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金振浩:八年抗战网游创业路 背水一战为兄弟

http://www.sina.com.cn  2011年12月16日 18:01  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:一个国家的8年,足以让抗日战争取得最终胜利。一个人的8年,足以让懵懂孩童成长到莽撞少年。在这个匆忙浮躁的时代里,还有什么人可以坚持一件事情,直至8年的漫长时光流过,却从不放弃?金振浩做到了。

  创业这条路,他走了8年,回首来时路,金振浩的视角已与当年完全不同,如果说最初仅仅是为了坚持着一个梦想,那么现在更多的是坚守着一份责任。“我得给大家一个交代”正如自己所承诺的那样,金振浩这个朝鲜族汉子深深的懂得自己肩上的那份对家庭、友人和社会的责任。

金振浩 金振浩

  时至今日,他总是会讲起朋友们对他的那些无私帮助。在当年研发游戏资金最困难的时候,是至交发小主动给了金振浩70万缓冲资金,这是他的全部资产,但不是为了投资,也不是为了获利,金振浩仍然记得至交的那句话:“作为一起长大的兄弟,我太想看着你成功了。”

  创业是挖掘企业生命力,而非世俗的成功

  就创业本身来讲,有些人不看重结果,他享受的是创业的经历,是创业这件事本身的体验,金振浩认为企业也是个有生命的个体,就像一个人一样,必然会经历从青涩、成熟到衰退的一个过程。他坦言,创业之初,也曾经身处迷雾之中,一心只想成功,只想摘到胜利的果实。但回头一想,成功的概念是什么?扪心自问,一山更比一山高,创业路上,有比自己实力强的对手,也有实力不如自己的团队,成成败败,金振浩才发现,创业带给他最大的感触就是更好的享受工作,享受生活,在这种享受中,去实现一个人对社会、对兄弟、对家人的责任。

认真思考中
认真思考中

  对于一个创业团队而言,领头羊的作用非同小可。国内很多投资机构也很看重这一点。对此,金振浩十分清楚做一个好的团队领导者应该具备哪些特质,他希望能够给他的团队具有活力的生命。他表示,一个优秀的领导者首先得拥有宰相的肚量与智慧,因为战斗不是一个人在打,社会不是一个人存在的,只有战友们从内心深处支持你,才会在关键时刻尽全力,团队走的会更远些。再次是要对行业有深度了解,可以给大家带来对未来的希望、指明方向,让战友们的越战越勇。最后是解决问题的能力,因为团队在创业过程中会遇到各种问题,之中有些变数是预料之外且战友们是很难解决的。

生活设施很便利
生活设施很便利

  这么久以来,这支队伍一直用做外包赚钱来坚持自己的梦想。他们的动漫做的非常有活力,画面极具表现力,画功也足以令业内叹服,但是,金振浩和他的团队并未选择进入动漫行业。因为,他懂得,作为一个领导者,必须洞悉整个行业,可以给大家带来对未来的希望、指明方向,让战友们的越战越勇。

  《大陆OL》体现非RMB玩家利益 社区是设计重点所在

  金振浩在业内耕耘了多年,对游戏行业也滋生了很多个人的想法,这些想法都体现在《大陆OL》这款作品中。他一直觉得,非RMB资深玩家在注重PK类免费游戏中非常郁闷,因为大部分内容是给RMB玩家准备的。因此,游戏重点放在了免费玩家身上,可体验其他游戏中无法体验的乐趣。如升及装备,这个游戏中装备的盈利比重及影响战斗属性比重会逐渐降低,甚至不用花自己的钱,通过游戏中的努力就可达到顶级装备。

生命在于运动
生命在于运动

  为了让免费玩家有钱赚,《大陆OL》还设定了任务交易系统,这个会是给非RMB玩家带来革命性的利益。而且对RMB玩家我么有足够的服务,但优势不是体现在装备上,会是在帮会的共同利益上获取个人的荣誉、特殊属性与现金收益上。

  《大陆OL》是整个工作室的心血,也累积了金振浩对游戏行业的想法和实践。游戏以领地争夺战为核心玩法,从初期的资源领地到后期的皇城争夺战,可体现兄弟的情谊、领导的魅力等等,还结合了适当的社会关系让用户们去体验。

谁的大橙子?
谁的大橙子?

  金振浩表示,博客和传统游戏中的社区已经做了进去,没但有引入SNS和微博的概念,看今后的运营中是否需要而定吧。社交尽量接近现实社会,重点放在了沟通方便和感情积累的价值上。沟通方式有各种聊天方式和提示功能、情感表达方式等。感情积累主要与游戏内的重要属性紧密相连,也就是失去了与某人积累的感情,那么就失去了相关联的属性了,等于浪费了游戏历程中的一段青春。

有事情商量着来
有事情商量着来

  投资人和创业团队都是在投资 不同的只是方向

  现在网游陷入同质化的情况下,很多企业把解决这个同质化的关键放在新技术的应用上,这使得国内出现了很多“次世代”网游,对此,金振浩认为,“次世代”的也只是视觉和操作上的变化而已,游戏本质还是没有变化的。游戏类型本身是MMORPG让他不同质化那是矛盾,“除非做个非MMO出来,那么他的市场风险可想而知啊。啤酒就是啤酒,洋酒就是洋酒,不是专家在喝酒,是不懂酒的大众在喝。”他认为,要想立足就是把自己产品做精,然后再运营上寻找突破口。

这是灰太狼咩
这是灰太狼咩

  金振浩笑称自己不喜欢“魔兽”类的网游,因为那里体验不到中国文化以及免费游戏中的好多乐趣,如升装备、升帮会、PK爽等等游戏习惯性给玩家带来的乐趣。“像我这样的RPG玩家群占大多数。”以庞大世界观为背景的探索类游戏产品要想立足,必须得有足够吸引的内容及故事情节,还得有充分的市场运营资金和能力,这个不是简单的事情。

  大陆工作室目前也在考虑融资的问题,金振浩认为,资方考虑的是风险性及投资回报、周期与退出方式。这一点与大家的目标是相同的,每个人都在投资,只不过方式不同而已;每个人都需要回报,只不过方式和数量不懂而已。希望资方能够弥补他们对金融领域中的薄弱点,引导企业更上一层楼。

自己的游戏怎么看都好
自己的游戏怎么看都好

  金振浩希望能将自己对游戏的热忱和想法都融入到《大陆》中去,让玩家更好的感受到中国文化,去探索游戏真正的乐趣。在投资上,他觉得无论对投资人还是对自己而言,大家都是在投资,只是方式不同而已。8年之后的金振浩,对事物的看法早已不同于当初,从莽撞少年到成熟的男人需要用多久时间?8年,足矣。

多读书 读好书
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