《全境封锁》是一款融合第三人称射击和角色扮演元素的在线合作游戏,育碧旗下的Annecy刚刚成为本作的幕后开发团队之一,他们此前曾负责过《刺客信条》的多人模式。而除了他们以外,开发本作的还包括Massive工作室,Red Storm工作室和育碧Reflections。
Annecy工作室经理Rebecka Coutaz向玩家们表达了信心,称“工作室之间的合作非常默契,我们正在全力确保达到并超出玩家对本作的高预期。”
对此我们表示怀疑和担心。
不要误会,我们知道多家工作室合作意味着项目庞大,而更多工作室的参与意味着更多的资源投入,会预示着强的质量保障。不过多家工作室分包一个项目的劣势也很明显。
如果一个项目分成许多份,则负责每份工作的工作室就无法对整体大局的核心目标进行掌控。如果参与项目的员工都在一栋建筑里上班,即使分别坐在不同房间里,也依然更容易实现平时的交流沟通,让整个项目一致有序。
此前就已经有游戏由于分包开发而显得四分五裂,那就是《刺客信条:大革命》。当初《大革命》有许多工作室参与,但最后却遭遇了严重的性能表现问题。
育碧最近几部作品都是雷声大雨点小,这部《全境封锁》在目前的宣传造势阶段和当初的《看门狗》给人感觉很接近。笔者并不想杞人忧天,我也希望看到《全境封锁》惊艳登场。它此前公布的视频看上去及炫酷又好玩,不过经历了那么多次期望与失望以后,相信大家已经都学会淡定了。在《全境封锁》正式发售或者开放试玩之前,我们会保持克制和冷静。(来源:3DM 编辑:kaiko)
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