情怀不应遗忘 盘点值得重制的单机经典游戏

2015-08-24 10:29:51   来源:新浪游戏

  经典游戏如同经典著作,无论在什么时代,都能得出令人兴奋的体验。尽管游戏硬件已经升级,游戏引擎逐年更新换代,但是游戏的基本玩法没有改变多少。

  在那个单机游戏井喷的年代,无数游戏制作者,穷尽想象力和精力,制作出了数不清的单机大作。但是受限于当时的游戏机能及软件水平,一些令人拍案叫绝的题材,却没能表现出让人惊讶的水准。

  这种被称为冷门游戏的作品,有些是属于小众,在一定的圈子里获得玩家的肯定和追捧,却因为题材的原因,无论如何也不能够引起更主流的文化关注。

  而另外一些冷门游戏,则可能是因为太过超前,严重超越了当时市场的期待度,形成叫好而不叫座的局面,几年之后,便隐没于主流游戏的边缘,实在是令人可惜可叹。

  游戏闲暇,从游戏世界中暂时离开的诸位,抛开你所常见的神作大作,不妨泡一杯热茶,随我一起关注一下那些值得被重制的冷门游戏。

  1、《地球帝国》:RTS霸王之作

  不错,在形容这款作品的时候,我乐意用诸如霸气、王道之类的词语,但是客观的说,这样的评价对于该作来说,的确有些过誉。你可能玩过《红警》、《星际争霸》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等主流RTS大作,也可能有过《横扫千军》等非主流RTS的洗礼,但是当你第一次接触《地球帝国》这个系列的时候,相信你的第一反应会跟我一样,会大大张开嘴巴,说一句“我擦”。

地球帝国地球帝国

  《地球帝国》发行于2001年,相对于比较成熟的RTS作品《星际争霸》足足晚了两年。制作《地球帝国》的Stainless Steel Studios(不锈钢工作室)成立于1997年,挂在他名下的游戏总共只有三款,分别是2001年的《地球帝国》、2003年的《Empires Dawn of the Modern World(世纪霸业)》和2006年的《Rise and Fall: Civilizations at War(战火文明)》,这三款系列游戏无一例外的都是与战争有关,由此可见不锈钢工作室的口味与偏好。

  之所以说这款游戏处处透漏着王霸之气,则是来自游戏中庞大的背景设计。游戏中的历史时代涵盖了人类整个文明发展史,从史前时代开始,经历石器时代、铜器时代、青铜时代、黑暗时代、中世纪、文艺复兴时期,帝国时代、工业时代,一战时期,二战时期、原子时代,到数字时代、纳米时代,乃至于太空时代,总共贯穿十五不同的历史时期。。

  每个时代中的每个文明,都有其符合时代风格的建筑单位和战斗单位,光是这数量庞大的单位设定,就足够让认叹为观止了,这还不包括每种文明在特定时代的特殊单位,总数大概有两百个不同的人物角色。

  在后期版本《征服艺术》中,共计设定了23个不同的文明势力。

  除了数量庞大之外,每种作战单位可以在战斗中积累经验值,用于升级不同的属性,这些属性又包括了诸如嗜血、伪装、移动速度、视野、地雷、水雷、士气等繁杂的系统,这种大而全、细而精的系统设定,足够惊掉第一次接触的玩家的下巴。如果你觉得这就结束了,那你就太天真了。

  就像他的名字一样,不锈钢工作室的游戏设计师们,有着不锈钢一样刚强的意志,即便有了这么复杂的单位设定,他们再接再厉,又给游戏加上了6种资源(地球帝国3中缩减为4种),特定的单位则会需要特定的资源才可以生产。

  说了这么多,有些玩家可能会不屑一顾,这不就一个山寨的《希德梅尔的文明》吗?但是诸位玩家请注意,这是一款即时战略游戏,所有的元素都是实时改变的环境下运行的,想想一下这样庞杂的系统,你怕不怕?

