请绷紧神经 近期十大恐怖游戏大作盘点

2015-04-30 17:34:01   来源:新浪游戏

  本周一,科乐美公司宣布备受期待的寂静岭新作项目取消,很多恐怖游戏的爱好者都为此扼腕叹息,其实大可不必。在过去一年,优秀的恐怖游戏层出不穷,无论是经典续作还是全新开始,都带给我们耳目一新的游戏体验,即便失去了寂静岭,相信在将来同样会有媲美乃至超越寂静岭的恐怖游戏横空出世,下面就请绷紧神经,一同盘点过去一年所发行的十大恐怖游戏:

  《恶灵附身》

  制作公司:Tango Gameworks

  发行时间:2014年10月14日

  发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One

恶灵附身恶灵附身

  点评:2013年E3展上首次亮相就惊艳全场的《恶灵附身》尽管是新作,但可以说出身名门,游戏主设计师是大名鼎鼎的生化危机之父三上真司,游戏也自然引起了诸多关注。好在游戏没有砸牌子,悬念十足的故事随着游戏的进行一点点拨丝抽茧,大量的心理恐怖暗示深得生化危机前几作的精髓,而怪物的外形设计同样给予了给玩家足够的视觉冲击。美中不足的是,游戏到了后期由于有了充足的物资补给,玩家思考的更多是战斗技巧而非逃生,使得恐怖气氛大减。

  《血源诅咒》

  制作公司:From Software

  发行时间:2015年3月24日

  发行平台:PS4

血源诅咒血源诅咒

  点评:尽管制作公司From Software一再强调《血源诅咒》是一款动作游戏,但其异常黑暗的克苏鲁神话体系设定,完美的恐怖气氛营造和场景细节处理,以及外形堪比噩梦实力强悍爆表的各种怪物,都足以让每个玩家吓出一身冷汗。不过想想也是,洛夫克拉夫特还说自己写的克苏鲁神话是科幻小说呢,那这部“动作游戏”看起来也没什么问题。

  游戏故事也是值得加分的亮点,并没有什么长篇累牍的文字或是NPC的滔滔不绝,相反只有少量隐晦的只言片语,其他一切剧情相关的碎片都隐藏在游戏中等待玩家挖掘,最终在冒险中拼凑出自己的结局,游戏一直到最后没有揭开故事的谜底,使得每位通关的人都有自己的理解。唯一的遗憾是游戏是PS4独占,或许是时候该入一台国行啦(笑)。

  《异形:隔离》

  制作公司:The Creative Assembly

  发行时间:2014年10月7日

  发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One

异形:隔离异形:隔离

  点评:早在《异形:隔离》发行前,我们就听到了许多认为游戏必将失败的言论,理由无非有三:其一是由电影改编的游戏基本都是渣作;其二是异形的造型和模式太老土了,很难惊吓到现代玩家;其三则在于制作公司虽然凭借全面战争系列在RTS领域鼎鼎有名,却毫无制作恐怖游戏的经验。然而游戏发行后狠狠的糊了这些人一脸,游戏的品质堪称上佳,在年初评选中摘下了两个2014年年度游戏的桂冠,足以证明其优秀。

  故事方面游戏忠实再现了1979年那部同名电影中的许多场景和对话,借助现代主机的画面表现力,完美的让老电影迷重温了一把昔日经典。游戏更加着重于气氛营造,那种被猎杀者在面对猎杀者逼近时的无助与恐惧,正因为如此,游戏中有着大量的躲藏元素,玩家常常要经历从一个柜子里迅速冲出,然后狂奔向另一个壁橱的无奈,也让整部游戏因为缺乏爽快感而有所失色,造成这部游戏在部分媒体上的低分评价。

  《伊森·卡特的消失》

  制作公司:The Astronauts

  发行时间:2014年9月26日

  发行平台:PC、PS4(待定)

伊森·卡特的消失伊森·卡特的消失

  点评:《伊森·卡特的消失》讲述了一位名为伊森·卡特的男孩被歹徒绑架,而玩家则作为有着超自然能力的侦探担负起了营救工作,在营救过程中,许多神秘的事物浮出水面,而玩家则要利用自己的超自然能力重现犯罪现场,与死者对话,分析最终揭开一切的谜底。游戏更侧重于解谜而非战斗或是逃生,这在近几年的恐怖题材游戏中相当少见,借助虚幻3引擎,游戏为玩家展示了一个美轮美奂的溪谷地区,再将恐怖元素很巧妙的安置在场景中,挑起玩家的不安害怕。而最值得称道的则是游戏别出心裁的故事,玩家可以自由开放探索,但都会将你引向游戏的结局并迎来最终的高潮。

  《消逝的光芒》

  制作公司:Techland

  发行时间:2015年1月27日

  发行平台:PC、PS4、XBOX One

消逝的光芒消逝的光芒

  点评:初玩这款游戏就让我们有了许多即视感,延续自Techland另一款僵尸游戏《死亡岛》的黑色幽默和明亮的场景,还有卡普空《丧尸围城》里的割草无双和日夜循环等等,但并不妨碍我们享受游戏本身。游戏借鉴了电影《我是传奇》的设定,白天时,僵尸只会傻傻的四处游荡,即便手中只有一把小刀,你同样可以杀出一条血路;但一旦入夜,僵尸的行动就变得异常迅捷且具有攻击性,你必须利用手中的一切和环境因素来与僵尸周旋,等待黎明的到来,这种对天黑的恐惧和入夜后命悬一线的战斗构成了游戏的主题,你可以将其看作是非线性的《求生之路》,组队挑战效果更佳。

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