轩辕剑贰外传·枫之舞
轩辕剑贰外传·枫之舞
发售日期:1995年2月15日
《轩辕剑贰》获得好评,于是DOMO小组再接再厉,于1年后便推出了《轩辕剑外传-枫之舞》。之所以称作外传,是因为这部作品并未开发新的游戏引擎,而是用《轩辕剑贰》的游戏引擎制作而成。但正是这部外传,使轩辕剑和DOMO小组从此成为了经典的代名词。
“《轩辕剑外传-枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”―蔡魔头语。
时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人志士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利,也有些人为了实现理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时,发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫蜀桑子的野心家却想利用这种利器发动前所未有的革命……玩家扮演墨子爱徒辅子辙,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,尽力阻止蜀桑子用炼妖壶吞没世界的阴谋。
《枫之舞》最吸引人之处,在于它的情节设定。DOMO小组此次动用了一位企划、三位文编来铺述游戏的内容及故事,整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来。把游戏事件与历史事件相结合,虚幻的主角和历史上的风云人物相结合,使得喜欢历史的众多玩家对它爱不释手,这也正是它大获成功的主要原因,从此以后,轩辕剑系列便都开始沿用这种历史文化的表现手法,使轩辕剑系列成为一款文化氛围极强的主题游戏。
《枫之舞》设定的另一亮点在于“机关”的创造,这些机关人和机关兽参考了四川古蜀国三星堆文化遗址的出土文物,给人以强烈的神秘感和对古文明的无限向往。这一设定在轩辕剑系列的后续作品中得到了很好的呼应。
游戏画面多处采用当时先进的双层卷轴技术表现,背景色彩比前作浓重,如大片的火红枫林,奔流不息的滚滚黄河。并且第一次出现了贯穿剧情的动画场景。音乐制作也很用心,中国风的旋律非常动听。游戏系统除了《轩辕剑贰》中的优秀要素,还增加了一些新的设定,使整个游戏世界更加丰富:支线任务全面增强,多而有趣;战斗中加入怪物互动,即一些战斗中会有怪物的对话出现,依照不同选择会影响战斗结果(比如母子妖先打死子妖母妖就会暴怒等);炼妖壶系统继续发展延伸,人物开始有了新装备--“护驾”;而在本作初登场的可成长法宝系统,也成为轩辕剑系列日后必不可少的招牌设定。
这代的DOMO工作室开始更搞笑了,铸石子可以学会惊虎吞狗拳,纹锦可以学会疯狗咬猫拳,机关人(疾鹏)可以学会跛象扑虎功,辅子辙可以学会狂龙跌象法,并得到一把没有子弹的手枪(这个挺寒的)。这些功夫都是轩辕剑肆代中DOMO继续沿用的经典武功哦。
《枫之舞》在当时是如此的优秀,内地很多玩家也是在那时候通过它才认识轩辕剑这个系列的。它开创了轩辕剑外传之先河,也使得轩辕剑每代必出外传成为传统。
另外,关于主角的名字还有一个小花絮:《枫之舞》的主角本来叫做“辅子辙”,但一度玩家中却流传了“辅子彻”的叫法,此后有玩家向DOMO求证,DOMO才出面承认“辅子彻”的叫法是他们一位成员的误称所致,结果导致了辅子彻的叫法,沿用到肆代。
