《上古卷轴5》敌人战斗习惯大全

2016-05-03 15:42:44   来源:新浪游戏

  在《上古卷轴5》中,有很多种怪物等玩家们去挑战,下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》敌人战斗习惯大全,知己知彼,才能百战不殆。跟小编一起来看看吧。

游民星空

  1。狗不得不说天际人饲养的狗战力实在一般,只会一种基础攻击,而且没走位。(不过真的很萌啊)

  2。鸡以不变应万变,以高傲的步伐吸引仇恨,然后一波反杀。

  3。鹿,麋,兔子,狐狸,山羊在树精的影响下可能敌对,战力低于狗。但逃跑技巧一流。

  4。马其实天际的矮脚马十分凶残,仗着血厚正面硬刚(前期略厚于熊)。而且可怕在如果你杀了它的主人,他可能二话不说就跑,听起来很怂,但要知道,他可算目击证人。。。

  5。泥沼蟹常见于河边,分为有壳和无壳两种(无壳血薄)。在较远处或路过时匍匐于地,除反光外无异于河石。经过后站起并发动突袭。有普攻和三连重击(全挨上有点疼)两种攻击方式,攻击发动快,不易走砍。位移较慢。常成2-4只出现。

  6。雪鼠常见于天际地下,成批出现。体积小,毛色灰暗,难以提前发现。初次攻击会使用扑咬(大约三个身位,侧移可躲)以及普通咬(发动奇快)一拥而上在高难度下还是有些棘手的。攻击小概率传播导致开锁几率下降的疾病

  7。食人鱼攻击力一般,仗着其猎物在水中无法反击进行狩猎。攻击间隙大,小概率被引到岸上。一般两只一组出现。

  8。狼大多三五成群出现,采取绕出敌方视野然后扑咬的手段战斗,近距离会快速连续撕咬,位移能力很强。寒冷地区的雪狼血量和咬合力都相当恐怖(战力高于巨魔),不可轻易视之。

  9。剑齿虎天际的剑齿虎是凶残的掠食者。一般埋伏在小路地势较高的一侧10到12个身位的地方,从侧后方进行突袭,非常安静。攻击力很强而且速度很快。是无数旅行者的噩梦。有时成群出现,不过这时一般不会突袭。寒冷地区的雪剑齿虎尤其致命。

  10。熊有穴熊,熊,雪熊三种(战力分先后)一般在睡觉,过度接近会站起来以咆哮警告(注意过快接近会致使其略去警告)进一步接近约三个身位后 或停留过久开战。位移出乎意料很快,咬击和拍击发动快,战斗中会人立,是发动重击的先兆,威力较强,但动作太大,可趁机输出并走位躲。会传染骨热痛和脑残 病。

  11。三牙海象高防低攻速渣的代表。攻击发动慢,经济价值低。鸡肋。

  12。猛犸一般和巨人组队出现,攻击力较强。只有当受到威胁或警告无效后才会发起攻击。原地转身速度奇快,移速略大于普通奔跑,并造成6身位内 根宝镜头小摇晃。攻击距离为正前方2.5身位,不擅长拐弯,碰撞体积大,爬坡多拐弯。借助地形可有效克制。无回血机制,建议消耗。与巨人同时出现时建议抢 先击杀。

  13。巨人习性与猛犸类似,BOSS级,持棍棒作战。战斗中长时间远离目标棍棒会消失,再次接近1s内拿出棍棒(别问我哪拿的我不知道)。位移 速度略低于冲刺,战斗间隙有嘲讽动作(中距离),转向较慢。有四种攻击模式,棍棒重击,对棍棒正下方(两身位)造成巨额物理伤害(上过天的都知道)并在中 心点两身位内溅起烟尘造成中额魔法伤害(没错就是魔法伤害)3身位内造成巨大摇晃。在奔跑接近时百分百拿这招起手,战斗中偶尔使用。发动动作明显,发动速 度一般。建议直接冲刺到其背后(韩信是不行的,要绕一点)即可避开;踩,发动较慢,攻击力较强,并造成摇晃。一般在缠斗中发动。依旧建议前冲;徒手挥击, 发动快,伤害较高。范围三身位,建议向左跑重新拉开距离;后挥击,在敌人处于正后方(非常正)时几率发动。发动奇快,建议不采取这个位置进攻。总体建议采 取接近-疾跑躲砸-反击-远离的模式战斗,堆点魔抗能大幅减小走位难度。

