。
炼妖壶系统初次在游戏中出现,用炼妖壶组合怪物与物品的特色设定使得它日后成为轩辕剑系列最大的王牌。另外,轩辕剑系列的另一可爱招牌--“DOMO工作室”也在这代中初次出现,当然寻找的难度远没有其后作品那么BT,通过它,玩家除了可以在工作室内翻到宝、学到奇异招式,还以很可爱的方式认识了DOMO小组的诸位成员。
而贯穿轩辕系列的一个很特别的思想“敌人所做的不一定是错误的,我方所做的不一定是正确的”也在本作中出现(之后的枫之舞,天之痕,轩辕剑肆和苍之涛都多多少少地出现了这种矛盾,只有叁代正传是个例外,以追寻王道精神铺展整个游戏)。
在这一代中,DOMO小组在强调中国特色方面花了相当大的力气。游戏中共有三百多种物品,每一种物品的功用、名称、详细说明都是考证自《博物经》;多种多样的登场怪物,设定均参考《山海经》;符咒也有其依据。许多武器,道具外形都是参考原型。
画面方面,水墨山水画背景贯穿整个游戏始终,人物造型,怪物、物品图鉴,也全部用浓重中国水墨画风格渲染,极力体现了游戏中浓烈的中国味道。同时随着剧情的变化,辅以动听的中国风格的配乐,轩辕剑系列的音乐风格也进一步确定下来。
《轩辕剑贰》虽然并不是使轩辕剑系列步入经典的一代,但是轩辕剑系列的许多特色都在这代中开始具有。可以说,《轩辕剑贰》为下一代作品的空前成功奠定了相当完善的基础。可以称之为轩辕剑经典的绝对奠基者。