首先这个战术有一个基本框架:边后卫进攻;后腰;防线前压;十分自由;不是纸尿裤。。。
本人略有偏执。原本是想做一个常胜那样的4-3-3DM疯狗战术,奈何3DM无论怎么调节都达不到足够的进攻火力,并且没有MC致使第二落点掌控极差。。。 于是退而选择4-1-2-3,就当是后腰前置黑大粗直逼中宫了
调试了很久,最终形成了这么个版本,仔细一看居然没有一个策应位。。。 设置完毕以后AI会认为是4-1-4-1站位,在攻防两端层次感还行。在没有很大落差的比赛中,两个边卫和两个中场的跑动通常能达到13km+,哟西,十分有利于轮换政策——我等懒人从不手动调整比赛阵容,都是“快速挑选”一键搞定。。。
后腰选择HB的原因是他在防线前压和FB-A的时候对整个防线的帮助最大,能够最大限度限制对手的快速反击;并且在没有策应职责球员的情况下,HB远离攻击线的时候十分有利于二次进攻。通常情况下,HB和FB会是本战术里抢断次数最高的三个球员。
MC的选择经历了最多次的调整,实际上最好的设置时MC-A/MC-D,我仅仅是为了对称好看选择了MC-A*2。。。 MC-A无论在攻守两端都有上佳的表现,一般单季上双基本平常;并且MC-A的设定很大程度上遏制了球队的大范围横向转移,所以我没有勾选“多走两翼”。但是在长时间的阵地战中,常常会发生禁区里人满为患反而难以进球的情况,猜想设定一个MC-D会有改善。。。
W的位置其实一直优缺两半,W对于防守最好,IF在没有中场组织核心的情况下只会突突突突,而AP回到后场基本防守靠眼。。。 但是AP可以设定“拉回中路”并且会更多地做球,能够在肋部发起进攻并且给“抱紧边路”的FB扯出巨大的空当。不爽的是AP-S会回撤太深,并且无论怎么拿鞭子抽他都很少进禁区;而AP-A的盘带还是太多而且是纸防,设定“反击”心态会有一定程度改善。。。
角球进攻没怎么研究,和屌丝球队也有关系吧,基本都是二次进攻才有进球;角球防守比较惧怕对方发点球点,猜想前锋高大上设置为盯人或者解放后腰为盯人可改善。
任意球一向都是随便弄的,不给反击就行。。。
如果前场能够保证几个高侵略高勇敢高投入的球员,压制效果还是不错的;进攻球员优先考量传接和速度会对战术有很大帮助。
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