  除了对战的部分,每一代《地球帝国》,制作组都不辞辛苦的为玩家制作了详细丰富的单人战役。对,你没有看错,是单人战役。单人战役的采用了历史上真实的历史事件为蓝本,带领玩家重温人类华丽而残酷的战争画卷。

  你说这样的好游戏,一定会非常火吧?2006年,工作室解散,官方说法是因为财务原因,翻译成人话就是我们赔不起了。这几款游戏的销量都可以用惨淡来形容。

  究其原因,大概是因为游戏对于PC硬件的要求太高,而且游戏系统太过复杂,使得游戏中玩家常常手足无措。所以霸王之作的《地球帝国》,最终也难免落得乌江之悲。

  2、《猎杀潜航》:静静跟着你,然后吞噬你,我们是潜航杀戮的狼群

  如果说有什么游戏最让人觉得不可思议的话,《猎杀潜航》系列绝对能够入选。没有接触过这款游戏的玩家,可能无法想象做一个任务,连续几个小时没有任何事情发生,甚至都开始怀疑是不是出现了游戏BUG是一种什么样的体验。

猎杀潜航猎杀潜航

  而《猎杀潜航》就做到了这一点,甚至还能让投入其中的玩家获得某种尾X之快感。

  这是一款潜艇模拟游戏,1996年推出第一代作品,最新作品则是2010年推出的《猎杀潜航5》。《猎杀潜航》是极少数能让玩家深陷其中的模拟游戏之一,游戏给玩家带来二战时期潜艇战的真实体验。

  游戏将背景设定在1941年到1944年的太平洋战场,玩家扮演的是一名潜艇指挥官。游戏中玩家需要操纵潜艇中的各项装置,实现潜艇的航行、战斗及逃跑。

  在此后的几个版本中,玩家可以扮演美国潜艇指挥官、德国潜艇指挥官,分别操纵历史上真实存在的各型潜艇,完成各种战斗任务。

  从画面来说,每一代游戏都可以看成同时代模拟游戏的标杆之作,游戏中各类舰艇模型制作精良考究,一切以真实为目的,游戏中的各种港口、要塞,都基本采用真实比例设计。更值得一提的是,游戏中对于海洋效果的表现,一直是被人称道的地方。

  一切都看起来很美好,但这游戏,却是小众中的小众。所有的优点,都不能掩盖这游戏最大的缺点:“太闷了。”

  为了完美的再现潜艇指挥官的日常,以及真实的潜艇作战的环境。游戏的任何一个任务,都长的令人难以忍受,很长一段时间中,你不是在潜航,就是在潜航,潜艇的舷窗以及摄像头外,永远是深邃的大海,耳边甚至都没有风浪的声音,一成不变的是深海的怪响和潜艇的轰鸣声。

  当你经过长达一个小时的潜航后,你有可能沮丧的发现,被猎杀的往往不是敌人,而是你自己。

  作为一种假想,如果这个系列再次重制的话,结合现在强大的游戏引擎的表现能力,学习一下《使命召唤》的火热模式,推出一个有着感人剧本的潜航故事,配上轰轰烈烈的战争桥段,或许能够激发最广大游戏玩家的热情。

  但是若那样改变的话,《猎杀潜航》就不再是静静跟着你,然后吞噬你,我们是潜航杀戮狼群的《猎杀潜航》了。

  该游戏系列的悲剧就在于,因为题材的限制,注定属于小众的作品。对于利益最大化的游戏市场,这种游戏的命运往往逃不开死亡。

  3、《大神》:水墨飞舞天照降魔

  作为最成功的PS作品之一,《大神》特有的水墨画风,几乎征服了所有上手过的玩家。什么,你没有玩过?那抱歉,这款游戏只发行过PS和WII版本。

大神大神

  没有PC版本是该作的遗憾之一,但是绝对不是让这款作品成为冷门作品的最关键因素,虽然该作常年荣登各大游戏排行榜,变着花样刷新存在感。PC玩家可以通过PS模拟器来玩。

  模拟日本纸与笔温暖柔和的感觉,以美丽的景色治愈心灵的大冒险,CAPCOM自然冒险活剧《大神》于2006年推出。

  为了取回美丽的大自然,主人公“天照”与人们接触并满足他们的愿望,与自然之中茁壮生长的动物们接触,以及与使世界荒废的妖怪战斗。天照在大地奔驰而过,足迹之后留下了美丽平和的大自然。

  游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。

  由于天照是一位神,因此在游戏中他的能力也并非凡人所能及,他的力量来自于信仰他的人们。游戏中等级的提升有两方面:一方面:人们信仰的力量,在游戏中玩家会遇到很多NPC,这时玩家就需要倾听并且实现这些NPC的愿望就会提升人们对“天照”的信仰程度,然后就会提高声望等级。另一方面:恢复世界的生命和色彩同样可以提高声望。

  游戏中日本水墨风格的画面并非故弄玄虚,这样的画面风格主要是为了奠定游戏的基调,并且让玩家在游戏过程中放松下来欣赏美丽的风景,而不是仅仅为了过关而横冲直撞。

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