Halfbrick CEO专访:《水果忍者2》为中国玩家个性定制

2015-04-17 11:48:12   来源:新浪游戏

  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】

  随着《水果忍者 体感版2》(以下简称《水果2》)正式在4月9日登陆国行Xbox One商店,中国玩家也终于能将这款游戏抱回客厅。借此机会,新浪游戏在4月16日专访到了大名鼎鼎的Halfbrick CEO:Shainiel Deo,他表示国行主机刚刚起步,在未来中国游戏市场也会是他们关注的重点,如果有机会的话会今年将来到中国,和玩家们面对面交流。

Haifbrick CEO:Shainiel DeoHaifbrick CEO:Shainiel Deo

  采访一开始,Shainiel Deo表示,一年之前《水果忍者》在Xbox 360平台上就已经推出过体感版,来到Xbox One平之后,随着Kinect2.0的提升以及微软方面支持,他们花了很大的功夫在《水果2》上面,它的表现将会更加优秀。

国行Xbox One《水果忍者 体感版2》国行Xbox One《水果忍者 体感版2》

  并且Shainiel Deo还表示《水果2》无论是游戏特色还是市场定价都会与全球版本稍有不同,并且很有可能推出一些“中国风”的道具/刀/背景来满足玩家的需求,甚至一些DLC也会免费提供给玩家。

skype线上视频会议skype线上视频会议功能

  关于最新加入的“4-players模式”,Shainiel Deo也分享了一些有关PVP的看法,他们真的希望让更多的人来加入到这款游戏中来,前代中双人对战是一个很有意思的模式,这次加入四人模式,就是双人的进化版,让它成为一个“party game”,看到同时四个人在屏幕前挥舞他们的胳膊,也许会为了获胜相互推搡,这肯定是一个很疯狂的事情!

  体感相对触屏来说也会让玩家的体验更为真实,它会让你的全身都动起来,加入四人模式的初衷就是为了让所有参与者都动起来,让更多的玩家参与进来。PVP绝对会是一个超棒的体验!同时他也表示《水果忍者 体感版2》是他个人最喜欢的版本,他和朋友在这款游戏上花了很多时间,找到了很多乐趣。

Shainiel Deo从开发商的角度带来了很多想法Shainiel Deo从开发商的角度带来了很多想法

  在被问及主机平台的核心向玩家和休闲玩家侧重点有什么不同时,Shainiel Deo表示,论是你是“核心”或是“休闲”,一些轻松愉快的游戏总是不缺乏人们的关注,只要做好游戏内容,让它的素质更高,就会有更多的人参与进来。

  《水果2》未来也会推出更多的游戏模式,结合Kinect体验的发展,很有可能会扩充到15个左右,好消息是,Xbox One平台游戏的开发非常友好,可以像移动平台一样很方便的推出各种升级包,新的游戏模式一直在我们的进程之中。

采访现场采访现场

  另外,面对庞大的中国市场,Halfbrick并不排除会为中国玩家“定制”推出一款游戏的可能。Shainiel Deo表示,作为个人我非常愿意这样去尝试,不管是Xbox平台的体感,还是移动平台,这个可能性都是开放的,虽然现在还说不准,但我还是非常愿意去尝试。

几大“巨头”坐阵几大“巨头”坐阵

  最后被问及在Xbox One平台有什么新的游戏项目可以跟大家分享时,Shainiel Deo表示,目前公司正在推进一些移动平台的触屏项目,暂时还没有Xbox One的新游戏可以透漏(看来还是不愿意走漏风声啊)。

Xbox One自带skype功能Xbox One自带skype功能

  值得一提的是,本次的连线采访非常新颖的使用了Xbox One自带的skype,其画质和音效表现都令人满意,Kinect2.0人脸追踪功能科技感十足,非常炫酷。

  (编辑:dcy)

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