4、《星河战队》:你想当英雄吗?不!长官,我只想杀虫子。
1997年,《星河战队》电影上映,引起了观影热潮。电影中的热血的兄弟连故事,以及使用CG技术制作的数量庞大的外星虫群,都给当时的观众以极大的刺激。
值得一提的是,在1998年,《星际争霸》上市,游戏中的很多元素都给《星河战队》电影爱好者熟悉的感觉。
至于谁抄谁的这种高端大气的话题,对于暴雪爸爸来说,常常是缄默不语自有粉丝护佑。客观的说,两款作品,甚至是后来的《光晕》等星际题材的作品,都受到《星舰伞兵》的影响。
2005年发行的《星河战队》游戏作品,是1997年Paul Verhmven同名经典科幻电影的续集,故事发生在电影版的5年之后。
游戏的战斗模式将采用组队行动的方式,玩家可带领30个队员的行动小队进行一系列的任务,玩家所有的行动都将根据星际飞船所下达的语音任务指令来完成,玩家所需执行的任务也是多样化的,从抢救伤员到建立防御体系,还有其他更多的使命等。游戏为玩家设定了多达20多种的外星异形虫类,他们都各具特色,且凶猛异常,攻击力十分强大。
一般而言,这种电影改编的游戏,都没能太好的反响,对于《星河战队》游戏作品,与同时代主流FPS游戏相比,《星河战队》在细节刻画上并不算出色,不过本作的重点在于再现电影原版那种无数外星虫族同时杀来的壮观场面。
游戏中会出现同屏300多个虫怪的场面,战斗极其火爆,让玩家放佛置身电影中刻画的杀戮场景之作,大大提高了游戏的代入感。
就像刚才我说的那样,在相对当时的FPS游戏来说,《星河战队》的画面都不能算是优秀,对标于现在的FPS游戏,这样的画面只能用简陋来说的。
画面表现力的不足,是这款游戏变得有点冷门的原因之一,而最大的原因,则是因为另外一款星际作品,太过成功。
没错,我说的就是《星际争霸》,电影和游戏在一些概念上太过相似,而《星际争霸》在全球范围内的巨大成功,会抵消一部分来自《星河战队》的影响力。
我们大胆设想一下,如果有一个有能力的制作公司,想要将《星河战队》的设定延续下去,并制作一款FPS游戏的,那么他要面临的首要问题是,向市场解释,为什么我们与“星际”那么像。
5、《大秦悍将》:中国FPS游戏奇葩之作
怎奈何“奇葩”被网友活活玩坏,语死早的小编,实在找不出更贴切的词来形容《大秦悍将》了。但是细细品味,用“奇葩”这个词来形容《大秦悍将》却又是再合适不过了。
首先我们来看看“奇葩”的本意。奇葩,本来指代美丽而奇特的花朵,用来指代那些不常见的奇怪美景。从这个意义上来说,《大秦悍将》绝对属于中国国产单机游戏中奇特而美丽的花朵。
打开你的小脑袋想想,从自打有国产单机游戏之后,有多少款是FPS作品?答案是,三款。近年来才开发出的《光荣使命》、2003年的《抗战:血战上海滩》,还有就是2002年的《大秦悍将》了。作为少之又少的国产FPS作品,《大秦悍将》绝对是属于奇葩之作。
而这款奇葩FPS作品,居然选择了一个更加奇葩的题材:科幻!
