策划:丁婷
责编:张莲

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。从2012年5月起,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行创投沙龙活动,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

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 常州金刚公司的前身 并非以游戏业务起家

      而是 研发电影质3D网络游戏引擎之后
     看到了游戏市场的前景才涉足到游戏行业
       《王者大陆》 的诞生可并非简单的事情

 金刚二字取自国学中的《金刚经》

      金刚经主旨 是一颗如如不动的金刚心而作菩萨行

常州金刚徐秀英:多元文化融合欲塑造史诗级网游

各神话体系融入吸引多用户群

  格萨尔一生降妖除魔,征伐了36个国家,其中包含现在的亚洲、欧洲与美洲,因此也为我们提供了吸引多个用户群提供了基础。所以在我们的世界内不但有藏文化、汉族文化、还有欧洲等各个神话体系的融入。 【详细】

人才缺乏培训过程比较漫长

  作为常州第一家游戏企业,最严重问题便是行业人才缺乏。由于常州本地人才市场在动漫领域更加突出,于是,常州金刚招收了许多动漫的人员,开始对他们进行培训,做游戏方面的转化,由于这个过程比较漫长,也花了公司大半年时间。 【详细】

专注竞争对手思维便会被限制

   《王者大陆》开始研发到现在,并没有去考虑竞争对手的事情,而更多的是把心思集中在对用户群体的发掘和用户体验的完善上去,因为团队相信,如果专注竞争对手,那么思维便会被限制,而专注用户,才是做好产品的关键。 【详细】

创业者背景——徐秀英

  徐秀英是创业者,也是资深游戏玩家,曾经痴迷于网络游戏连续1个月每天只睡2小时。因为对游戏的热爱,最终选择了进入游戏行业,并为研发经典游戏而不断的努力:
· 2002年:中国联通游戏顾问。
· 2007年:融兴投资集团游戏事业部担任游戏策划。
· 2008年:与朋友一起创业,代理运营游戏。
· 2009年--至今:担任金刚网络副总经理,负责游戏事业部相关工作。

暂时无融资需求

· 新近接受了一笔融资。

· 暂时无融资需求。

徐秀英:多元文化融合欲塑造史诗级网游

  步入常州金刚的办公区,可能最令人疑惑的便是公司的空旷,常州金刚所在的楼层面积绝对可以用阔绰来形容在实际采访的过程中笔者深刻地感受到,一个宽松的办公环境对于创业团队的创作有着很重要的意义,但这又意味着大量资金的投入。今天,随着各地对于文化产业扶持力度的加大,入驻产业基地来换得优惠政策或将成为创业游戏公司的新选择。
  说起公司名称中金刚来历,徐秀英介绍,金刚二字取自国学中的《金刚经》,金刚经主旨是一颗如如不动的金刚心而作菩萨行,就是帮助别人的意思,跟公司的文化传播之意非常吻合。正是根据团队宣传文化的主题,常州金刚选择中国唯一一部神话史诗《格萨尔王》为题材,该史诗规模宏大。格萨尔一生降妖除魔,征伐了36个国家,其中包含现在的亚洲、欧洲与美洲,因此也为我们提供了吸引多个用户群提供了基础。

  谈起公司创业的困难,徐秀英表示作为常州第一家游戏企业,面对的最严重问题便是行业人才缺乏。由于常州本地人才市场在动漫领域更加突出,于是,常州金刚招收了许多动漫的人员,开始对他们进行培训,做游戏方面的转化,由于这个过程比较漫长,也花了公司大半年时间。
  徐秀英谈到公司的核心团队时则有十足的自信。曾担任盛大网络及中国联通游戏顾问,并获得盛大传奇连续两年玩家冠军的经历使得徐秀英以及测试团队在定制游戏副本或特色玩法时能够充分考虑到玩家方面的需求。谈到测试团队中的年轻人,徐秀英表示,虽然很多尚处于培训期的员工在专业度上还有些欠缺,但是多年的玩家经验使得这些员工能够进行逆向思维,通过自己的实际体会以及工作热情来不断改进游戏特色,而这种热情恰好便是处于紧张开发期中的《王者大陆》最需要的源动力。 【详细】

 常州金刚网目前团队人数200多人。已经发展为网络游戏一体化研发运营、智能技术(魔幻科技)工程承接、青少年知识体验主题公园等三项主营业务的集团性业务实体。 金刚网络是一家以图形识别与人工智能技术为基础,致力于为人们提供智能技术(魔幻新业态创意体验)的文化科技公司。通过采用(引人入胜的创意+基于生物感知与特种显示技术的3D全息网络协同系统)来实现这个目标。

成立时间:2009年
主营业务:网游研发运营
主要产品:《王者大陆》

  画面表现:3D是近年来游戏主要发展的方向,王者大陆运用新一代自主研发的3D引擎,使得游戏画面有不俗的表现。

  主题内容:世界唯一的7000万字雪域神话史诗巨作改编,题材上表现抢眼,也为宣扬中国文化作出不小的贡献。本身题材的独特性也使得游戏适合世界市场,而不局限于中式武侠风格。

  影响力:在几十年金庸武侠的积累下,号召力不容小觑,而游戏运营几年积累的用户群相对比较稳定。


  成熟度:运营了几年的游戏版本,不管内容及程序的成熟度都非常高。


  
保持持续吸引力考验团队创意

  如何在MMO中插入体感游戏的元素有很大挑战。之前关于体感网络游戏的讨论基本是单机版延伸,对网络体感游戏讨论是务虚的,期待该游戏能贴合场景,尽可能发挥MMO交互、多职业、随机挑战的特征。【详细】

   ——东方富海投资人王培俊

纯粹线下模式快速增长有难度

   图形识别和人工智能都是巨大的市场,但目前这块商业模式还不清楚,从产品化到商业化的距离较长,市场的成熟也需要一些时间。如果希望公司快速发展,还需要更明确公司主体业务方向及赢利模式。【详细】

   ——盛大18基金于晓晖

藏文化网游细分领域能施拳脚

  目前现实增强和全息互动市场尚未激活,以藏文化为基础的网游在细分领域能施展拳脚,建议联合多方力量,保障现金而将精力放在现实增强技术上,成为互动娱乐产业该领域的权威解决方案提供商。【详细】

   ——易观国际高级分析师玉轶

  •    本期点评嘉宾:王培俊 
      现任东方富海投资副总监,主要负责先进制造业、TMT、医药等行业。毕业于复旦大学,曾参与华夏良子、英孚思为等项目。【详细】      

  •    本期点评嘉宾:于晓晖  
      盛大游戏18基金投资总监,负责游戏行业的投资。2007年加入微软,在其中成功开发和发行国内首款 xbox360平台的游戏。【详细】    

  •  更多嘉宾介绍:玉轶
      现任易观国际高级分析师。专注于中国互动娱乐市场研究,涉及用户研究、数据分析、行业分析、趋势预测及创新厂商研究报告等。【详细】  

     上期嘉宾:熊昺辉、张一楠
  熊昺辉感慨不怕辛苦怕平凡,但不平凡的生活必定是充满艰辛、跌宕起伏的。【详细】
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       宁愿站着死去也不放弃的盛梁

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