2012年01月12日 19:12

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新游无限熊昺辉、张一楠:不怕辛苦,怕平凡

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  导读:新游无限的创始人熊昺辉从小就是个不安分的人,遇到数学难题,哪怕是不吃饭也要将其攻克,才有成就感。长大后,他更是觉得创业这条并不算安逸的道路才是最适合自己的。曾经他也在华为感受过大公司按部就班的流水线生活,但是,熊昺辉认为这样过一辈子而碌碌无为,绝对不是自己想要的生活。同样,他的好搭档张一楠也是一个有主意、敢于实践的人,两个人一拍即合,新游无限便是这对好搭档的心血结晶。

  熊昺辉在微博上感慨自己“不怕辛苦,怕平凡”,对此,他这样解释,平凡不是我想要的生活,但不平凡的生活必定是充满艰辛坎坷、跌宕起伏的,所以不能怕辛苦。熊昺辉笑称,在创业过程中,有时候觉得自己这几天做的不够好,还会睡不着觉,但不觉得辛苦,最怕的是每天碌碌无为。

  幸运的是,他们的创业都有坚定的后盾。两人不约而同的对自己的家庭表达了深深的感激,张一楠的妻子在创业之初艰辛的日子里,包揽了所有的家庭琐事,每天当他深夜回家时,妻子总是做好热汤热饭等着他,这些是他最大的动力,也能让他把全部的精力放在工作上。正如熊昺辉所说的那样,创业不是一个人的事情,应该是一个家庭共同的愿望,只有把创业做成了家庭共同的努力方向,那么创业和家庭之间的矛盾也就迎刃而解了。

熊昺辉、张一楠 熊昺辉、张一楠

  创业需要轻松心态,顺势而为

  GREE的田中良和在《对话》节目中的一番话让熊昺辉感触良深,“创业需要轻松的心态,认真的态度,而且顺势而为。”而张一楠也曾提及顺势而为的观点,这也多少反映出了他们的创业心态。熊昺辉之前曾经创业过一次,他认为那就是一个放弃的过程,现在回首,发现那是一个正确的决定。这件事告诉他,要顺势而为,当然这并非是说一切不可控,而是指要把握大方向,顺应大趋势,比如HTML5的兴起,在这个方向上做事就是顺势而为。张一楠认为,所谓的势,就是指用户,用户喜欢什么,就去做什么,不能逆势,这很困难。

SNV88516
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  一个企业,最具有效率,最能迸发火化的时候,是创业初期,那是最不讲究形式的时候,而并非成规模之后衣冠楚楚、正襟危坐。所以不要一开始就花很多精力去搞一些形式上提高效率,相反是浪费大家精力的事情。作为80后的领导者,新游无限也在逐渐形成自己的企业文化。正如两位创业者所言,前期做的游戏肯定会有失败的地方,但是会及时进行总结。有的地方研发团队想当然的认为用户会接受,有些东西连研发者自己都不满意,这些东西推出去用户肯定也不接受。所以,在此基础上,新游无限也总结了自己的原则,就是无论做任何设计,都必须先达到自己最好的水平,无限的创新,拿不出手就不拿出手,由此渐渐的形成自己的企业文化。

iphone展示下心血
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  不看好“草创”,经验积累很重要

  对于创业过程,熊昺辉和张一楠也有自己的心得感受。张一楠觉得万丈高楼平地起,一定要踏踏实实的。因此,他明确指出自己并不看好“草创”这一类型的创业者,因为,他们没有任何社会工作经验,对所从事行业也几乎没有深刻了解,这样就徒增了失败的几率。创业必须得有积累经验的过程,扎扎实实的精通行业之后才能有创业的资本。另外,他们一致认为,创业必须要由理想的合作伙伴,这样无论以后成功与否,大家都会彼此感谢。

太深奥的专业书
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  张一楠从小就喜欢玩游戏,大学更是和朋友一起打游戏,于是,便萌生了做游戏的想法。毕业后,他幸运的找到了DENA,在这个大熔炉里,他懂得了用户在社交过程中需要用什么去粘合,也让做技术出身的张一楠接触了很多策划和项目管理经验,这些都成为他日后创业的重要资本。而熊昺辉则曾是华为的一员,华为以著名的狼性文化在中国企业界著称,对此,熊昺辉却表示,其实这种狼性文化对他的启发很大。作为一个规模巨大的公司,华为的每一个小团队都像是一个创业公司,每次讨论产品的时候,大家都是拿业内最先进的产品做比较,十分讲求效率,这些都是值得创业公司学习的。