  14。寒霜蜘蛛位移极慢。可以悬停在蛛网间并在必要时从天而降(蛮吓人的。。。)远距离接近时会喷射减持续血减耐力减速的毒液(不太疼),有 30s冷却,飞行速度慢。有两种攻击模式。跳出两个身位并使用毒牙咬击,使用频率很低,建议勾引其使用并后退躲掉。蛛腿刺击,发动速度一般,攻击力弱。巨 型寒霜蜘蛛的输出很强,小肉,建议与随从夹击快速解决。

  15。巨魔移速一般,血厚功高,回血奇快。攻速慢到令人发指,战斗中有大批量嘲讽动作。有单次挥击和三连击两种攻击模式。起手动作明显,边攻击 边前进,范围有两个身位,后退可轻易躲开。攻击后硬直大,可容一次大输出。极其畏惧火焰。雪巨魔攻击力很强,血线低小心动画。总体威胁不高。

  16。树精树精是丛林和小湖泊的守卫者,在过度接近(探索到地点的极限距离)时发起攻势。会从树木中钻出偷袭(伴有蜂鸣声,屏幕变黄)。其可怕 之处在于,利用魔法控制周边动物围殴根宝(三四只刀猫什么的我都习惯了。。。)攻击为短距离放风筝持续伤害(挺疼)会用隐身术绕后(注意红点)。第一次被 打跪会蛮王附体,3s后回满血。2s后站起,其间不会还手,建议趁机直接打残。比较难缠的对手。

  17。寒霜幽魂位移最鬼畜的怪,会主动与你保持距离(刚好超出双手武器攻击范围)并四处乱窜(请恕楼主实在不知道怎么形容)身形很容易融进冰雪 环境,攻击时会进行一次翻滚,伤害后立刻返回优势距离,发动奇快,基本无解,建议全力抢攻。火焰抗性较差。(有时尸体会悬在半空,注意收集)

  18。法力混乱学院任务特有怪。基本类似寒霜幽魂,但攻击频率较低,法抗正常,死亡时有爆破。

  19。乌鸦鬼婆生化武器专业户(基友团和荆棘之心)位移奇慢,法力几乎不会枯竭。能使用一次100血的回复术(不常用),中阶火球术(基本躲不 过,伤害爆炸),和爪击(贴身战,发动频率慢,伤害高,但和蛋疼的大火球比起来。。。。)火抗不高的话建议幻灵虚化或旋风精力接近后缠斗,或者依靠随从吸 引火力。多目标时建议高度优先击杀。

  20。骷髅极脆,位移较慢,攻击力弱,使用巨剑,弓箭,冰霜术(披头巾)攻击,建议接近一刀秒。。。。

  21。使徒战斗中常由敌法师召唤,所白了就是狼,不会传染疾病。一般用来挡路。

  22。火焰元素召唤生物,战斗中持续走位,速度一般,会主动保持距离。4s一次释放学徒级火球术,飞行速度一般,碰撞体积比看起来大。施放时位 移几率变向(真心能躲),施法对位移速度无影响,预判可躲。1.5身位内敌人会被持续灼烧,伤害较高。建议全力输出。死亡后5s会向四周喷出火焰,扩散速 度快,伤害很高,建议提前闪避。

