每年的《刺客信条》新作似乎都在挣扎要不要继承前作的设定。这简直就和该系列中圣殿骑士和刺客们间永无止境的斗争一模一样。一方面遗迹很重要,另一方面也要融入大背景中的科技元素。不过《刺客信条:枭雄》做的很好,抛弃多人模式后整个维多利亚时代的伦敦跃然屏上,无论是潜行、爬墙还是暗杀都变得更加有趣。
在本作中, 玩家可以选择操控两名角色:Evie或Jacob。前者注重刺客的传统,希望追踪圣殿骑士并找到剩余的伊甸残片。而后者则是个实用主义者,他想要通过一步步建立帮派来与圣殿骑士的政府对抗。这令本作少了一些“神秘主义”。两者非常相似,不过都有点看对方不顺眼。而两位主角的“对抗”也令整个游戏变得更有趣。
玩家可以在游戏中自由奇幻两位主角,不过战役任务中却只能使用固定角色。Jacob的任务都十分重要,也承担了大多数的刺杀任务。更悲剧的是在刺客技术上,Evie其实更合格。不过本作可不会让你在古墓里晃来晃去,寻找遗迹,伦敦城的各种建筑物都可以攀爬,飞跃,因此Jacob更容易达成目标。
Evie总是无法弃遗迹不顾,相比之下Jacob就直来直往的多。不过20小时的战役中,Evie更好的诠释了“刺客”一词。而夜闯伦敦塔的任务也让这个角色的特点淋漓尽致地发挥了出来。可惜两者操作起来太像了,在潜行和战斗方面都有一个高级技能,Evie能在静止时自动潜行,而Jacob在战斗时更强有力。但其他方面两者同质化较为严重。
1868年的伦敦熙熙攘攘,污染严重。这是日不落帝国的首都(是伦敦,不是北京!)。而制作组精确地复制了这个辉煌的城市,同时适当地调近了一些著名景点的距离以提供更好的游戏体验。
尽管一开设定场面会让玩家对这个城市打差评,不过在看到城市中闪闪发光的火车站和那些冒着浓烟的工厂,以及贫民窟的烟囱中冒出的炊烟之后,谁都会爱上这个城市。
而出色的交通系统也为玩家提供了新的玩法。Jacob的小小帮派的发展会影响到整个城市的状况。同时你也可以通过贿赂等手段来达到刺杀所不能达到的目的。
而关于查尔斯·狄更斯的部分也非常精彩。在任务中你会揭露骗子的伎俩,逮住催眠者,拜访伦敦最具盛名的鬼屋,遭遇超自然现象。甚至可以让Jacob扮成福尔摩斯,和狄更斯一起去抓邪恶的超自然术士。
可惜本作的结局太烂尾了。在玩的正high的时候剧情突然结束,让本作变得残缺。
优点:
+专注有趣的故事
+历史名人狄更斯支线任务设计的很出彩
+伦敦城的描绘
缺点:
-结局烂
-战斗动作太单一
总评:8.2分,很好
《刺客信条:枭雄》在19世纪的英国深深地扎根,暂且为玩家带来了最有趣和最专注的《刺客信条》游戏。
《刺客信条:枭雄》可以说是自《刺客信条:黑旗》以来我玩过的一个最好玩的AC游戏。实际上,我爱它更胜于《黑旗》。除了不太合适的结局外,《刺客信条》从来没有像现在这样出色,光彩耀人。维多利亚时代的设定本身就有无限的可能,而且新的枪械武器我也非常喜欢。
当你探索各自鲜明的自治区时,你会感觉到19世纪的英国伦敦为何如此强大。通过探索不同势力范围,你会感受到系列以来一个完全不同的城市,比如公共交通系统,重工业和执法等要素。
本作最亮的一点是《刺客信条:枭雄》游戏呼唤你夺回伦敦,而这其中的设计则让系列前几部作品感到自愧不如。
其他媒体评分一览:
Gamespot – 9
Xbox Achivements – 80/100
Polygon – 8.5
Post Arcade – 8.5
Eurogamer – No score
DigitalSpy – 4/5
GamesRadar+ – 4/5
总体来看,《刺客信条:枭雄》这次的评价还不错,尽管IGN的打分有些低,但是GameSpot,Polygon和Gamesradar都给出了相当高的分数。虽然前期本作bug成了玩家谈资,但这并不妨碍其成为一款好游戏。
来源:3DM 编辑:大天使
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