2013年12月11日 09:16

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《英雄联盟》国服今日更新 S4赛季开启

  -+20%冷却缩减

  -唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。

  -唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。

  更新:米凯尔的坩埚

  -配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)

  -+40魔抗

  -+12法力回复/5秒

  -唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。

  -唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。

  更新:干扰水晶

  -配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)

  -+350生命值

  -+50法术强度

  -唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。

  重做:远古意志

  -配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)

  -+50法术强度

  -+10法力回复/5秒

  -+10%冷却缩减

  -唯一被动:+20%法术吸血

  双生暗影

  -新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)

  -+50法术强度(以前是40)

  -在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币

  莫雷洛秘典

  -新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)

  冰霜战锤

  -同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。

  侦查守卫

  说明:大部分队伍都希望辅助玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。

  侦查守卫

  -每个玩家最多可以放置3个侦查守卫

  -放置守卫时会有提示已被放置的守卫数

  洞察之石/洞察红宝石

  -不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。

  真视守卫

  -真视守卫不再隐身

  -真视守卫拥有5点生命值

  -真视守卫不再有时限

  -真视守卫价格降到100(原来是125)

  -每名玩家只能最多放置1个真视守卫

  综合

  -放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。

  视野饰品(仅在召唤师峡谷)

  -增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。

  -玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。

  -增加了3个免费的饰品:

  监视图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。

  占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。

  扫描透镜:让附近小范围内隐形的陷阱、设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。

  -这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:

  高级图腾:放置一个隐形的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。

  高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。

  高级透镜:让附近中等范围内隐形的陷阱,设备以及隐形的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。

  -这些道具可以在商店里以475金币价格升级:

  高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)

  高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)

  远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)

  神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)

  召唤师峡

  以下改动仅适用于召唤师峡谷

  草丛改动

  说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。

  -总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛

  -减少了野区附近的草丛面积和波动。

  -上路的草丛将变成3块小的独立草丛。

  -河道的草丛相对挪后了一点

  野区

  更多野区改动,请查阅季前赛专题站

  -增加了一个额外的野怪营地。

  惩戒

  -冷却时间降低为40秒(以前是60)

  -伤害减少到了390        -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)

  说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级

  -野怪现在具有等级。

  -野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级

  -野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定

  说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。

  -野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限

  说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。

  远古魔像之冠(蓝BUFF)

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