经典的十款射击游戏 也该拿出来重启了

2017-04-07 12:15:20   来源:新浪游戏

5.毁灭巫师

  《毁灭巫师》的前身《异教徒》上市之初,就被当做是上世纪90年代无数廉价的《毁灭战士》模仿者的一员。但平心而论,这两款游戏都为FPS带来了一些不同的东西。

  《异教徒》是为数不多让玩家们首次能够管理自己的背包并可以向上下方向移动视角的第一人称射击游戏之一,而《毁灭巫师》本身就是一款出色的游戏,它将黑暗的剑与魔法的纠缠引入了当时那个全部内容就是移动与射击的第一人称游戏之中。

  当然它们都有着复活的余地。

  如果能够把《上古卷轴5:天际》黑暗的元素与视觉效果与《毁灭战士》类游戏的即插即玩特性组合在一起,所得出的成品在如今的环境下毫无疑问能够获得成功。

4.星球大战:绝地武士

  《星球大战:前线》的史诗般的多人遭遇战固然很好,但是这个宇宙需要另一部传统的星球大战FPS来向现代主机上的人们展示原力的真正力量。

  很久很久以前,在一个遥远的银河中,绝地武士系列——这个系列是从1996年的《绝地武士:黑暗力量》开始的——满足了我们对于这种体验的渴望,但如今已经很难再找到那种感觉了。

  原版的《黑暗力量》是《毁灭战士》和《星球大战》的结合体,将传统的射击类游戏主题和谜题,引人入胜的故事和值得纪念的增强合并在一起。

  续作《绝地武士:黑暗力量2》与《绝地武士:绝地学院》也是建立在此基础之上,并且在粉丝之中也颇受好评,而现在,是时候让这个系列像欧比旺(Obi-Wan,《星球大战》中阿纳金·天行者,即西斯黑暗尊主达斯·维德叛变前的导师)一样东山再起,将它的精神再度传递给我们的时候了。

  新的星战电影三部曲尚未过半,而《星球大战外传:侠盗一号》最近的发布又进一步提高着系列的声誉,那么玩家有想要重启黑暗力量/绝地武士系列的希望也是理所当然的。

3.潜行者:切尔诺贝利的阴影

  在这个伏特加被设定为可以治愈辐射病的世界里寻找真实感是毫无意义的,不过《潜行者:切尔诺贝利的阴影》基于真实历史的设定还是让它显得比一般的后启示录风格游戏更加吓人。

  作为一款生存元素占了很大比重的FPS游戏,《潜行者》将大量变异的恐怖生物置于身处遭受核灾难后的普里皮亚季的玩家的对立面,从嗜血的怪物到具有大脑袋的超能力人型生物,而它的发行甚至比后来成为第一人称后启示录风格游戏基准的《辐射3》还要早。

  在出色的第四作发行之后,辐射系列在第一人称射击游戏的这个特别的领域里也在大规模陷入着竞争;所以现在正是潜行者从放射性尘埃里爬起来挑战Bethesda(代表作《辐射》《上古卷轴》系列等)的霸主地位的最佳时刻。

  这甚至可能发展成使命召唤系列与战地系列那样势均力敌的持久对抗。

2.银河战士Prime

  在涉足第一人称射击游戏的领域时,任天堂被严重忽略的银河战士系列正处于它的最佳时期,所以尽管这只是系列游戏的一个延伸部分,但Prime三部曲确实称得上银河赏金猎人萨姆斯·阿兰的生涯中的闪光点。

  如今,任天堂的新主机,Switch正处于尴尬的“玩塞尔达的游戏机”的处境之中——顶多算是一个创新的塞尔达游戏机——那现在难道不正好是这家游戏业巨头回头从它被忽视的财富中——比如《银河战士》系列——发掘新价值的好时候吗?

  用一次重启来让这个系列重新回到人们的视野,并回到它在2002年在NGC上发售时那种惊艳的FPS模式既能让系列的粉丝满意,又能够刺激Switch半死不活的射击类游戏市场,这难道不是一石二鸟的妙举吗?

  至于重启Prime这个副标题的方式,将游戏在红白机上极其令人上瘾的原作用一条更加充实的叙事路线以第一人称的形式重制怎么样?

1.使命召唤

  挣扎在潮水般的僵尸与外太空行动之间,如今使命召唤系列与初代的精神内涵已经相去甚远;那就让我们重拾本心,让游戏回到它最初的军事背景吧。

  基本上现代所有的大型军事冲突题材都已经被这个或者那个射击游戏所使用了,甚至原本使命召唤可能要挺进的一战题材也被《战地1》捷足先登。

  《使命召唤》系列的开发商真的需要开动一下自己的脑筋,试试回溯到更加久远的时代去。

  几年前曾有传言说《使命召唤》打算做一部以古罗马为背景的游戏。如果流言成真,那将会是怎样的一种不可思议呢?的确,这可能会成为一部第一人称“砍杀”而非“射击”游戏,但是借用罗素·克劳在《角斗士》里的一句台词:“难道你们还不满意吗?”

  美国南北战争同样也有很多题材值得挖掘。《使命召唤:内战》?为什么不可以呢?还有拿破仑战争如何?可选择的列表简直无穷无尽。

(转自游民星空)

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