《H1Z1》
制作公司:索尼在线娱乐
发行时间:2015年1月15日(先行测试版)
发行平台:PC
点评:DayZ的成功让索尼在线娱乐公司眼前一亮,他们力图在《H1Z1》中营造一个和DayZ一样的世界,一个僵尸病毒爆发后,只有少数人幸存下来,在荒芜的大地上艰难求生的世界。游戏中步履蹒跚的僵尸只是陪衬,最可怕的敌人则是同样寻求生存之道的其他人类,当你因为找到大量宝贵的物资而兴奋不已时,你并不知道远处有多少双贪婪的眼睛正盯着你,而死亡....则失去一切。
和DayZ不同,《H1Z1》是一款彻头彻尾的网游,并不会因为服务器重启而所有人回到原点再来一次,你需要在这个世界中结识各式各样的人,路人,朋友,或是仇敌。游戏最恐怖的地方在于当你遇到了一个人,你完全不知道对方在想什么,他是友好的吗?他还有其他同伴吗?他会突然掏枪射击吗?而有趣的是,对方所害怕的往往和你如出一辙。游戏目前的缺陷主要表现在画面水准上,不过考虑到现在还是早期测试阶段,正式版的效果还是值得期待下的。
《生化危机:启示录2》
制作公司:卡普空
发行时间:2015年2月24日
发行平台:PC、PS3、PS4、XBOX 360、XBOX One
点评:游戏的发行形式相当新颖,将游戏分为四章及大结局然后每周一章按顺序推出,最终放出完整版。《生化危机:启示录2》背景设定在生化危机正传五代和六代之间,将几段剧情很好的连接到了一起,但对于非系列玩家来说故事就有些生涩难懂了。游戏整体来说不偏不失,继承了生化危机系列的大多数优点:良好的气氛营造,富有个性的角色,紧张激烈的战斗等等,但缺少一些让人特别记忆深刻的设计,虽然是初代的原班人马开发,但风格还是延续五代和六代战斗为主的风格,恐怖气氛也不怎么浓厚。
《无尽梦魇》
制作公司:Infinitap Games
发行时间:2014年9月26日
发行平台:PC
点评:恐怖游戏一定要追求真实的画面表现才能引发玩家代入感吗?其实不然,大受好评的独立恐怖游戏《孤独的幸存者》早就用8Bit画风证明了这一点,而《无尽梦魇》则选择了同样的道路,诡异的黑白画风配上恰到好处的音效让游戏显得扭曲且可怕,游戏讲述了一个患有心理疾病的男子,他时常会在噩梦中醒来,会发现自己身处在一个黑暗恐怖的大厦中,各种恐怖的现象以及恐怖的怪物都会时而出现,但这一切并非完全幻想而来,因为他们都是有名字、有来历的,玩家需要区分出哪些是真实的,哪些根本就不存在。
《沉睡之间》
制作公司:Krillbite Studio
发行时间:2014年5月29日
发行平台:PC、PS4
点评:或许你根本无法想象,以一个婴儿的视角来观察这个世界,会有多么的可怕。当夜幕降临,你感到有什么事情发生了,手脚并用的逃出了婴儿室,并去寻找自己的妈妈,熟悉的家因为黑暗而变得可怕,而黑暗之中还隐藏更多恐怖的东西,游戏并没有什么突然跳出的怪物这类让你吓一大跳的惊悚类桥段,而是巧妙的借助了婴儿的无力感以及迪斯尼式的卡通风格反差,营造出优秀的心理恐怖效果。游戏缺点则在于并没有很好的利用婴儿的特点来设计一个潜行机制,同时结局有些过于简陋。
《逃生:告密者》
制作公司:Red Barrels
发行时间:2014年5月6日
发行平台:PC、PS4、XBOX One
点评:这部流程大约只有两个小时DLC或许并不能让原作的玩家满意,但足以吓尿每一个刚开始接触这款游戏的新玩家,游戏回归到恐怖游戏的原点,类似《钟楼》的那种完全的无力感,在强大可怕的怪物面前,你只能拔腿狂奔,不断的寻找躲藏地点,每次你觉得逃出魔掌可以喘息一下时,新的危机已经近在咫尺,迫使你再次不得不拼命逃窜求生。这部DLC补完了原作剧情的一些疏漏,让整个故事更加完整,但告密者毕竟只是一个DLC,惊吓的方式相比原作并没有太多创新,流程也比较短,让我们还是期待预计会在今年发行的《逃生2》吧。
来源:17173 编辑:大天使
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