The Instance采访了炉石传说的开发者Ben Brode和Jason Chayes,访谈本身很短,我们总结了一些玩家较为关注的部分。
具体消息
1.开发者对平衡调整的态度是非常严肃认真的,但是希望玩家能自行发掘克制办法,实在不行才会进行干预调整。
2.卡牌调整会降低玩家解决难题的热情,还会降低玩家对游戏的信心。
3.增加新牌新效果比单纯调整更好。比如你碰到了满满的鱼人?不如试试鱼人杀手蟹吧
4.开发组内部组建了一只庞大的平衡团队,在内部调整平衡,同时保证卡牌的新鲜和意外感。
5.开发组希望能甩开传统的beta测试到正式开放这样的流程,能让所有玩家同步享受新内容是最好的了。
6.地精大战侏儒的竞技场预热是个很有趣的事件,很多玩家都很意外。
7.观察者模式不仅有益于电竞,也能让你和朋友玩得更开心。
8.打击外挂脚本的团队会不断寻找新的办法来抵制玩家外挂。保证游戏的公正公平非常重要。
9.安卓平板的版本差不多完成了,依然希望能在年底前发布。
10.你并不需要所有的卡牌才会具备"完整的竞争力",只需要30张就足够了,因此并不需要新玩家追赶机制。