游戏背景发生在人类在与“复制者”第一次交锋“月桂战争”中全线溃败,“复制者”开始拆除月球以复制一个新的地球,人类被迫发动了第二次星际战争——“尊严之战”。
战功卓著的陆军109机甲战队奉命执行“天元行动”,试图湮灭联系“复制者”与其母星的纽带——伊甸园虫洞。一番激战后虫洞终于被封闭,而整个109战队却于一瞬间神秘失踪……
在游戏中,玩家操作的主角是未来战争中的机甲,系统共提供四种机甲、数十种武器装备任玩家自由组合。既有笨拙厚实的大乌龟(玄焰机甲),也有飞檐走壁的蜘蛛(凌云机甲),(玄焰机甲和凌云机甲是不能选武器的);既有充满梦幻色彩的幽灵反射枪,也有近乎古典风格的冷光剑。
《大秦悍将》提供了多种游戏模式,包括死亡竞赛、团队作战、占山为王等,基本上聚合了时下流行的各种游戏模式之精华。更推出全新的“抓俘虏”、“救俘虏”等模式,击毁敌方机甲后可以用捕人器抓住驾驶员扔进监狱,被俘者将捱过30秒种的铁窗生涯。
玩家鏖战的地图包括皇城、鬼城、天坛、敦煌、少林寺等民族特色浓郁的名胜古迹;罗马竞技场、复活节岛等充满异国风情的著名景点;太空站、月球等光怪陆离的未来世界。这些场景无不惟妙惟肖,宛若身临其境。
面对样的作品,第一次接触的玩家绝对会不知所措,科幻题材国产游戏,似乎只此一家别无分号,而且还是如此高端大气的机甲类型的游戏,更甚至于这款游戏的名号都透漏出那么一股神秘到无厘头的味道,《大秦悍将》,我TMD以为是个历史游戏有没有?
这款游戏昙花一现,但在中国单机游戏的历史中,却也写下了奇葩的一笔,这款设定跳脱的作品,最终还是淹没在了国产四剑N侠的游戏大潮中,成为了大冷门中的幽怨娘娘,可谁人又知道,这款游戏曾经贵为国产FPS扛鼎之作,实在是引人唏嘘。
6、《枫之舞》:时代之舞,奠基大作
在讨论《轩辕剑》系列作品中国年,《苍之涛》与《天之痕》常常被认为是《轩辕剑》系列作品中的精品,但对于很多单机游戏玩家来说,《枫之舞》却是十分陌生的冷门作品。
说起《轩辕剑》系列,其开山之作《轩辕剑12》还是在假借《倩女幽魂》电影的世界观,而到了《枫之舞》时,《轩辕剑》故事大幕才真正开始,
游戏采用二代引擎,讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。
从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。
大雁南归途,雄师北驰驱。
卷沙尘兮飞大旗,枫为飘兮落千里。
该作的故事架构完全融入中国的历史中,利用虚构的角色,环绕在历史上如墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等著名人物的身边来铺陈整个剧情,创造出一个真实和矛盾、虚幻与冲突的神州大地。
正是这种游离于中国历史与传说之间的独特气质,开创了《轩辕剑》系列大气磅礴的叙事语境,成就了其在中国单机游戏史上崇高的地位,并一次次开启古典文化的文化热潮。
在战斗系统方面,“枫之舞”的战斗画面的表现方式主要承袭《轩辕剑二》,但已作了部份的调整,最大的不同在于主角们的攻击方式,不再是小角色动画表现。
当面对敌人时,将采用选择攻击后会出现主角的背面,再加上大幅度的砍杀动画,以更增添逼真的感觉。
此次所有的敌人,不管是妖怪、土匪或是仗势欺人的恶徒,尽量全部都做到拥有各自独特的个性,在攻击或对话反应都有其不一样的表现,特别的敌人角色拥有其特有的表现方式,不同的习性就会有不同的应对方式。
在奇术、武器或装备方面,同时也增设了许多奇特的功用。例如某些道具,装备在身上后,被攻击时,它会吸收敌人所施的火系法术之能量,进而转变为防具、武器或是法术等各种型态。
可以说,《枫之舞》基本上奠定了之后《轩辕剑》诸多系列的游戏玩法和立意格调。对于这样大气厚重而且有着开宗立派气质的游戏,《枫之舞》距离现在的玩家太过遥远,如果有一天,能够利用当下先进的游戏引擎,重制《枫之舞》的话,《轩辕剑》系列的逐渐没落的趋势,或者可以能够扭转。
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