近年来,随着社会、政策等利好因素的推动,国内电子竞技产业发展速度逐年加快。据艾瑞咨询发布的《2015年电子竞技行业报告》显示,国内整体电竞用户规模,包括电竞赛事用户,以及重度的电竞游戏及其直播用户在2016年将有望超过1亿。
电子竞技行业的火爆还不仅仅体现在用户规模上——根据艾瑞分析统计,2014年中国电子竞技整体市场规模达到226.3亿元,收入主要来自于电竞游戏。而电竞赛事的收入接近 1.3亿元,俱乐部、直播平台等衍生收入达8.7亿元。艾瑞预测,这两块的收入将伴随着2015年赞助商的投入加大以及直播平台的崛起,粉丝经济将进一步放大,整体收入有望各自增长超过一倍。
实际上,国内电竞产业之所以能够突飞猛进,这其中除了社会、政策、资本注入等外部因素外,WCA、NEST、NESO等国内电竞赛事的不断壮大,所形成的产业聚合效应亦尤为关键。根据相关数据显示,自4月13日正式开赛,WCA2015世界电子竞技大赛开赛仅仅一周内全网直播页面总访问量便突破2000万人次。预测称,经历总计超200多个比赛日的WCA2015,在其12月底于银川举办的全球总决赛结束后,赛事整体的观赛数据或将突破10亿人次。
据艾瑞咨询提供的数据显示,在第三方赛事品牌的知名度及参与率方面,作为国内最大的综合赛事,WCA世界电子竞技大赛用户知晓率高达53.7%,参与率36.7%,两项数据均远远高于WEC、WECG、NEST、ESL、GIG等其它国内外第三方赛事。
与此同时,WCA因其比赛的公正性、权威性和知名度方面都明显高于其他第三方赛事,因此在用户中也享有极高的美誉度,获得大多数电子竞技用户的认可。综合来看,WCA在品牌声誉及用户规模方面均已经领先于国内其他同类型赛事。联想到其开办至今仅有两年的时间,除去赛事本身付出的努力外,势必也与整个电竞市场的发展密切相关。
作为一项综合电竞赛事,实际上,WCA一直以来也在扮演着国产竞技游戏迈向全球市场桥梁的角色。可以看到,目前,WCA的赛事项目体系中,除传统的英雄联盟、DOTA2以及炉石传说以外,三国杀、光荣使命、自由之战、英魂之刃等优秀的国产竞技游戏也在其列。另据了解,2016年还将会有多款优秀国产大作登陆WCA赛场。
另一方面,WCA还在逐步完善电子竞技商业生态体系的建设,通过联合视频媒体、直播平台、电商平台以及职业选手等电竞核心参与方,搭建起电子竞技商业闭环,从而支撑起在媒体、直播、周边销售以及粉丝经济等多方面的商业布局。
业内分析人士指出,随着资本的注入,电子竞技市场早已不仅仅局限于赛事本身的经济效应,游戏周边、以及网络直播所能够带来的经济效益实际上早已远超电竞赛事本身。作为国内第三方赛事领域的重磅“玩家”,WCA自今年年初起就与淘宝游戏达成合作,启动“WCA PLUS成长计划”,探索电竞领袖的商业价值变现渠道。同时,WCA与视频媒体、直播平台的全方位合作,也都将进一步推动国内电竞市场的繁荣。
0