有种东西叫软盘
老玩家们肯定不会忘记它的重要性。早起的游戏数据存档和启动都离不开软盘。现在肯定会觉得那么小的软盘能有什么用?不过还记得当时,仙剑1也仅仅只是靠这10张左右1.44M的软盘让你在游戏中任意驰骋,也正是因此成就了仙剑这款游戏。
局域网联机是存在的
局域网联机不是一个传说,最好的例子就是CS。真正的欢乐时光出现在一整个电脑房的玩家都在同一个局域网内打CS。击杀后的叫声,偷看被发现后的骂声,获胜后喜悦的笑声。这种欢乐不是现在呆在家中玩游戏的玩家所能体会到的。
网上聊天在聊天室进行
当时上网只干一件事,就是聊天。所以才会有了马化腾陪聊拉3万用户,而后成就今天的TX。当时最经常上的是网易聊天室,那时候没有QQ。直到99年QQ前身OICQ诞生,人们逐渐开始投向它的怀抱。再后来,更全面的聊天工具诞生,聊天室这个词慢慢被淡忘。
金山游侠就是个挂
现在我们看到的其实更多的是单一的游戏修改器,玩家很难随心所欲。差不多十二年前吧,当时使用最多的就是用金山游侠去修改《仙剑奇侠传》和《三国群英传》。这种老式的更改游戏源代码让玩家随心所欲随意就能改变游戏内属性的办法现在也随着这些古老的游戏而一去不复返了。
没有免费游戏
点卡收费一直是玩家衡量游戏是否精品的标准之一。在老玩家心中,早起的网游基本都是点卡收费的。直到免费游戏诞生打破了这一现象。然而免费游戏的成功将点卡收费网游打入冷宫,现在你还能数出几款点卡收费游戏?但是到了现在你又会发现。只要是大作网游,玩家还是乐意于点卡收费。
游戏都是做完才发行
不说现在游戏发行后还会有很多影响游戏性的BUG甚至后期还会出很多DLC。光是众筹就让许多玩家忍不住吐槽,“连游戏都没做好你就腆着脸要钱了?”网游的内测,二测,封测,不删档测试等等等等。让许多游戏失去了本身的游戏味道。
画质感代替了可玩性
画面好当然是对玩家最好的吸引力,但在画质飞跃、各类酷炫特技的现在。开发商似乎忘记了好画面并不是造就以款完美游戏的标准。微软为何会用25亿美金天价收购《我的世界》开发商?正是因为他抓住了玩家真正的内心。曾经我们玩游戏能玩很久,直到现在我相信还有很多玩家会偶尔拾起FC或街机游戏。但现在你还会去玩被你抛弃的网游吗?
(来源:17173 编辑:Eve)
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