《饥荒》DLC海难有些玩家就喜欢挖掘新玩法,这不下面这位玩家就为大家带来了饥荒海难屠宰场与陷阱玩法图文解析,小伙伴们想不想了解下具体是什么情况呢?跟上我的脚步一起来看看吧。
用火杀生,用雪球机灭火。理想状态下,雪球机会在燃料烧尽前把它扑灭,但来不及防止相邻区域的火焰蔓延回来。
本人最早用《海难》的间歇岩浆泉引火,后来改用大片木墙草墙做自燃场,再后来发现老外一年多前就悟出这个门道:
火烧猪房来刷猪,叫“fire farm”。死了猪的猪房好几天不出新猪。这时放把火,猪人马上冲出来。
大火加上灭火器,叫“fire trap”。灭火器除了灭火,主要用来冻结生物。对付boss效果尤佳。
为了科学,老熊用控制台spawn,投放蜂蜜,睡熟后火烧。有的怪,好比噩梦生物,冻不住,但受火焰伤害。
附近种朵花,收工的时候把翅膀喂给疯猪,给雪球机的大便就有了。或者引诱一大群猴子来受死。之前确保每只猴有足够时间酝酿3堆大便,不卡。
如图所示,第83天黄昏,打开1台雪球机,点火;第85天黄昏,打开第2台雪球机,灭火(也可设计熔断机制,自动熄火),开机时间够长,刷黄 油。多布置种子,刷羽毛。肉放着不收,风季大量海鸥光顾,大量羽毛。当然,海难的玩家积攒足够多的仙人掌,或可造出更环保的黄油/羽毛厂。关于大便,蝴蝶 翅膀喂猪,瞬时一坨。目前这套设施的产品分类如下
资本:猪皮
能源:猪屎
奢侈品:黄油、羽毛
废料:黄金
同时是防狗防boss的避难所。比布设狗牙陷阱省工省料。
《海难》修海边,密室外边围几圈草垛,狗来了划船进去,点火,黑曜岩/龙鳞甲也免了。
转换一下思路,造在RoG的地下城、高鸟寨(tall fort)、猎狗要塞和蜘蛛巢扎堆的矿区,是否是很好的清场机器?
结合对头狼varg的圈养,是否能更轻松地量产狗牙和宝石?风雅的朋友甚至可以当长明灯用。比十胜石火坑更壮观。
本来应用层面不该说这么多。说多了限制思路。剥夺大家创造的乐趣。
原理很简单,请展开想象的翅膀,不拘一格。
饥荒出品这么多年,已经不是个关于孤独和生存的游戏,而是关于奴役和剥削,屠杀和欺诈,丰饶和权力。
尤其海难出品,很多概念和中美洲殖民史暗合。
火山、黑曜岩、蝴蝶、毒蛇、仙人掌、飓风、季雨、海螺、献祭和炽热的心脏,都是耳熟能详的印第安神话元素。
猴子和猪暗喻阿兹特克原住民,玩家则是科尔特斯,是手持螺号的“羽蛇”转世,回到阔别的家乡。
敌人不是任何特定的怪物,不是章鱼,不是海豹,不是鲨虎,不是从天而降的dragoon(的蛋),而是修堤库特里,火焰与时间之神,诸神元祖。
用你在旧世界积累的知识化敌为友,接管新世界,可能才是新dlc的乐趣所在。刷不出猪的朋友先升级sw。的确,早前版本里房子不烧成炭,猪不会 出来,然而最迟在3月23日,“seas the day”的升级恢复了火烧猪房猪立现的设定。至于我用的版本,如题,为3月31日build 171841。
设计不需要条条框框。图例仅作参考,说明:
雪球机和火焰的距离尽可能压缩。比如这次的烤猪厂,底子是3×12的草墙,横向面对雪球机。生产过程中随机掉落猪皮、种子、羽毛,会拉伸火场直径,导致雪球机过载。针对该问题可加筑石墙。当然,你根本不必要局限于一两台雪球机。把装置做大,会有意想不到的收获。
关于“无限刷猪”(fire farm),以上提过,算是比较古典的打法了。这种打法在SW中失而复得,可见官方有转变态度的过程,并非对相关争议视而不见。实际上这套装置仅用来刷猪 皮猪肉,对玩家体验的影响是有限的。多余的肉都跑去换金子,再把金子拉到地下喂蜗牛,收黏液?太艰辛。
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