对于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。
创业者与投资人线下交流活动
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新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。从2012年5月起,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行创投沙龙活动,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。
拿脸盆在公司刚成立的破旧小屋内“抗洪”的是他
自嘲着创业初的艰辛
对事业的执着坚持让公司走下去的也是他
公司开始茁壮成长
喊出“每个人都有手机,但不是都有电脑”的依然是他
方奇带领极品无限走在创业之路上
极品无限方奇:从六人起家到布局海外手机游戏
方奇介绍,目前公司手机游戏分为单机与网游两条发展路线,而未来的主要策略将放在手机网游方面。“我们认为,随着智能机的发展,手机网游不会与PC网游有太大区别。”因此极品无限将重点发展手机网游业务。 【详细】
1979年出生,地地道道的北京爷们儿,毕业于北京邮电大学,获工学学士学位,工商管理硕士学位。他以敏锐的行业视角,发现移动互联网行业拥有的巨大潜力,于2005年开始创建A-onesoft,为移动互联时代的来临积蓄实力。个人微博>>>
方奇履历
· 2001-2002年 在信息产业部电信研究院工作
2002-2005年 在中国联通计划财务部、计划部工作
2005年 创建北京极品无限科技发展有限责任公司
2011年12月29日公司改制后任董事长兼总经理
·目前尚未引入投资,但未来希望资本层面有所改变,今年6月底深交所新三板已经挂牌,希望借助金融工具进行融资;不排斥并购等。
公司成立之初,与其他创业者一样,方奇只拥有6个员工,而正式员工更是只有1、2个。谈起这段经历,方奇用“痛并快乐着”来形容。“现在想想,非常怀念当年满腔热情状态,即便在公司楼下吃盖饭,也非常开心。”方奇这样形容创业之初的状态。
对于大部分创业公司而言,在创业早期往往都有“艰辛”的回忆,方奇讲述了这样一个创业小插曲:由于公司刚成立的地点在一个老旧民居内,硬件设施已经老化。一日,在他与另一个创始人来到公司时,发现办公室早已“水漫金山”。
“当时我们不愿意让员工、实习生看到这样,因为肯定会影响士气嘛。”方奇说,而这样做的代价,就是两个创业“老板”一边拿着脸盆不断的“战斗”,一边给所有员工电话称“公司今日临时有事,决定休假一天”。
尽管现在方奇是用自嘲的口吻讲述着,但当年的执着与艰辛不时地在他眼中闪烁。古语云,锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。在对事业的执着和坚持下,方奇的极品无限经历了创业之初的阵痛,开始茁壮成长。
在2005年北京公司成立后,极品无限相继在沈阳、广州等地设立了分公司,2012年初,极品无限在美国纽约建立全资子公司;不久前,极品无限在深交所新三板挂牌。
方奇介绍,公司手机网游为主方向。 【详细】
北京极品无限科技发展股份有限公司,始终致力于手机游戏及应用产品的研发和运营,团队共有200余名员工,多来自于业内知名企业,经过长时间的磨合,使开发团队、市场团队及运营团队三者间形成默契的合作模式。公司立足国内市场,不断开拓海外市场,与美国高通公司结为战略合作伙伴,并在美国建立了全资子总司,全力开拓海外市场。
成立时间:2005年 A-one宝石竞速:极品无限夏季主打游戏,游戏以流畅为主,游戏题材易懂,上手较快。具有一定的内容扩展性,且可与后续版本完美衔接。在传统模式下加Alljoyn多人通信对战技术,实现近距离娱乐,玩法多样,具有一定的创新性,独有的模式成为此游戏的亮点。后续版本将会不断推出,届时会有更新的单机模式和联网模式等多种延伸功能与玩家一同体验。
钻石迷情2:宝开的钻石迷情成名已久,在原有的宝石游戏上又有了更新的开发和创新。 使其忠实的粉丝又过了一把瘾。其中包括了全新的图像显示,精美的背景图像,多种模式选择和炫丽的特效等等,也可用蓝牙和朋友联机,相互竞赛或共同接力完成游戏。无疑使钻石迷情这款经典更加迷人。游戏的流畅性也是钻石迷情的一大特色,相信在以后的钻石系列里会一直延续这个特点。
手机游戏目前是移动互联网上有最明确商业模式的方向,专注于此在这爆发期将可以获得快速增长,不过必须推出完全适应智能手机的手机游戏类型。极品无限在传统的手机游戏领域已经取得不错的成绩,但新的智能手机领域规则已经变化【详细】
我建议企业重新梳理核心产品线与当前游戏行业的投资热点之间的关系,重新写一个针对性更强的故事,去掉PPT中一些比较虚的东西,强化热点产品、运营模式、电信运营商合作计划、团队背景介绍等方面的内容。 【详细】