从这部作品开始,轩辕剑和DOMO小组开始广为人知,因此说它是轩辕系列的经典里程碑毫不为过。现在回想起来,它之所以会取得这么大的成功,除了良好的游戏性之外,还有就是它和中国历史十分贴切结合到一起的引人入胜的剧情吸引了大量玩家,就好像金庸的小说有着大量拥戴者一样,一个有着较高文化氛围的游戏,也会吸引大量拥戴者的。
发售日期:1995年2月15日
《轩辕剑贰》获得好评,于是DOMO小组再接再厉,于1年后便推出了《轩辕剑外传-枫之舞》。之所以称作外传,是因为这部作品并未开发新的游戏引擎,而是用《轩辕剑贰》的游戏引擎制作而成。但正是这部外传,使轩辕剑和DOMO小组从此成为了经典的代名词。
“《轩辕剑外传-枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”―蔡魔头语。
时逢战国初年,群雄割据天下,动荡不安的战乱不时骚扰百姓,许多能人志士纷纷在这舞台登场,有些人立志终止乱世;有些人只为求名利,也有些人为了实现理想,不惜血洗天下!战国初年,一些神奇的思想家在设计战争武器时,发明了一种称为“机关人”的自动士兵,一个名叫蜀桑子的野心家却想利用这种利器发动前所未有的革命……玩家扮演墨子爱徒辅子辙,在鬼谷子、公输般等异人的协助下,尽力阻止蜀桑子用炼妖壶吞没世界的阴谋。
《枫之舞》最吸引人之处,在于它的情节设定。DOMO小组此次动用了一位企划、三位文编来铺述游戏的内容及故事,整个故事情节和我们熟悉的中国历史结合了起来。把游戏事件与历史事件相结合,虚幻的主角和历史上的风云人物相结合,使得喜欢历史的众多玩家对它爱不释手,这也正是它大获成功的主要原因,从此以后,轩辕剑系列便都开始沿用这种历史文化的表现手法,使轩辕剑系列成为一款文化氛围极强的主题游戏。
《枫之舞》设定的另一亮点在于“机关”的创造,这些机关人和机关兽参考了四川古蜀国三星堆文化遗址的出土文物,给人以强烈的神秘感和对古文明的无限向往。这一设定在轩辕剑系列的后续作品中得到了很好的呼应。
游戏画面多处采用当时先进的双层卷轴技术表现,背景色彩比前作浓重,如大片的火红枫林,奔流不息的滚滚黄河。并且第一次出现了贯穿剧情的动画场景。音乐制作也很用心,中国风的旋律非常动听。游戏系统除了《轩辕剑贰》中的优秀要素,还增加了一些新的设定,使整个游戏世界更加丰富:支线任务全面增强,多而有趣;战斗中加入怪物互动,即一些战斗中会有怪物的对话出现,依照不同选择会影响战斗结果(比如母子妖先打死子妖母妖就会暴怒等);炼妖壶系统继续发展延伸,人物开始有了新装备--“护驾”;而在本作初登场的可成长法宝系统,也成为轩辕剑系列日后必不可少的招牌设定。
这代的DOMO工作室开始更搞笑了,铸石子可以学会惊虎吞狗拳,纹锦可以学会疯狗咬猫拳,机关人(疾鹏)可以学会跛象扑虎功,辅子辙可以学会狂龙跌象法,并得到一把没有子弹的手枪(这个挺寒的)。这些功夫都是轩辕剑肆代中DOMO继续沿用的经典武功哦。
《枫之舞》在当时是如此的优秀,内地很多玩家也是在那时候通过它才认识轩辕剑这个系列的。它开创了轩辕剑外传之先河,也使得轩辕剑每代必出外传成为传统。
另外,关于主角的名字还有一个小花絮:《枫之舞》的主角本来叫做“辅子辙”,但一度玩家中却流传了“辅子彻”的叫法,此后有玩家向DOMO求证,DOMO才出面承认“辅子彻”的叫法是他们一位成员的误称所致,结果导致了辅子彻的叫法,沿用到肆代。
从这部作品开始,轩辕剑和DOMO小组开始广为人知,因此说它是轩辕系列的经典里程碑毫不为过。现在回想起来,它之所以会取得这么大的成功,除了良好的游戏性之外,还有就是它和中国历史十分贴切结合到一起的引人入胜的剧情吸引了大量玩家,就好像金庸的小说有着大量拥戴者一样,一个有着较高文化氛围的游戏,也会吸引大量拥戴者的。