  《末日大冒险》跨界开发,降低进入门槛

  在游戏行业耕耘多年,熊昺辉、张一楠心中也都存在着很多对游戏行业的看法和观点,《末日大冒险》作为他们心血的结晶,也必然会反映出他们的智慧所在。熊昺辉表示,很多朋友都参与到内测中,大家都评价游戏的创新点比较多。之前,他们也曾做过MMO游戏,此类游戏系统具有复杂性,现在面向微博平台用户,新游无限希望对轻度用户群,也不丢掉MMO经验。因此《末日大冒险》结合了战斗系统、装备系统、养成系统等元素,进行了休闲游戏和角色扮演游戏的跨界开发。玩家可以通过休闲游戏方式进入游戏,扔骰子探险,逐步去了解各个系统,游戏的进入门槛比较低。

  作为很重视用户体验的开发者,《末日大冒险》希望在用户体验上能够做到足够好,熊昺辉希望这个游戏能让用户觉得好玩,易上手。现在用户群越来越广,这是一个机遇,但是他们对游戏的认识也比以前的核心玩家浅,所以如何引导这部分用户进入游戏是个需要解决的问题。张一楠认为,游戏除了好玩之外,胜出的另一重要因素是细节,哪怕是一个简单的返回做的恰当好处,也能提升用户体验。这部分必须做到极致,在产品UI方面,新游无限也在努力向日本学习,希望能够注重好用户的视觉体验。

  众所周知,手机游戏的生命周期并不长,周鸿祎也曾说,好玩的东西永远是最热最时髦的,当然最时髦的东西往往有生命周期,对此,张一楠认为社交游戏系统不能太过复杂,这样用户上手难度比较高。这类游戏首先需要更多玩家简单上手,这和传统社交游戏类似。如何去黏住用户的办法,除了玩法之外,就是要超越用户的期待。如果一个人喜欢恋爱游戏,希望游戏画面很萌,进来以后发现比他想象中还要萌,那就很容易被黏住。

  据介绍,《末日大冒险》这种玩法目前不是很多。玩家进来之后会发现游戏挺休闲的,发现有角色成长,也有玩家之间的相互矛盾。为了延长玩家游戏生命周期,游戏打造了一个未来的世界,由很多领地组成,通过这些关卡,就能获得领地,研发团队就需要不停的去更新地图,比如元旦更新元旦地图,让玩家去元旦地图去冒险。这样,就可以让玩家每天都有更新内容。而熊昺辉则表示,游戏生命周期不长反映的是很多公司急功近利的心态。很多公司上线一个游戏之后,希望很快把用户的钱拿到手,对后期的运营和持续更新,付出的不多。但想黏住用户,就需要不断推出好玩的,更新的东西,让用户时刻都由惊喜。

SNV88551
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  反对杀鸡取卵,游戏需注重社会价值

  正如公司名字所言,新游无限就需要有无限的新意,他们也正在朝这个方向去努力。熊昺辉认为,网游作为一文化创意产业背负的不仅仅是经济效益,还需要实现的是社会价值。在发到国家,游戏玩家的付费意识要高于国内,对此,熊昺辉觉得事实上,如果是不好玩的游戏,在国外一样无人付费,其实,很多国外玩家比国内玩家更挑剔。相对于他们,国内的玩家反而更愿意尝试。他们反对把用户先圈进来付费,杀鸡取卵的做法。正如熊昺辉所说,游戏作为文化创意产业,背负的不光是经济效益,还有社会价值。对于免费玩家,游戏厂商提供的是文化产品,免费享用。对付费玩家,则提供更好的服务,再通过他们的钱,去实现经济和社会价值。

爱心便当
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  中国游戏行业发展了近十年,作为资深从业者,两位创业者非常期待整个行业的繁荣。对于业内形容很多厂商做游戏就是做八股文的说法,熊昺辉认为,抄袭复制成功模式,或许能赚到真金白银,但是从长期来看,对整个行业发展是不利的。他们疾呼研发者能够勇于创新,而这样的付出也一定能获得回报。

  熊昺辉和张一楠踏踏实实的在新游互动实现着他们不平凡的梦想,希望能够打造一款对社会意义的游戏。为了让整个中国网游行业发展,他们也在尽着自己的一份微薄之力,尽力创新,尽力做好每一个细节,因为,他们相信,只要不怕辛苦,付出终有回报。

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