2012年02月08日 14:12

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常州金刚徐秀英:多元文化融合欲塑造史诗级网游

王者大陆 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:360
CGWR介绍
7.0

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    导读:与大多数创业公司一样,常州金刚公司的前身并非以游戏业务起家,而是研发电影质3D网络游戏引擎之后,看到了游戏市场的前景才涉足到游戏行业。不过,《王者大陆》的诞生可并非简单的事情,通过本期《一起创业吧》,让我们来充分了解下这款以神话史诗《格萨尔王》为题材的网游,以及开发这款游戏的常州金刚网络有限公司。

    一颗如如不动的金刚心

    步入常州金刚的办公区,可能最令人疑惑的便是公司的空旷,与许多拮据在大开间商务公寓办公的创业游戏公司相比,常州金刚所在的楼层面积绝对可以用阔绰来形容,由于当地政府的支持,公司于2009年1月正式将团队迁移到常州,入驻到了文化创意产业基地。在实际采访的过程中笔者深刻地感受到,一个宽松的办公环境对于创业团队的创作有着很重要的意义,但这又意味着大量资金的投入。今天,随着各地对于文化产业扶持力度的加大,入驻产业基地来换得优惠政策或将成为创业游戏公司的新选择。

《一起创业吧》常州金刚徐秀英 《一起创业吧》常州金刚徐秀英

《王者大陆》测试反馈会议
《王者大陆》测试反馈会议

    说起公司名称中金刚的来历,身为常州金刚公司创始人之一的徐秀英向《一起创业吧》栏目组介绍,金刚二字取自国学中的《金刚经》,金刚经主旨是一颗如如不动的金刚心而作菩萨行,就是帮助别人的意思,跟公司的文化传播之意非常吻合。正是根据团队宣传文化的主题,常州金刚选择了中国唯一一部神话史诗《格萨尔王》为题材,该史诗规模宏大,相当于《西游记》、《封神榜》与《三国演义》的综合体。格萨尔一生降妖除魔,征伐了36个国家,其中包含现在的亚洲、欧洲与美洲,因此也为我们提供了吸引多个用户群提供了基础。所以在我们的世界内不但有藏文化、汉族文化、还有欧洲等各个神话体系的融入。

    人才,创业公司的普遍短板

    谈起公司创业的困难,徐秀英表示作为常州第一家游戏企业,面对的最严重问题便是行业人才缺乏。由于常州本地人才市场在动漫领域更加突出,于是,常州金刚招收了许多动漫的人员,开始对他们进行培训,做游戏方面的转化,由于这个过程比较漫长,也花了公司大半年时间,不过,也正因为这样,游戏内容一遍遍的推倒重做,才成就了现在的《王者大陆》。

《王者大陆》测试中
《王者大陆》测试中

常州金刚员工办公环境
常州金刚员工办公环境

    虽然常州本地游戏行业人才稀缺,但徐秀英谈到公司的核心团队时则有十足的自信。曾担任盛大网络及中国联通游戏顾问,并获得盛大传奇连续两年玩家冠军的经历使得徐秀英以及测试团队在定制游戏副本或特色玩法时能够充分考虑到玩家方面的需求,而不止步于空想。谈到测试团队中的年轻人,徐秀英表示,虽然很多尚处于培训期的员工在专业度上还有些欠缺,但是多年的玩家经验使得这些员工能够进行逆向思维,通过自己的实际体会以及工作热情来不断改进游戏特色,而这种热情恰好便是处于紧张开发期中的《王者大陆》最需要的源动力。

    专注竞争对手等于限制自身思维

    对于《王者大陆》而言,常州金刚的第一款作品便选择了庞大的《格萨尔王》史诗作为游戏背景,在拥有丰富游戏素材的同时,能否在正式亮相时给予业界一个惊喜。近年来国内大型端游陆续涌现,并纷纷打出“中国第一”、“超越魔兽世界”的旗号,但往往成为了玩家的笑柄。针对业内竞品,徐秀英的看法很明确,即 《王者大陆》开始研发到现在,并没有去考虑竞争对手的事情,而更多的是把心思集中在对用户群体的发掘和用户体验的完善上去,因为团队相信,如果专注竞争对手,那么思维便会被限制,而专注用户,才是做好产品的关键。游戏市场是在逐步成熟壮大的,而游戏作为娱乐事业,不会因为对手的强大而使新品失去机会,专注用户才是成功的关键。

与《王者大陆》测试团队沟通
与《王者大陆》测试团队沟通

公司内部《王者大陆》最新壁纸
公司内部《王者大陆》最新壁纸

    最后,徐秀英还向《一起创业吧》栏目组介绍了《王者大陆》的近期计划以及常州金刚在其他项目上的进展。据悉,《王者大陆》的研发从08年8月15日团队成立开始,如今也有三年多时间,目前《王者大陆》已经进入到删档测试阶段,上线已经半月左右,当前开发团队还会根据玩家反馈做一些调整,按这个情况预计,《王者大陆》将在2012年二季度进行公测。除了做好《王者大陆》的后续内容开发,2012年内,常州金刚公司预计会陆续再推出两个项目,这两个项目分别加入了技术部门新近研发的特色操作系统,从目前了解到的情况来看,可能会结合当前较热的桌游进行联合开发。(云莱)

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