  23。寒霜元素召唤生物,碰撞体积极大,位移较快,较肉。有两种攻击模式,均能造成减速效果。右尖刺型手臂会发动刺击,发动很快,频率较慢,不 易躲避,威力一般偏强。左锤型臂偶尔会发动锤击,起手动作明显,速度较慢,造成1.5身位范围区域较高伤害和巨大摇晃。过度接近时会遭到减速。不够强势时 建议等待其自然消散或抢杀召唤者。近战随从与其交战经常吃亏。

  24。风暴元素位移速度一般但位移意识较差,使用雷暴攻击(几乎瞬间抵达,且伤害恐怖)在敌人接近时蓄能1s后释放球形冲击推开身边所有敌人(7身位)血量一般。团战强烈建议在召唤未成形时抢先击杀(一般也就龙祭祀招这玩意,有足够准备时间)

  25。矮人蜘蛛位移较快,但行动犹豫。在较远处接近时会跳起突刺,威力一般,速度很快,只能侧向躲。有时会刻意后退发动这招,注意防备。普攻威力小,但攻速奇快,建议保持距离,砍一下退一下的方式打,避免缠斗。

  26。大师级矮人蜘蛛使用学徒级闪电术攻击,频率极高。不会主动后退,死亡瞬间爆发伞型闪电(3身位),伤害较高。建议远程消灭。

  27。矮人机械球位移奇快(全程冲刺)平时以球状行动(常由管道滑出),经2s变形后进入战斗状态。会使用3身位的突进砍,有时会刻意后退发动这招,间隙几乎没有。近身时会交替使用刺击和平砍,速度较快,威力较强。不是很肉,建议硬钢。低血量时记得转身冲刺逃。

  28。大师级矮人机械球血量和攻击力大幅提升,且远程时倾向于使用弩攻击,威力极其恐怖(想象一下尸鬼死灵霸主的乌木弓)万万躲开

  29。矮人百夫长BOSS级,碰撞体积大,位移慢。会喷射高温蒸汽(10身位),持续伤害(5s),威力恐怖(刮到都很疼),但无法影响贴身敌 人(看见弯腰赶紧贴身输出(一次重击))。近距离时会使用锤/斧击,速度偏快,威力较高。建议利用地形采取攻击-周旋回血的方式作战。或者套上火焰风衣绕 着跑(需要练习)

  30。查鲁斯与雪精灵同在,位移速度较慢(等于后退跑),会喷射毒液(7身位),毒性较强。速度很快,建议“Z”字形接近。靠近时会试图扑咬(2身位但速度较慢),剧毒(保持足够血量再上)。普攻为撕咬,频率一般,威力偏强。地形容许下建议一路后退砍之可无伤杀。

  31。幽灵之母BOSS,非常少见。不喜欢位移,位移速度中等。身边常伴随大批幽魂,建议勾引走先清掉。使用三冰锥攻击(减速,较疼),速度较 快,注意躲避。半血后会使用分身术吸引火力,分身很脆,注意辨别。职业未成型且魔抗不够建议掉头就跑,不会过度追击。接近时建议使用龙吼或利用地形,输出 一定要够再上。

  32。幽魂大批量伴随幽灵之母出现,初始时环绕其移动,接敌后展开追击。位移较快,攻击较慢,威力较差,血量中等。威胁不大(但在幽灵之母的火力支援下。。。)建议引至掩体后速清。

  33。骨龙拉布林西安特有怪(不会飞也不会龙吼)远距离使用冰风暴攻击(这招是天际的大BUG,对其他人都正常,偏偏对根宝重复计算伤害,速度 较慢,务必躲开),近距离撕咬(低血小心动画)建议走位接近,保持两身位勾引其撕咬-后退躲-输出-保持身位击杀之。(当然鉴于那里的自动铁门有各种方式 无伤击杀,这里不再列举)

  34。龙BOSS,位移。。。这丫会飞,采取盘旋,悬停(攻击前兆)和俯冲。落地后位移慢(爬)且不喜欢位移。根据属性(相应属性抗性50%) 喷火/冰(持续伤害,很疼,用跑很难躲开,躲掩体才是正确选择。),火息/冰风暴(注意走位)可能使用不同种类的龙吼,包括不懈,缴械等至高龙会使用吸魂 (传说中的三抽)重击不能打断龙(狼人也是),使龙出现硬直的方法:龙吼晴空(一段最好,近战单挑龙必备),龙破,双手毁灭冲击(至高龙以上几率会小很 多),弓箭perk(概率很小),格挡反击(盾和双手武器)。龙被消耗到半血以下会飞不起来。落地后远距离会吐息,近距离正对龙龙会撕咬攻击,频率较慢, 可参考33。骨龙的打法。在侧面会用翅膀,在背面会摔尾巴。其中翅膀和尾巴攻击速度比较快,但攻击力也比较低,这两个位置建议全力输出。低血量接近会动 画,但是如果龙的目标不是你,不会被动画,不过一旦随从跪了。。。。与龙作战建议全力发挥本职业的优势进行作战(吧里有很多攻略,在这儿不凑热闹)

  35。狼人较少见,位移奇快,只会普攻(NPC),攻速较快,前期较疼较肉,建议等级高一点或有随从再战。

  特1。单持持1单手武器作战,战斗时习惯于以冲刺重击起手,战斗中距离大时也会发动,近身时会侧移加平砍-反向侧移加反向平砍消耗(玩家也站立 时常见),如果玩家先手可能不位移两平砍。突然站立不动是站立重击或侧移重击发动前兆,建议准备在重击动作开始时推档。战斗中短促脱离再接战可能处于防御 状态,此时重击易被推,建议快速平砍,会陷入消极防御(毕竟单持防御抵不了多少伤害,很划算)稍后(约5击)重新作战。

  特2。双持持2单手武器作战,接近第一招90%大风车(10%冲刺重击),建议一触即退骗大招。接近后战术类似单持,有几率在本应重击的时机施 展双持普攻或大风车,注意后退。和双持打注意保持距离,即可使其输出大幅下降。(主要是双持的两种特殊攻击都只能原地施展,双手战会占一些便宜)

  特3弓箭远战时使用弓箭,贴身改单持。会根据走位预判,建议折线接近。超过15身位准确度明显下降(城市守卫除外,膝箭冒险家出身)

  特4。盾战持单手武器+盾牌作战,3身位即进入防御姿态。战斗中习惯格挡反击,双手武器重击被推几率极高。建议利用其消极防御阶段抢攻。

  特5。双手持双手武器作战,攻速慢位移较小但威力强,注意推挡走位,冲刺重击注意侧闪+补刀

  特6。 毁法起手保护甲主动保持身位边位移边输出(一般较疼),有时开护盾(即使你近战也开。。。)。蓝尽后使用匕首攻击,回蓝后施展一个法术再匕首。血少时会用回复术(跪地站起或开始逃跑时),一般(注意是一般)较脆,建议强上或依靠结界接近秒之。

  特7。招法比毁法多一个召唤技能(死法或元素)死亡时召唤物亦死

  一般状况下团战击杀优先级(由高到低):招法-毁法-双手-双持-单持-盾战-BOSS(弓箭手看具体情况)

  35。尸鬼不死族,有弓箭、剑盾、单手、双手型。攻击和血量都很低。可以从石棺破出突袭。

  36。无法安息的尸鬼稍强的尸鬼。比尸鬼多了一种魔剑的战斗形态(一手持剑一手施放寒霜术)。

  37。尸鬼幽灵比较肉,耐力较多(能连续几次重击),会使用低级冰矛。

  38。尸鬼惩罚者会一段不卸之力,冰锥,寒霜术,召唤寒霜元素,比较难缠。(发现前摇立刻贴身可躲避不卸之力&缴械,不论几段)弓箭型射人较疼。

  39。尸鬼死亡领主会一段不卸之力,缴械龙吼,不会魔法。几率使用乌木武器。

  40。尸鬼大君一段不卸之力,游戏初期作为尸鬼型BOSS出现

  41。尸鬼灾祸君主不卸之力,霜冻吐息,缴械。加强版尸鬼大君

  42。尸鬼死灵霸主强力boss。会三段不卸之力(吼飞),霜冻吐息,缴械。弓箭的伤害高到了不科学的地步。一般使用乌木武器。(常见场景:抓根宝被吼飞,还没爬起来中膝箭,卒。)

  43。尸鬼死灵大君尸鬼死灵霸主升级版,最强尸鬼。三段不卸之力,缴械,寒霜吐息。等级在40级以上。极其恐怖。

  44。强盗弓箭,单持,双持,盾战,双手&毁法(火舌术,寒霜术,闪电术,治疗术,低级屏障,木甲术)很脆很弱(就这点水平也学别人出来抢劫。。。)

  45。强盗逃犯稍微强一点儿的强盗。

  46。强盗恶棍强了不少的强盗。毁法型多了火球,冰棘术,闪电球,快速治疗,中级屏障,石甲术

  47。强盗拦路贼很强,较肉,法系多了闪电链,火球术,冰风暴,愈合伤口,中级屏障,铁甲术

  48。强盗首领前期送钢甲套,中期送板甲套的天际好人(大误)有双手盾战和单持,都是重甲,非常肉。双手型输出很高。(中期开始抽风一直用匕首。。。)

  49。粗鄙的魔族火舌,木甲术,低级屏障,快速治疗

  50。魔人贱民火球,石甲术,低级屏障,快速治疗

  51。魔人军士火球,火球术,石甲术,中级屏障,愈合伤口

  52。魔人王士火球,火球术,铁甲术,愈合伤口,中级屏障,火焰斗篷

  53。魔人公爵焚化,火球术,铁甲术,愈合伤口,中级屏障,火焰斗篷(法型脆皮输出爆炸,强烈建议速杀)

  54。魔人大君只有双手近战型,实力恐怖(略弱于巨人)

  55。弃誓者输出远比防御高的代表。有双持,弓箭,毁法三种。毁法会治疗术,火舌,低级屏障

  56。弃誓劫掠者双持&弓箭型会快速治疗,输出很强。法型会召唤寒霜元素,冰矛,冰风暴,冰棘术,寒霜斗篷,中级屏障,石甲术。

  57。弃誓者荆棘之心boss级,较肉,有双持,单持,毁法三种。其中双持弃誓者荆棘之心是天际最恐怖的存在之一。输出极其恐怖(估计没几个根 宝没被这玩意儿秒过),单持型一般是附魔锻莫武器,毁法会雷暴,闪电链,闪电斗篷,愈合伤口,召唤风暴元素,驱逐魔人,高级屏障,铁甲术。而且不好秒。

  58。雪精灵毒性攻击(弱毒),有单持,盾战,魔剑&弓箭,对声音极敏锐。可由通道跳出偷袭。

  59。雪精灵躲藏者加强版雪精灵,增加闪电术,寒霜术。

  60。雪精灵潜伏者增加头盔,治疗术,弓箭型射人较痛

  61。雪精灵夜行者增加冰棘术,近战型和弓箭型威力都很强,法型一般。

  62。雪精灵阴影大师boss,会屏障术,寒霜斗篷,寒霜之墙。非常强。

  63。新晋吸血鬼会复生尸体,吸血。火焰对他们造成50%额外伤害,50%寒霜抗性,惧怕阳光。在生命值较低的时候会施放隐形术逃走。

  64。吸血鬼稍强一点的吸血鬼

  65。纯种吸血鬼较强的吸血鬼

  65。吸血鬼雾行者增加冰棘术

  66。吸血鬼夜行者增加闪电球

  67。瓦奇哈吸血鬼大师与双持荆棘之心齐名的强力boss,吸血每秒20左右,生命近千,会闪电链,冰风暴,相当恐怖。

  68。感染者会喷射毒液,模糊视野,毒性较强。

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